
12月7日,瑞士洛桑舉行的第八屆奧林匹克峰會上,電子競技和游戲聯絡小組主席、國際自行車聯盟主席大衛·拉帕迪安(David Lappartient)向第八屆奧林匹克峰會提交了一份報告,報告中提出了促進奧林匹克運動和電子競技和游戲中的奧林匹克價值觀的建議。
隨后,國際奧委會發布《第八屆奧林匹克峰會宣言》,表示峰會同意對電子競技與游戲采取“兩種速度”的合作方式。

具體的雙速合作方式如下:
“對于模擬傳統體育項目的電子游戲,峰會認為它們與傳統體育活動有著很好的合作潛力。尤其是因為虛擬現實與增強現實對傳統體育的復制,許多體育模擬游戲已經包含了越來越多的身體運動。峰會鼓勵國際聯盟們考慮如何管理本運動的電子與虛擬形式,并與游戲開發商探索更多的機會。”
“對于其他類型的電子游戲,峰會的結論是,在目前階段,體育運動應該側重于運動員和玩家,而不是具體的游戲。這種對于個人的關注會推廣體育的參與度,從各個層面帶來益處,包括從身體和心理健康兩方面為精英電競選手建立一個健康管理模式。”
這是國際奧委會在6月25日正式宣布“電競無緣2024奧運會之后”,第一次在電競這個話題上給出觀點。
2018年08月18日至2018年09月02在雅加達舉辦的亞運會上,電競作為表演項目入選。中國代表隊獲得了兩金一銀的成績。
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