
科技巨頭公司英特爾(Intel)與國際奧委會舉行會談,討論將電子競技引入奧運會的可能性。
英特爾公司英國游戲和電子競技部門主管斯科特·吉林厄姆(Scott Gillingham)證實了這一消息,但由于電子競技中的暴力元素,國際奧委會對把其列入獎牌項目持保留態度。
作為奧運會合作伙伴,英特爾在2018年平昌冬奧會上與國際奧委會聯合舉辦了英特爾極限大師大賽(Intel Extreme Masters),展示了科技可以為奧運會帶來的機遇。
2017年,國際奧委會將電子競技定義為體育運動,但同時也指出電子競技不能侵犯奧林匹克精神。
吉林厄姆在接受英國報聯社采訪時表示,“我們無法判斷電子競技是否會被納入奧運會獎牌項目,但我們在盡可能得向國際奧委會展示電子競技的潛力。”
有報道稱2024年巴黎奧運會組委會也正在考慮此事,想借此將法國打造成歐洲電子競技的中心。
去年9月,阿里體育創始人張大鐘與亞洲奧林匹克理事會合作,將電子競技列為2018年雅加達亞運會的示范項目,并希望此次的嘗試能促使電子競技在2024巴黎奧運會中成為表演項目。與此同時,亞洲奧林匹克理事會表示將會與阿里體育繼續合作,在電子競技被正式列入2022杭州亞運會之前剔除其中的暴力元素。
據2019年Newzoo全球電子競技市場報告指出,今年電子競技的收入預計將首次超過10億美元,全球觀眾將超過4.5億。吉林厄姆表示,“目前英國是全球第五大游戲市場。即便與美國、德國和中國之間還有不小的差距,但越來越多的英國人開始重新認識電競,推動開發了以數據為中心的業務,為英特爾游戲和電子競技部門帶來了兩位數的增長。”
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