
在瑞士洛桑的會(huì)議上,國(guó)際奧委會(huì)的官員們承認(rèn),“電競(jìng)?cè)電W”還存在一些“不確定性”,例如有些游戲的名字就與奧林匹克價(jià)值觀不相符。

盡管在2017年舉行的奧林匹克峰會(huì)上,國(guó)際奧委會(huì)承認(rèn)了電競(jìng)的“運(yùn)動(dòng)”地位,稱“具有競(jìng)爭(zhēng)性的電子競(jìng)技,可以被認(rèn)為是一種體育運(yùn)動(dòng)。電子競(jìng)技選手為之付出的準(zhǔn)備活動(dòng)、日常訓(xùn)練的強(qiáng)度等,都可以與傳統(tǒng)體育項(xiàng)目的運(yùn)動(dòng)員相媲美。”
但在最近發(fā)布的官方聲明中,國(guó)際奧委會(huì)補(bǔ)充說,電競(jìng)產(chǎn)業(yè)由商業(yè)利益驅(qū)動(dòng),而體育運(yùn)動(dòng)則是“以個(gè)人價(jià)值為基礎(chǔ)”。此外,國(guó)際奧委會(huì)還說,電競(jìng)到底能不能被稱為“運(yùn)動(dòng)”還需要更多的討論。
盡管“電競(jìng)?cè)電W”還沒有成為奧運(yùn)項(xiàng)目,但近年來,電競(jìng)已經(jīng)成為國(guó)際奧委會(huì)討論的焦點(diǎn)話題之一。國(guó)際奧委會(huì)認(rèn)為,運(yùn)動(dòng)項(xiàng)目與電競(jìng)產(chǎn)業(yè)是競(jìng)爭(zhēng)關(guān)系,爭(zhēng)奪的是年輕人的休閑時(shí)間。
今年四月,2024巴黎奧組委說,他們正在討論是否把電競(jìng)項(xiàng)目列為本屆奧運(yùn)會(huì)的表演賽事。此外,2018年亞運(yùn)會(huì)已經(jīng)把電競(jìng)項(xiàng)目列為表現(xiàn)賽事,而且在2022年亞運(yùn)會(huì)上,電競(jìng)項(xiàng)目將成為正式的比賽項(xiàng)目。
今年七月,國(guó)際奧委會(huì)(IOC)和國(guó)際單項(xiàng)體育聯(lián)合會(huì)(GAISF)宣布成立電子競(jìng)技聯(lián)絡(luò)小組(Esports Liaison Group,簡(jiǎn)稱ELG),旨在鼓勵(lì)國(guó)際奧委會(huì)和電競(jìng)利益相關(guān)方積極溝通。
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電競(jìng)或?qū)⒓尤氚屠鑺W運(yùn)會(huì),國(guó)際奧委會(huì)將持續(xù)討論










