進入2016年后,幾家與體育數據相關的創業公司相繼完成融資,其中既有進行賽事數據采集和分析的創冰科技,也有選擇彩票、博彩方向的彩球和魔方元科技,還有被樂視體育控股的搜達足球。
而在國外,知名體育數據公司如STATS、OPTA和Sportradar早已成為體育行業中不可或缺的一環,國外的職業體育賽事已進入高度數據化階段,數據公司每年僅憑數據銷售就能獲得不菲的收入。
但在創始人趙品奇的規劃中,玩加賽事并不想成為一家單純銷售電競基礎數據的公司,“我們認為數據可以更‘性感’,雖然銷售基礎數據也可能每年做到很高流水,但這只是一個小生意,也體現不出數據的更多價值。”
2015年3月,本在騰訊視頻負責原創節目制片的趙品奇與三位同事離職,成立了北京玩在一起科技有限公司。平時就喜歡電競的他們看到了行業的爆發,并選擇了賽事數據為切入點。公司在成立不久就獲得了澤厚資本200萬元天使投資,并在2016年9月5日公布完成千萬級Pre-A輪融資,投資方是豐厚資本。
在當時,電競數據方向國內并沒有太多創業公司在做:dotamax在提供DOTA2賽事資料和數據,目前也往守望先鋒等游戲拓展;撈月狗則基于賽事數據做社交;英雄聯盟盒子是一個供玩家使用的工具,關聯個人的游戲數據。而在國外,gosugamers運營時間較長,覆蓋賽事也非常全面,但卻沒有涵蓋中國賽事。
目前玩加賽事的平臺上收集了英雄聯盟、DOTA2和CS:GO三款游戲在國內外歷屆賽事的數據,并從多個維度反映戰隊和選手在各方面的能力。以英雄聯盟為例,玩加賽事會在25個戰隊層面、20個選手層面的維度對賽事數據進行采集分析。

▲ 玩加賽事上可查詢多個維度的戰隊、選手數據。
原理上,這些數據的采集一般通過玩加研發的一套系統完成,一些賽事通過開放的API接口,直接在后臺系統采集分析,沒開放接口的可以通過工具技術識別,而過往的歷史數據則還需要人工輔助。
這些基礎數據都將開放給全行業,游戲廠商、賽事主辦方、直播平臺、媒體等都可以使用,如LPL、NEST、CSL等賽事,EDG、Newbee、RNG等俱樂部都與玩加有不同程度的合作,而像騰訊游戲的官方節目《天下英雄》、TGP游戲平臺等應用也接入了玩加的數據。
“我們放棄掉一部分賺錢方法,因為那太沒意思了,”趙品奇告訴懶熊體育。“基礎數據部分(免費)和傳統體育行業不太一樣,但涉及更復雜運算,要投入更多精力研發的,就需要一些費用。”
在基礎數據之上,為俱樂部做品牌營銷、提升訓練效率,為賽事方提供數據解決方案、營銷服務、數據分析報告將會是玩加未來的盈利點。他們此前已經做過一些創新玩法的嘗試,比如英雄聯盟選手Clearlove取得聯賽200勝、Uzi取得聯賽1500擊殺等里程碑,就是玩加包裝的一些有趣的內容點。
趙品奇透露,Uzi取得1500擊殺這個里程碑消息是獨家與全民TV合作,賽事可以圍繞著這個里程碑做營銷,當天觀看直播的觀眾人數和打賞數量也很多。

▲ 玩加賽事記錄了Uzi取得1500擊殺的里程碑。
而在C端方面,玩加的App已經有約8萬注冊用戶,為其提供賽程與數據查詢、資訊、視頻、直播等內容,雖然活躍用戶只有1萬多,但都是忠實的“硬核”用戶,每天的互動評論近千條。
玩加賽事另外還運營了一個叫“技術控”的網站,主要分析游戲中英雄的出場率、勝率、人均使用次數等數據,以反映游戲中英雄強弱變化。如英雄聯盟板塊,就收集了國服以外,其他服務器里英雄的游戲數據,這些也已經接入到他們的App中。
但玩加更大的重心還是放在B端的數據服務上,C端的產品更像是一個樣板間,用來展示數據的玩法。未來他們還考慮往移動電競拓展,并制作一些結合賽事數據的視頻節目,以及像dotamax一樣,推出競猜的模塊,不過這部分還不會這么快。
“我們會做一些更有意思的競猜,雖然大家很看好競猜,我們覺得蠻遠的,但是未來方向肯定會去做。”趙品奇說。
競猜和基礎數據的售賣是容易想到的盈利點,而往B端去切還會面臨一些挑戰,畢竟目前電競行業中,除了游戲廠商和主播外,產業鏈其他環節中能賺到錢的公司并不多,B端客戶能出多大價錢來購買數據服務還要打個問號,目前整個行業和賽事還沒到真正專業化的時候。
這也是玩加將基礎數據免費開放的目的,他們想通過數據內容服務的輸出推動電競專業化、信息化,最終反向刺激行業對數據的需求。玩加之前通過出售數據服務,每個月也有一定營收,但要把這門生意做大,最終還是取決于行業的發展。
“當行業非常需要你的時候,你的價值自然會提高,”趙品奇說,“當數據真正成為行業必須的時候,一定會有些比較好的商業模式。”
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