
今天,咕咚在北京召開“企跑,一路向前”戰略發布會,正式對外推出“企業咕咚”App,并宣布進軍B端企業級運動市場。
和之前“藏在”咕咚App里的企業俱樂部板塊不一樣,咕咚這次把“企業咕咚”單獨“拎”了出來,成為咕咚、RUNTOPIA、咕咚冰雪三款App后正式推出的第四款App。足見其對企業端服務的重視。
據咕咚聯合創始人司建銘介紹,企業咕咚的目標是用來定義員工的健康管理,最初由咕咚App內“企業俱樂部”板塊延伸而來,“從最初幾個到幾百個,我們發現這個市場在快速的發展”,司建銘說。針對企業需求,企業咕咚主要提供三方面服務:
1.數據方面,量化員工運動情況,加上智能裝備等,給員工提供運動指導;
2.活動方面,為企業提供活動組織服務,包括線下運動,線上的各種主題活動;
3.健康管理方面,為員工提供健康管理服務,包括營養膳食管理、保險管理等。
對于已經進入C輪的咕咚來說,多維度盈利化的探索必不可少。從其企業服務探索的方向來看,不同于傳統企業在保險、體檢、營養品等方面為員工提供的福利,咕咚希望通過健康管理減少企業這部分支出,著眼點放在前端的健康管理服務。
從美國密西根大學健康管理中心公布的一組數據來看,企業每年為員工在健康管理上的投資為1美元,為企業帶來平均回報則為5.93美元。對比中國,企業對于員工健康管理的意識尚未成熟。另外,政策方面對全民健身表現出來的重視也十分明顯,去年國務院印發的《健康中國2030規劃綱要》,明確提出截止到2030年,中國居民健康素養要水平達到30%,經常運動人數達到5.3億,健康服務業的規模達16萬億元。
這組數據也顯示出這背后巨大的市場空間。企業咕咚把主要客戶群面向企業、事業單位、學校及其它團隊或組織,主打運動社交服務。司建銘表示,目前已有數萬家國內外企業入駐企業咕咚,員工人數累計數百萬,其中世界500強企業用戶超過100家。
但咕咚不是唯一一家切入企業健康管理市場的跑步社交App,另一款跑步App悅跑圈也從去年底開始做企業健康管理,其CEO梁峰也十分看好這塊市場,并透露悅跑圈去年這個板塊的企業用戶已超過數萬家。

咕咚聯合創始人、CTO司建銘
在申波看來,健康管理的空間并不止于此,包括保險、體檢等后端服務,均有通過第三方合作形式介入進來的可能。
值得關注的是,滴滴出行企業版對此表現出頗大興趣,其市場總監張巖作為咕咚首屆企業運動爭霸賽的合作方出現在現場,他認為滴滴和咕咚在企業端有著很大的合作空間,“我們有特別相似的地方,滴滴出行現在每天有1000多萬訂單,越來越多的出行需求是來自于企業,為什么我們不創造一款產品來解決企業出行的需求?” 張巖表示,類似通過企業咕咚計步換取打車券等都可能是合作方式。
創立7年的咕咚在產品形態和玩法上改變不斷,但核心理念的主線條的變化并不大。申波認為咕咚一直圍繞圍繞數字化、社交化、娛樂化、智能化四個維度在做延展,圍繞用戶則主要在數據,內容,大眾性、競技性,用戶的增值服務等四個維度。
這也延伸出咕咚另一個重點——裝備升級。根據易觀智庫《中國體育產業專題研究報告》,中國體育產業中,體育用品占比約80%,作為主體的體育服務業占比不到20%。在申波看來,咕咚在用戶、社區、內容、數據等方面的搭建已逐步完善,“在這之后來思考我們還缺少什么?”申波認為是裝備的升級,智能化、個性化、社交化三點是其認為裝備升級必具備屬性。
針對這三點,咕咚推出的跑鞋除具備傳統維度上記錄數據等功能,核心功能在于可實時語音提醒,糾正跑姿,并可發現周邊正在運營的人群、組織,達到社交功能。對比市面上已有的跑鞋,咕咚在功能上的改進并非首創,但基于其公布的8000萬用戶來看,其在流量和社交上均有一定優勢。另外,其299元的售價標準也并非不可接受。
未來,裝備升級將為企業咕咚提供重要的數據支持,而其開拓的B端企業級運動市場,也將是咕咚C端消費后的第二條增長跑道,“是咕咚建設全民生態系統中重要一環,企業咕咚希望能領軍這一市場,這對咕咚來說既是大機遇,也是大挑戰,所以被寄予厚望”,申波說。
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