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本期內容
健身房的很多問題并非互聯網能解決
體育賽事的核心是規則
移動電競發展存在的問題
周賽制青訓競賽體系的優勢
體奧動力圍繞制作中心的三大核心業務
體育賽事以觀眾為導向
本文2680字,預計閱讀時間6分鐘
1、國內體育IP創業投資的四個方向
在懶熊體育最新發布的《體育創業白皮書系列之體育IP報告》中說:時下體育產業IP領域,應當有四個方向值得投資者關注。
互聯網是一個工具,借用這個工具,可以提高健身房的管理效率,提升健身房的服務,有效地降低運營成本。然而如何發揮互聯網運營的作用,是一個關鍵性問題。
億歐網在采訪光豬圈CEO王鋒的一篇文章中表示。健身房在運營的過程中,有一些問題并非是互聯網能夠解決的。現階段,健身行業缺乏專業的私教人才,教練數量少,質量差,整個教練行業處于魚龍混雜的狀態;在健身領域有句話說:“健身先健腦”,可見專業的課程有多重要,然而現在缺乏系統化標準化的健身課程,上課時間往往成為推銷;三是在教練和課程不能保證的前提下,線下獲取新用戶以及增強用戶粘性就顯得非常困難。
懶熊說:
健身是服務業,提升服務質量才是核心。只有私教和課程服務受大家喜歡,才能形成口碑。
規則是所有體育賽事的核心,沒有規則,賽事就無從談起,這是體育的基石,從某種意義上,規則是賽場上的“王”。規則不僅僅是為了保證比賽的公平公正和觀賞性,也是為了保證參賽選手在比賽中的安全性,規則不是針對任何一個選手個體,而是普適所有參賽選手,選手選擇參加賽事,實際上就是要完全接受賽事規則。北京路德文化傳媒有限公司發言人周曉鵬在ROAD FC國際綜合格斗大賽34期上接受采訪時表示。
懶熊說:
為保證觀賞性,規則也會經常調整。比如國際乒聯對乒乓球比賽規則的調整。
易競技的一篇文章中講:移動電競是一個有潛力的市場,但還有漫漫長路要走。一款游戲能否成為電競項目,需要滿足兩個條件,一是參與性,廣泛的參與性是產生競技需求的源頭;二是要有觀賞性,觀賞性強,才會引起人的關注,才有舉辦賽事的可能性。而手游有些移動電競項目本身就像是端游電競項目的移植,如《王者榮耀》、《全民槍戰》。游戲機制本身和端游差別不大,只是在操作方式上做了適配移動終端的調整。
同時,受限于移動端的載體形式,這類對戰類游戲操作的復雜程度并不會超過同類端游。這增強了參與性,但也這使得高水平競技者之間的差距很難拉開,讓觀賞性打了折扣。雖然現在的移動游戲比賽在進行直播時,能有各種各樣的輔助手段來提高觀賞性,如AR,但始終不能達到端游電競比賽那樣的觀賞效果。
80億拿下中超版權后,新賽季體奧動力以制作基地為中心拓展三方面業務:
首先是傳統公用信號的制作。2015年底,體奧動力收購了銳馳思創電視轉播公司,以銳馳思創的技術團隊配合體奧動力的內容團隊,共同進行傳統公用信號制作。
此外,體奧動力也會在中超新賽季上線基于中超聯賽研發的App,為用戶提供體奧動力自己的數據直播。比如兩只球隊跑動距離的更新、傳球次數更新、控球率等等更新。
數據是體奧動力新賽季重點發力的領域。下賽季,體奧動力將會成為中超聯賽官方數據供應商。體奧動力副總經理劉宇表示,下個賽季16個中超球場,都會設百兆點對點專線,完成現場采集數據傳輸,同時,專用于慢動作回放的EVS視頻傳送到基地,工作人員將視頻結合進數據,呈現出數據可視化的產品,為傳統信號進行增值。新賽季中超每一場都會有數據制作。
第三部分為虛擬現實技術(VR)。今年夏天,體奧動力已經在中國之隊的比賽中嘗試了VR直播。劉宇表示,新賽季的每一輪中超比賽都會有一場VR直播。
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昆侖決執行總裁何龍盛在懶熊體育舉辦的中國體育產業集市·廣州站上講:
賽事、娛樂、影視,本質的商業模式是一致的,都是內容,是內容,就需要欣賞、消費。
在這方面,美國有很多值得我們借鑒的地方。你去看看美國的拳擊賽、NBA,看看現場的體驗,看看轉化成視頻后在電視上的播放,你會發現,在他們那里,一切都是以觀眾為導向。全運會能不能做到以觀眾為導向?先不要說全運會,就說中超、CBA能不能這樣?在我很來,現在中美體育產業很大的一個差別在這里。什么時候中超的比賽能成為一座城市的節日?
如果可以觀眾不只在看一場比賽,而是參與一場嘉年華,我認為那是我們體育產品的成熟。
我有一次在馬德里,街頭好多人拿著咖啡、香腸排著隊,但是臨近圣誕節,我以為是哪家商店有一個非常大力度的促銷。后來我才知道,那是因為當天皇馬和巴薩有一場國家德比。觀眾可以這樣深入地投入,賽事一定有非常高的水準。
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