
在轉播傳統(tǒng)的體育比賽時,為了防止觀眾錯過比賽的任何一個瞬間,需要在體育場的不同角度布置多個攝像機。但是,轉播電子競技比賽時又該怎么辦呢?在今天,轉播電競比賽時的攝像機都會選擇對著比賽畫面,并且只有這一個轉播角度。更多的畫面是從游戲選手的角度,而不是觀眾最喜歡看到的。
Genvid Technologies已經(jīng)意識到了這個問題并且開始尋找解決方案。他們相信最終能夠很好地解決轉播視角問題。
這家總部位于紐約的公司為此首先從投資者那里籌集了15億美元,這些投資者包括風投公司March Capital Partners和OCA Ventures。這些新興企業(yè)相信電子競技轉播還有很大的提升空間,同時也相信通過提供多角度攝像和多個互動環(huán)節(jié),能夠為觀眾帶來更好的觀賽體驗。
在電子競技快速發(fā)展的情況下,關注觀眾的需求已經(jīng)刻不容緩。這項運動已經(jīng)獲得了大約3.25億美元的贊助費和轉播收入。因此,Genvid希望利用新的轉播技術吸引更多的觀眾。“我們可以將全天候的轉播渠道用于那些觀眾愿意互動和反響較好比賽的即時轉播。我們也可以基于比賽的受歡迎程度來決定轉播時攝像機的多少,或者直接讓開發(fā)者實現(xiàn)自我控制。”Genvid首席執(zhí)行官Jacob Navok這樣說。
“電子競技在現(xiàn)今的轉播技術層面已經(jīng)徘徊了好幾年,Genvid是第一家尋求帶給這項運動觀眾認同感的技術公司。”日本游戲軟件制作開發(fā)公司史克威爾艾尼克斯前首席執(zhí)行官Yoichi Wada說。
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