寫在前面:在中國諸多體育賽事操盤手中,魏江雷有著與眾不同的職業(yè)履歷,在惠普、聯(lián)想工作多年后他在2015年加盟新浪,從一個體育“門外漢”成長為體育賽事領(lǐng)域的真正專家,并愿意不斷將這些從實踐中得來的經(jīng)驗和教訓(xùn)分享給從業(yè)者。這在他之前出版的《賽事金礦》一書中已有明顯體現(xiàn),如今我們也邀請他繼續(xù)就日常對于賽事IP的所思所想所為,在懶熊體育與大家繼續(xù)同步更新,歡迎大家收看「賽事淘金」這個專欄。
2025年6月23日江蘇省徐州市的官方賬號“徐州發(fā)布”刊載江蘇省體育局公布數(shù)據(jù),“蘇超”前四輪比賽場均上座人數(shù)達14649人,上座率超過中甲、中超。
其中第四輪6場比賽的上座率均超過70%。而徐州奧體中心體育場的觀眾人數(shù)超30000人,創(chuàng)下“蘇超”前四輪比賽觀眾人數(shù)的紀(jì)錄。
截至2025年6月21日,蘇超的各級贊助商達到19家。而蘇超13太保城市級贊助商就更多。在去年底最初版本的招商方案中,除了總冠名費用預(yù)計800萬左右,其他各級贊助商的費用均低于200萬。當(dāng)然,隨著開賽后的火熱,贊助價格也有相應(yīng)上升。
這樣的熱度和上座率很可能超出了主辦方最初的設(shè)想,而持續(xù)的升溫也讓其他部分省市躍躍欲試,嘗試在各地復(fù)制出自己的“X超”來。但目前來看,蘇超很可能是獨一檔的,它的走紅有偶然性也有必然性,如今人們開始更關(guān)注它的可持續(xù)性。
這也衍生出另外一個業(yè)內(nèi)真正關(guān)心的問題,蘇超如何利用當(dāng)下的火爆打造賽事IP,為賽事增值實現(xiàn)商業(yè)化的成功?這可能需要我們從頭倒推,一個業(yè)余(群眾)賽事的商業(yè)價值是如何形成的?

▲一面涵蓋江蘇十三市地名的簽名墻亮相南京一地鐵口
賽事商業(yè)價值的決定因素
我在《賽事金礦》一書中提到,賽事的商業(yè)價值是由賽事覆蓋的廣度和深度決定的。而賽事本身所覆蓋的城市個數(shù),參賽選手?jǐn)?shù)量,現(xiàn)場和線上的觀眾數(shù)量決定了賽事的廣度;賽事的頻次,現(xiàn)場和線上觀眾的關(guān)注度,包括現(xiàn)場的上座率,線上觀看賽事時長,線上內(nèi)容的互動率(轉(zhuǎn)、評、贊、收藏等)決定了賽事覆蓋的深度。
在移動互聯(lián)網(wǎng)成熟的今天,線上的覆蓋廣度和深度(賽事關(guān)注度)是賽事影響力的核心,決定了賽事的商業(yè)價值。
賽事商業(yè)化取決于賽事傳播。
2025年6月15日,徐州隊對陣鎮(zhèn)江隊的現(xiàn)場觀眾人數(shù)達到了30823人,創(chuàng)造了蘇超新紀(jì)錄。但如果這場比賽沒有電視直播/轉(zhuǎn)播,沒有互聯(lián)網(wǎng)的內(nèi)容宣傳,其覆蓋人群只有3萬余人,對比江蘇省8526萬人口(2024年統(tǒng)計數(shù)據(jù)),其商業(yè)價值微乎其微。
一個業(yè)余(群體)賽事到底需要什么樣的傳播渠道?
體育賽事都要構(gòu)建自己傳播渠道,即媒體矩陣,并進行分級構(gòu)建和管理。一般分為五級,T1-T5:
T1. 大屏電視媒體,廣告價值高,客戶認(rèn)知好
T2. 傳統(tǒng)主流融媒體,國企和央企客戶青睞,合作形式靈活,媒體資源豐富
T3. 短視頻和視頻平臺,是主要的互聯(lián)網(wǎng)視頻內(nèi)容傳播陣地和贊助商權(quán)益達成的核心平臺
T4. 社交媒體和門戶網(wǎng)站,是完成互聯(lián)網(wǎng)推廣的網(wǎng)頁瀏覽量KPI的主力
T5. 本地媒體,助力賽事門票銷售和賽事衍生品售賣
T1級媒體包括CCTV5和5+;北上廣電視臺體育頻道;地方衛(wèi)視(上星頻道)。這些主流電視臺依然是快消品,3C電子和汽車企業(yè)的重要廣告投放平臺,賽事的收視率和播出時間是重要考量。冠名節(jié)目和欄目是電視臺的重要收入,也是賽事商業(yè)價值積累,贊助商權(quán)益實現(xiàn)所需載體。
T2級是傳統(tǒng)媒體的融媒體平臺,是主流聲音和正面?zhèn)鞑チΧ鹊谋U希喝嗣窬W(wǎng)、新華網(wǎng)、央視網(wǎng)、廣播電臺及其網(wǎng)絡(luò)平臺,均為國央企贊助商也較重視的傳播推廣平臺。
T3級為短視頻和視頻平臺:傳播重要KPI-視頻播放量VV量的主要達成陣地:抖音、快手、小紅書、B站以及騰訊、愛奇藝等視頻平臺。
T4級為社交媒體和門戶網(wǎng)站,貢獻獨立訪問用戶UV(觸達人數(shù))和網(wǎng)頁瀏覽量PV:微博,微信公眾號以及騰訊、新浪、網(wǎng)易等門戶。其中微博話題#是性價比較高,易于計算網(wǎng)頁瀏覽量(微博話題量)的傳播工具。
這兩級媒體和傳播平臺是賽事價值和未來商業(yè)化發(fā)展最重要的傳播渠道。
T5級為本地的戶外媒體、電視臺、電臺、紙媒等,為門票銷售和衍生品售賣服務(wù)。
蘇超,江蘇省城市足球聯(lián)賽,是一個省內(nèi)賽事。如果蘇超的傳播只在省內(nèi),其商業(yè)價值就被限制在江蘇省。而蘇超的所有19家贊助商,包括江蘇銀行的業(yè)務(wù)范圍和用戶都遍及中國,服務(wù)全體14億國人。如何借助蘇超在江蘇的火爆,讓蘇超現(xiàn)象和蘇超的內(nèi)容被全國人民關(guān)注、觀看,讓蘇超的精彩感染全國人民,是蘇超賽事價值提升和賽事商業(yè)化成功的關(guān)鍵。

▲28日主場對戰(zhàn)淮安隊前,連云港市各大商業(yè)體的廣告大屏紛紛打出宣傳語
關(guān)于蘇超盈利的路徑思考
根據(jù)《賽事金礦》“價值挖掘-生態(tài)構(gòu)建-持續(xù)造血”框架,我思考和設(shè)計了以下盈利路徑:賽事傳播矩陣建立,贊助體系升級,分層開發(fā)權(quán)益,打造共贏生態(tài)。
1. 迅速構(gòu)建蘇超三級賽事傳播矩陣
(1)第一級媒體平臺:大屏電視媒體,江蘇全部十三個城市電視臺直播本城市的賽事。江蘇衛(wèi)視結(jié)合CCTV5覆蓋全國觀眾,直播50%的關(guān)鍵比賽場次。在人民網(wǎng)、新華網(wǎng)、央視網(wǎng)開辟“群眾體育-蘇超專欄”,提供短視頻和優(yōu)質(zhì)圖文內(nèi)容,鼓勵互動交流。
(2)邀請抖音、快手、小紅書、B站等參與蘇超報道,利用各地電視臺直播內(nèi)容生成賽事精選短視頻,開辟欄目;和微博、和四大門戶網(wǎng)站合作,全面覆蓋互聯(lián)網(wǎng)平臺。
(3)利用當(dāng)?shù)卣Y源和本地媒體,戶外大屏等合作助力賽事門票銷售和賽事衍生品售賣。
2. 優(yōu)化2025、2026兩個賽季贊助結(jié)構(gòu)
(1)贊助分級及每賽季贊助金額建議:
冠名贊助商:1000萬起
一級贊助商:面向全國提供產(chǎn)品和服務(wù)的品牌,500萬起
二級贊助商:面向省內(nèi)提供產(chǎn)品和服務(wù)的品牌,100萬起
三級贊助商或服務(wù)供應(yīng)商:江蘇十三個城市級贊助商,50萬起。服務(wù)供應(yīng)商:以產(chǎn)品和服務(wù)作價的品牌,VIK價值100萬
(2)各級別贊助商的權(quán)益回報包括:
- 1. 賽場現(xiàn)場展示
- 2. VIP待遇(門票,VIP區(qū),VIP活動)
- 3. 優(yōu)先冠名電視和網(wǎng)絡(luò)節(jié)目
- 4. 互聯(lián)網(wǎng)平臺露出
- 5. 其他城市權(quán)益
賽事權(quán)益執(zhí)行包括按照互聯(lián)網(wǎng)廣告投放和購買邏輯計算的價值。
3. 文旅深度融合:賽事流量轉(zhuǎn)化為消費增量
(1)開發(fā)城市賽事主題文旅產(chǎn)品
- 賽事套票,賽季票
- 打造VIP觀賽區(qū)和觀賽餐飲套餐
- 賽事相關(guān)的指定酒店服務(wù)套餐
- 賽事相關(guān)旅游產(chǎn)品套餐
- 城市伴手禮套裝及包郵到家服務(wù)
- 俱樂部活動參與資格
(2)構(gòu)建“足球+文化”消費場景
- 賽前:球場周邊設(shè)非遺市集,如揚州漆器展銷,古琴展賣
- 賽中:中場休息植入城市文化展演,徐州漢服射箭、蘇州評彈
- 賽后:憑票根享合作商戶折扣(酒店、餐飲);伴手禮門票折扣

4. 衍生品與粉絲經(jīng)濟:從符號消費到情感付費
(1)IP化周邊開發(fā)
- 城市符號商品:將“叫南哥”“友誼第十四”等熱梗設(shè)計成潮牌T恤、表情包,聯(lián)合江蘇文創(chuàng)企業(yè)(如南京博物院)推出限量系列;
- 個性化定制服務(wù):開放“球迷姓名印號”“城市應(yīng)援色馬克杯”等定制平臺,提升情感附加值。
(2)會員訂閱體系
設(shè)立“蘇超球迷卡”:和主流互聯(lián)網(wǎng)平臺合作推出“蘇超直播年卡”,“單次卡”,“決賽卡”等付費觀看賽事服務(wù)產(chǎn)品。
5. 媒體版權(quán)與內(nèi)容分層:擴大受眾覆蓋
(1)轉(zhuǎn)播權(quán)分層銷售
- 免費內(nèi)容:保留部分場次在地方臺/短視頻平臺免費直播,維持大眾熱度;
- 付費內(nèi)容,核心場次(如南京vs蘇州)打包售予體育垂類平臺(咪咕、愛奇藝體育、抖音體育等),設(shè)置單場點播(5-10元);賽事集錦、五佳球、最佳防守等精彩PGC內(nèi)容。
(2)短視頻二創(chuàng)激勵
官方發(fā)起“蘇超梗王大賽”,鼓勵網(wǎng)友改編賽事名場面(如常州“剃頭梗”),和平臺商討流量分成+曝光獎勵,實現(xiàn)低成本傳播裂變。
6. 青訓(xùn)與人才造血,構(gòu)建可持續(xù)生態(tài)
(1)賽事-職業(yè)通道建設(shè)
放寬現(xiàn)役中甲/中乙球員租借限制(當(dāng)前限3名職業(yè)球員,放寬到5名)。允許俱樂部派遣青年梯隊(非注冊中超球員)參賽,使蘇超成為職業(yè)聯(lián)賽“預(yù)備賽場”;
(2)商業(yè)反哺青訓(xùn)
從贊助收入中提取5%-10%設(shè)立“草根基金”,資助校園足球裝備/培訓(xùn),同步植入贊助商品牌(如“今世緣·未來之星訓(xùn)練營”);
(3)推出蘇超青少年5人制賽事
利用蘇超熱度。在十三個城市推出U6、U8、U10、U12的5人制足球賽事,并舉辦蘇超青少年5人制冠軍賽作為蘇超賽事的墊場賽。
7. 建設(shè)賽事長期發(fā)展的基礎(chǔ)
(1)平衡公益性與商業(yè)化:保留10元低價票(占比15%,抽獎方式獲取)防止球迷流失,高價票/衍生品滿足深度需求;
(2)防“過度娛樂化”和飯圈現(xiàn)象,設(shè)立蘇超新聞媒體委員會;
(3)公平競賽保證:設(shè)立聯(lián)賽理事會(含俱樂部、球迷代表)監(jiān)督賽風(fēng)賽紀(jì),嚴(yán)打假球。
小結(jié)
蘇超的終極價值在于將“地域?qū)埂钡牧髁靠駳g,升級為“城市共同體”的消費生態(tài)。按照《賽事金礦》的核心理論,基于賽事宣傳的媒體矩陣,開展贊助權(quán)益精耕、文旅場景閉環(huán)、會員體系建設(shè)等。
理想情況下,蘇超有望在3年內(nèi)實現(xiàn)盈利,確保聯(lián)賽有序持續(xù)發(fā)展。實際上在目前蘇超主辦方的運營中,我已經(jīng)看到了上述路徑中的不少舉措,也希望江蘇作為經(jīng)濟強省,能夠為中國群眾體育賽事趟出一條新的路徑,激勵國人,鼓舞行業(yè)。
我僅作為一個旁觀者,提供我的思考和建議,希望能夠拋磚引玉,各位同行一起探討。

聲明:本文由懶熊體育原創(chuàng),轉(zhuǎn)載請注明www.atttc.com。










