《FIFA》和FIFA終于宣布分手了。
首先要做個簡單說明,以上兩個同名的個體,分別指代全球知名的游戲開發商藝電(EA Sports)的旗艦游戲產品《FIFA》系列,以及全球最大的足球運動管理機構國際足聯。
前者于1993年發布首檔游戲,在初期出于產品推廣等考量,成功說服國際足聯,將更具公眾辨識度的“FIFA”用在了產品名稱中。在最近20年里,《FIFA》系列游戲產品為EA公司帶去了超過200億美元的銷售額。

實際上,雙方從去年年底便開始就續約產生了一系列分歧——雙方現有的10年授權合約將在2023年到期。最終的“分手”聲明由EA發布,這也意味著二者間近30年的密切合作關系將按下暫停鍵,EA旗下的旗下產品也將更名為EA Sports FC。
那么這次合作的中止,對于以上兩家組織而言會產生怎樣的影響呢?要回答這個問題,需要先了解二者的合作模式。
在國際足聯每年公布的財務報告中,和《FIFA》游戲有關的收入被計入了“許可授權”(Licensing rights)的大項中。也就是說,國際足聯將“FIFA”這個品牌商標的使用權賣給了EA公司。
體育媒體The Athletic曾撰文透露過EA和國際足聯之間現有的授權合約細則:授權費用并非一次性付清,而是由基礎授權費+游戲收入提成的模式組成。對于頭部的體育IP和游戲公司的授權合作,這是一種常見的模式。這也就意味著:游戲賣得越好,國際足聯賺得也就越多。
EA公司曾在2021年9月底公布過《FIFA21》系列共有3600萬名付費用戶。但在EA的財報里,關于FIFA項目沒有單獨拆分。據《金融時報》透露,該公司目前已花費數十億美元開發這款游戲,并有1500名員工專門負責該游戲。

▲在受到疫情打擊的2020年,IP授權部分的收入成為了國際足聯營收中的大頭,占比達到60%。
既然如此,那么雙方到底在爭什么呢?
起因當然很簡單:錢。
根據《紐約時報》透露,國際足聯每年可從EA得到近1.5億美元的授權費用——結合國際足聯財務數據來看,基本就是“授權收入”這一項的全部,占比超過90%。但國際足聯希望這個數字可以翻倍。
作為一家年收入超過56億美元、凈利潤超過8億美元的公司(2021年財務數據),EA并非完全不能接受價值的上漲,但他們希望得到不止于電子游戲授權這么簡單的權益。《金融時報》稱,EA希望在授權的權限中加入有關NFT產品的銷售和電競賽事的組織權。
很明顯,從今天的這份聲明來看,無論是價格還是權益,談判顯然未能達成共識。
對于EA來說,最大的影響就是他們以后的旗艦游戲將無法繼續使用“FIFA+年份”這個已經深入人心的命名方式,這肯定將對產品的識別度產生一定影響。
從游戲內容的角度而言,EA也會受到一定程度的影響。它們將無法在游戲里使用正版的世界杯、世俱杯等國際足聯旗下的賽事標識。這一點《FIFA》系列的直接競品,KONAMI旗下的《實況足球》一直深有體會。多年來,國家隊之間的杯賽對決只能在《實況足球》中以類似“國際杯”的名稱出現,也無法在畫面中使用相關賽事元素。
不過從目前的情況而言,對于EA來說,游戲內容影響應該是相對有限且可控的。大多數傳統的俱樂部和國家隊對戰仍然將大部分被保留。EA在“分手聲明”中特別強調,公司仍然擁有超過300個合伙伙伴,包括可以得到歐冠聯賽授權的歐足聯、英超西甲德甲等賽事聯盟、以及擁有眾多球星授權代理資質的FifaPro(國際足聯運動員協會)。
在EA發表聲明后,包括皇家馬德里、馬競、利物浦、曼城、熱刺、多特蒙德等歐洲一線俱樂部都在各自社交媒體上表達了對即將全新命名的EA SPORTS FC的支持。而運動品牌Nike——國際足聯頂級贊助伙伴Adidas的老對手——也很快官宣將和新游戲簽下商務合約。
從競爭對手的角度來說,《FIFA》系列最直接的競品——科樂美旗下的《實況足球》系列在2021年宣布更名為《eFootball》,取消每年發售新作的傳統計劃,改為免費開放本體,游戲定期更新的形式。此舉被認為是《實況足球》放棄與《FIFA》全面競爭,轉而專攻線上對戰與游戲內抽卡這樣更容易變現、更靠近電競的道路。盡管看起來《FIFA》暫時獲得了全面勝利,但《實況足球》的轉變讓科樂美在研發上面的投入大幅降低,通過變現提高投資回報率。
這種調整有可能也給EA一些啟發,但總而言之,敢于中斷跟國際足聯30年的合作,EA肯定找到了自己的底氣。

或許真正應該擔心的是國際足聯。
盡管它的掌門人因凡蒂諾堅稱“只有擁有FIFA名稱的,才將是玩家和足球迷能玩到的最好的游戲”,但失去EA這個重要客戶之后,它們將面臨不小的經濟損失。
國際足聯一般以4年(世界杯)作為一個財務周期,通常和世界杯賽事相關的收入可以占到總收入的90%甚至以上。而另一塊大蛋糕,便是授權收入。
由于2020年新冠疫情導致的全球線下賽事影響,EA公司貢獻的收入在當前這一周期內的影響就更加顯著。按照2020年國際國聯大會審批通過的收入展望,國際足聯希望在2019-2022周期里獲得64.4億美元的收入。而如果按照每年1.5億美元的收入計算,EA將在這個周期里為國際足聯貢獻9.3%的收入。
因凡蒂諾和他的同事們應該好好想想,下一個周期里,該怎么填補這6億美元的虧空了。下一個合作對象,會是KONAMI旗下的《實況足球》系列嗎?
總之,無論是從收入的角度,還是通過游戲吸引年輕人,這都是一個值得研究的重要課題。
(懶熊體育作者高迪對本文亦有貢獻)
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