
EDG在世界賽的奪冠是2021年中國體育屆最出圈的事件之一,傳統體育領域對電子競技如何持續吸引年輕人的關注充滿了好奇。2022年1月12日,在懶熊體育·第六屆體育產業嘉年華上,騰競體育CEO金亦波分享了LPL九年聯盟化的經驗,以及在用戶運營層面的體會和感受。
以下為金亦波分享的文字部分:
大家好,今天我抱著學習的態度到這里跟大家分享。
我上一次參加懶熊體育的活動是2016年,跟姚明等幾位嘉賓談論職業體育。當時壓力很大,我代表的是一個非常小的聯盟,那個會上也沒有提到電競。今天我把EDG奪冠的照片放在PPT的開頭,我覺得這個時候稍微有點底氣,可以跟體育界的人士再做一些交流和分享。
今天我分享的主題是“電競作為數字體育如何跟年輕人對話”。簡單做一個自我介紹,我是騰競體育的CEO,我們是做LPL的,不是做EDG的。LPL是英雄聯盟在中國大陸地區最高級別的電競職業聯賽,目前有17支頂級職業俱樂部參加,EDG是其中一家,他們在2021年的世界賽上拿到了全球總冠軍。
我經常跟體育界的朋友溝通,很羨慕傳統體育項目往往有幾十年甚至上百年的歷史。但LPL的歷史比較短,從2013年才開始。當時英雄聯盟電競只是作為一個游戲產品的市場推廣活動,甚至沒有獨立的預算。因為上海的場租比較貴,我們就把比賽放在江蘇太倉的一個Loft舉辦,用大巴把觀眾從上海人民廣場運到太倉觀賽。
到后來,我們有了一些值得驕傲的發展。2017年,在鳥巢舉辦了全球總決賽的決賽;2020年,我們是唯一在國內落地的全球性體育賽事——如果我們算體育的話。我們把S10的決賽放在了上海海港的新主場——浦東足球場進行,并且引入了6000名現場觀眾。可以說,英雄聯盟電競從一個愛好者的比賽,發展成了一個正規的有體系的賽事。

在這短短9年當中,我們也學習了很多傳統體育的經驗。比如我們做了聯盟化。
電競一開始很多投資來自于老板和投資人的個人愛好,他們對電競滿懷熱情,但管理經驗不足,沒有完全當成生意和企業在運營。在聯盟化的過程中,我們借鑒了很多傳統體育,比如英超和NBA的經驗。聯盟化以后,我們俱樂部的資本結構也發生了很多變化。我們看到李寧、滔搏、微博、B站這些大企業都參與進來了。
我們不僅有LPL和世界賽這樣的職業體系,也在非職業領域花了大量的精力。電競很公平,因為大家都能很方便地參與;但成為電競選手的門檻很高,因為游戲用戶基數龐大,上千萬名玩家里才能產出幾十名電競選手,難度甚至高于傳統體育運動。
我覺得體育有一點很關鍵,就是造星。我們借鑒了很多造星的方式,有了自己年輕的偶像,包括Uzi,靠熱愛成為了年輕人的偶像;EDG隊長Meiko,在隊伍成績不好的時候,依然堅持扛著隊伍前進;還有成為迪奧形象大使的選手JackeyLove。
談到聯盟的商業層面,現在聯盟的收入結構和傳統的體育聯盟非常像,即以版權為基礎,加上贊助、門票以及周邊的授權和衍生產品的銷售。希望未來除了傳統的商業結構以外,我們可以摸索出新的方式,例如To C端的變現,以及結合數字化商品的探索。
當然,電競現在還有很多不足。特別是跟傳統體育比較。我們的線下賽事規模不夠。我跟很多體育界人士交流時覺得線下才是體育的本質,一個人在家里拿手機看比賽,跟與好友們在比賽場館歡呼相比,所獲得的快樂是不一樣的。我期待未來每場電競常規賽都能有幾千人觀看。
此外,電競的行業生態體系也還不完善。其實我們聯盟現在非常辛苦,因為幾乎所有的事情,從內容到體系搭建到規劃,都是我們在做。而在傳統體育領域,全國各地有很多體育院校,在不斷培養很多體育人才。我們的儲備相對較少,所以從去年開始也在做一些人才培訓。
我們還面臨一個問題,就是維持運動員的職業壽命。電競的選手比較年輕,選手的更替比較快,電競職業選手的壽命是比較大的問題。體育是一門科學,怎么延長運動壽命、如何進行康復都是非常大的學問。
很多體育人士和贊助商談到,跟我們合作的原因是覺得我們能吸引到Z世代的年輕人,我總結了幾點原因:

第一,我們本身就是一個年輕化的聯盟,這在核心觀賽人群和職業選手身上都有體現。另外我們的合作伙伴,包括B站和微博,他們的用戶也有大量年輕人。
第二,我們用了很多數字化技術進行傳播。最近很多人在聊元宇宙,我覺得電競天生就是元宇宙的一部分。
另外,我們還做了一些制作上的改善,比如遠程制作。在傳統體育的傳播上,“安全”是最重要的。遠程無論怎樣,都會受到一些網絡的影響。但電競領域里沒有辦法,因為有很多主客場,要節約成本,所以我們搶先做了嘗試。在疫情期間,我們也因此受益。2020年3月,LPL的春季賽就開啟了,選手可以在家里通過遠程技術連接到服務器進行比賽。
在傳播上,內容也非常重要。我們有很多內容的梗。有些朋友說,只要看到奇奇怪怪的英文字母可能就是你們。“YYDS”就是英雄聯盟的梗,說的是電競明星選手Uzi,后來被體育界和央媒傳開了,成為了一個網絡熱詞。
借力賽事國際化,注重國家榮譽感這也是非常關鍵的,EDG奪冠為什么能夠破圈,和他們打敗的是來自韓國賽區的衛冕冠軍有很大關系。
我們是有國際影響力的項目,也做了一些文化出海和傳播正能量的事。
2020年英雄聯盟總決賽,我們把選手從國外引到了上海,選手們住在陸家嘴附近,每天都在社交媒體上分享他們看到的中國發展,這些就是文化傳播和文化自信。2021年,我們在武漢做了一個“英雄見英雄”的活動。在武漢這座英雄城市,英雄聯盟為抗疫英雄們設置了100個抗疫專座,這是一件我們很驕傲的事。
最后,我們也有一些授權業務,包括全球總決賽的獎杯和路易威登合作,LPL的獎品和Tiffany合作。今年還與火影忍者這樣年輕人喜歡的IP進行聯動,我們希望讓聯盟始終保持年輕。
整體來說,我覺得我們還是非常年輕的一個體育項目,希望未來有機會跟更多體育界人士交流和學習。我們希望英雄聯盟這個項目可以有傳承。50年我不敢說,但希望能做10-20年,一代一代地做下去。











