
隨著Epic Games和蘋(píng)果之間的反壟斷訴訟繼續(xù)進(jìn)行,法庭上披露的一件事令許多人感到驚訝:微軟從未從Xbox硬件銷(xiāo)售中獲利。
FOS 5月6日?qǐng)?bào)道稱(chēng),Xbox副總裁洛里·賴(lài)特(Lori Wright)5日作為第三方證人出庭作證,Epic Games的律師在向賴(lài)特提問(wèn)微軟在Xbox硬件上獲得的利潤(rùn)率時(shí),賴(lài)特回答“我們一直虧本出售游戲機(jī)”。
最初版本的Xbox于2001年發(fā)布,售出了2400萬(wàn)臺(tái);后來(lái)火爆的Xbox 360則一共售出了8400萬(wàn)臺(tái);不過(guò)從2015年開(kāi)始,微軟表示將專(zhuān)注于活躍用戶(hù)數(shù)量,停止公開(kāi)游戲主機(jī)銷(xiāo)售數(shù)據(jù)。
目前,微軟通過(guò)對(duì)PC游戲收取30%傭金,部分抵消了Xbox硬件的損失。在會(huì)員服務(wù)方面,Xbox Game Pass訂戶(hù)已飆升至2300萬(wàn),但Xbox市場(chǎng)執(zhí)行官亞倫·格林伯格(Aaron Greenberg)曾表示,該服務(wù)也不是“大幅獲利”,許可、投資和維護(hù)成本都十分高昂。
盡管會(huì)員和硬件都缺乏盈利能力,但Xbox的游戲售賣(mài)能給公司帶來(lái)巨大收益,根據(jù)公司2021年Q2季度財(cái)報(bào),Xbox的游戲收入達(dá)到50億美元,這是有史以來(lái)單季度的最高值。
而Epic Games與蘋(píng)果的案件本身尚未有定論。去年8月,因?yàn)椴粷M(mǎn)蘋(píng)果商店30%的過(guò)高抽成,Epic Games在手游《堡壘之夜》里添加了一個(gè)額外的付費(fèi)渠道。玩家如果通過(guò)這個(gè)渠道充值游戲,那么錢(qián)會(huì)直接打到游戲廠商的口袋里,繞過(guò)App Store的支付系統(tǒng)。在失去了該游戲的銷(xiāo)售分成后,蘋(píng)果將《堡壘之夜》從App Store下架。
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