都說初創游戲公司難做,拿不到投資。除了大環境因素之外,還可能是因為公司的團隊不夠硬。
3月初,一個名叫Theorycraft Games的游戲公司上線了。這家公司總部位于美國舊金山,是一家初創游戲公司。官網上提供的信息并不多,Theorycraft Games僅表示,正在制作一款“能讓玩家玩到1萬小時以上的3A級別在線游戲”。除此之外,并沒有其他公布其它產品相關的具體信息。
然而就是這家即沒有成熟產品,又沒有公開產品計劃的公司,在創立之后立即就拿到了總額3750萬美元的融資。根據數據網站Crunchbase公布的信息,Theorycraft Games的這筆投資由網易領投,由NEA、BITKRAFT、Griffin Gaming Partners和SISU Game Ventures跟投。

▲Theorycraft Games 創始人Joe Tung
對于一家初創公司來說,首輪3750萬美元的融資絕對不是一個小數額。從2020年全球各家游戲公司的融資表現來看,除去排行第一,獲得了1億美元B輪融資的VSPN之外,排在第二名的海外直播平臺VENN的成績僅為2600萬美元。VENN這個平臺2016年就已經創立了,能獲得2600萬美元融資靠的也是直播平臺這個經營了多年的成熟產品。
與VENN相比,Theorycraft Games宣稱的那款“能讓玩家晚上10000小時”的游戲仍處于計劃階段。那么,這樣一家創游戲公司為何能拿到接近4000萬美元投資?
初步看來,這些投資人是在為Theorycraft Games豪華的人員班底買單。
Theorycraft Games的CEO兼創始人 Joe Tung在電競游戲行業從業15年,其中7年在拳頭游戲度過。Joe于2013年加入拳頭游戲,2015年起任職執行制作人,全權負責核心產品英雄聯盟。任職期間,英雄聯盟用戶量、創收兩項指標均創下該游戲歷史新高。
除此之外,Joe Tung還參與了多項英雄聯盟相關的內容創作,游戲中兩款結合時尚元素的皮膚系列,KDA與True Damage就是由他主導創作。其中KDA系列皮膚曾與百事可樂聯名推出限量款可樂。而True Damage系列還和奢侈品牌LV聯名,將LV的標識植入了游戲皮膚之中。拳頭游戲向來對游戲內資源把控極為嚴格,True Damage和LV的商業合作創下了英雄聯盟開放游戲皮膚資源的一個先例。

Theorycraft Games的聯合創始人兼首席技術官(CTO)邁克爾·伊文斯(MichaelEvans)也在游戲行業摸爬滾打過20年。從業期間,他負責的更多的是技術層面的工作。
伊文斯出身蘋果公司,曾在蘋果做了4年程序員,隨后便任職游戲公司Bungie。在Bungie的8年間,伊文斯主導了公司核心產品《光環》系列多人對戰部分的技術工作。多人線上對戰部分,正是這一系列游戲最大的賣點。
在離開了Bungie之后,伊文斯在暴雪度過了4年,又在拳頭游戲干了7年。這期間,伊文斯主導了守望先鋒的開發,并擔任了拳頭新游戲Valorant的首席架構師。
Theorycraft Games的初創班底共有6人,除了Joe Tung和伊文斯之外,其他成員也都有類似的從業經歷。該公司的美術總監Moby Francke曾在拳頭游戲和V社從事了多年美術設計方面的工作,任英雄聯盟、Valorant、Dota2、以及軍團要塞系列游戲的美術創意總監;而Theorycraft Games的首席運營官Areeb Pirani此前是英雄聯盟的全球財務主管。
總的來說,Theorycraft Games的成員班底幾乎都在V社(Valve)、暴雪、Bunge、拳頭游戲等3A大廠任職過,并參與過英雄聯盟、守望先鋒、光環等各廠核心產品的研發。除此之外,他們每個人都在自己負責的游戲項目中有超過一千小時的游戲時間。可以說,這家公司把現今全球最懂游戲,也最有游戲開發、管理經驗的一批人聚集了起來。
而此次Theorycraft Games的投資方,也都是長期投資電競游戲產業的投資公司。
投資方中的BITKRAFT Venture在2019年、2020年兩年投資過32家電競公司,領投31次。為電競游戲項目設立的基金總額達1.65億美元;Griffin Gaming Partners也在電競游戲領域有深度投入。這家投資公司于2019年9月建立,至今已經投資過12家公司,并全部為游戲公司,投資總額達到了5250萬美元。

而對于本次投資的主導者網易來說,領投Theorycraft Games或許還有別的意味。
總的來看,網易近年來在海外游戲領域的投入很多, 投資Theorycraft Games首先是網易對自身海外游戲版圖的一次擴充。
在此之前,網易曾在2017年參與了對Niantic的投資,該公司的主要產品是當時極其風靡的AR游戲“Pokemon GO!”。一年之后,網易又有兩筆對游戲公司的重磅投資,先是向英國游戲公司Improbable投資了5000萬美元,隨后又向Theorycraft Games的CTO伊文斯曾經任職的Bungie投資了1億美元。
除了投資其它游戲公司之外,網易還在海外成立了多個自己的游戲工作室。
2019年末,網易在加拿大蒙特利爾成立了新游戲工作室NetEase Games Montreal,這也是網易在海外成立的第一家游戲工作室。在接受蒙特利爾公報采訪時,網易蒙特利爾工作室負責人Sun Yu表示,將在未來兩年于當地雇傭數十名員工。
成立至今,網易蒙特利爾工作室已經從同樣位于蒙特利爾的3A游戲大廠育碧挖來了曾負責《刺客信條》系列以及《看門狗》系列的3D動畫師Mathieu Girard。以及曾經負責過《刺客信條:起源》、《孤島驚魂5》、《彩虹六號》等游戲的動畫監制 Guillaume Picard。其中后者將負責開發網易的新多人競技類游戲《永劫無間》。
除此之外,網易還于去年在日本成立了以次時代主機3A游戲為主的櫻花工作室。成立的第一年,櫻花工作室就從卡普空挖來了曾負責《鬼泣5》、《戰國Basara》系列戰斗設計的吉田亮介,吉田亮介此前已經在卡普空任職超過12年。同年,櫻花工作室還將萬代南夢宮的部門經理赤塚哲也納入麾下,赤塚哲也此前曾負責萬代頭號IP《機動戰士高達》系列游戲的開發與制作。
通過這些海外游戲工作室,網易招募到了大量3A游戲設計人才。網易之所以在全球范圍內大肆搜羅3A游戲設計人才,其中一個原因是為了應對日益激烈的游戲人才爭奪戰。
根據媒體游戲新知的統計,截至2020年12月,騰訊、網易已經從國外3A游戲公司挖走了26人。這些人才基本都來自拳頭、萬代南夢宮、育碧、暴雪等大廠。其中網易拿下了14人,騰訊挖走了12人。而除了高端人才之外,網易海外游戲也開放了許多中層崗位。根據網易最新公布的招聘信息,目前正在公開招募的海外游戲崗位有296個。
由此看來,此次網易領投Theorycraft Games也是此次游戲人才爭奪戰中的一環。
網易近年來在游戲市場上的加碼收獲了不小回報,通過廣招游戲人才實現了營收增長。從近年來的營收占比情況來看,網易的游戲收入占比極大,游戲收入總額也在逐年走高。根據網易近兩年公布的財報,2019年網易游戲業務總收入達462.2億元,占總收入的78.4%;2020年游戲業務收入546.1億元,同比增長18.5%,占總收入的74.2%。
結合網易最新的招聘活動與此次對Theorycraft Games的投資,還能得出另一重猜測:與以往廣招端游人才的動作不同,網易的這次投資可能指向了電競賽事。
從Theorycraft Games放出為數不多的游戲開發信息中,可以看到“多人在線”、“PVP”這兩個關鍵詞。是否包含這兩個元素,可以說是一款游戲能否電競化最核心的前提。縱觀Theorycraft Games的一系列大佬級制作人的履歷,他們此前負責的基本都是英雄聯盟、守望先鋒、DOTA2、Valorant、CS:GO之類高度電競化項目的制作和研發,CEO本人也有將品牌權益和電競賽事內容相結合的經驗。
而就在昨天,Theorycraft Games的高管班底又新添了游戲玩法設計師Tom Wang。作為Theorycraft Games初創班底之外第一名入職的新高管,Tom Wang此前負責的也是英雄聯盟和守望先鋒兩款電競類游戲的研發。
網易海外游戲團隊的招聘信息從側面印證了這一猜測。在全部在招崗位中,還包含了電競賽事傳播、導演、賽事策劃、賽事生態等9個電競賽事相關的崗位。

近年來,網易憑借自研產品《荒野行動》在日本成功出海,據央視國際頻道報道,其賽事荒野Championship也成為了日本規模最大的電競賽事之一。憑借已有的海外電競賽事運營經驗,外加一款有Theorycraft Games這些資深制作人保底的競技類游戲。我們這回可以大膽猜測,網易將會在未來的某一天打出3A游戲+海外電競賽事這張牌。
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