背景:這次2K Sports舉辦的比賽名為“Road to the Finals(總決賽之路)”,主要是面向美國和加拿大的玩家。比賽從今年美國時間的2月15日開始,平臺主要是PS4及Xbox ONE,玩家可以自行組成自己的專業團隊,然后挑戰排位賽。在16場排位賽中,玩家需要最少贏得4場,4場后所得的總分會放上世界排名榜的,而每次在排位賽中得最高分者才有機會出線到下一場賽事。
到5月21日,最頂級的16支球隊進行單淘汰制比賽。最終,最頂尖的兩隊在總決賽中在6月碰頭,爭奪25萬美元(約合164萬元人民幣)的冠軍獎金。
《NBA 2K16》是由Visual Concepts制作、2K Games發行一款籃球競技類游戲,于2015年9月29日起正式發售,屬于《NBA 2K》系列的第16代作品。

NBA2K16的“Road to the Finals”電競之旅結束了。在美國時間周三(6月1日)舉行的總決賽中,Drewkerbockers戰隊以絕對優勢戰勝GFG戰隊,并把25萬美金的大獎帶回家。我就在洛杉磯的皇家藝術工作室比賽現場見證了全部過程。
這是有史以來第一次由NBA 2K組織舉辦電競比賽,我有許多額外的收獲。總的來說這次比賽的舉辦是成功的,但如果想讓NBA 2K在電競行業進一步發展的話仍然有些方面可以做得更好。
先讓我們來談談NBA 2K做得比較好的方面。
比賽場地
皇家藝術工作室(Imperial Art Studios)并不是一個寬敞現代的建筑,但非常適合這個電競比賽的氛圍。參賽選手似乎在這個環境中感覺很舒適,在場的媒體人員也是如此。
明星效益

NBA 2K的封面人物科比·布萊恩特、保羅·喬治以及其他知名球員包括中鋒萊恩·霍林斯,前貝勒大學明星以賽亞奧斯汀,奧蘭多魔術隊中鋒德維恩·戴德蒙,ESPN的羅伯特·弗洛雷斯,前湖人球員里克·福克斯,前NBA球員電競分析評論員斯科特·波拉德都出席了這項游戲活動。
他們的出席讓這項賽事變得更加正式。未來特別是2K早期發展階段也要利用明星效應來為賽事造勢,這是NBA 2K得堅持的做法。
活力和現場
人群中的喝彩和活力跟現場的演出有關。大屏幕上播放著的GFG戰隊和 Drewkerbockers戰隊的交戰情況讓人們清晰可見。如果你從來沒有參與過電競賽事,看過別人玩電子游戲,你一定沒法理解這些人是如何參與到這種類型的比賽中的。
答案就在于現場的質量。如果負責人讓這項賽事聽起來看上去很正式的話,那大多數時候這種熱情也會被傳遞給觀眾。
從開場的選手介紹到結束后的頒獎儀式,NBA 2K的賽事包裝做得非常好。
游戲中的措施
Drewkerbockers戰隊利用他們的規模優勢和團隊合作打敗了緊張不安的GFG戰隊。他們處理球相當淡定。
雖然很難統計GFG戰隊有多少不明智的斜線傳球,但他們的外線防守也很糟糕。這些都是他們輸掉這場娛樂和競爭性比賽的原因。
NBA 2K盡可能為每一位玩家創造了公平競爭的機會。只要獲得了參賽權,比賽中就可以盡情發揮了。
總冠軍戒指是個不錯的嘗試
很顯然現金獎勵是主要的吸引點,但NBA 2K主辦方也為獲勝者準備了冠軍戒指。
這是個很好的嘗試,這也為這項有史以來大規模的競技比賽贏得了更多的聲譽。這些都是推廣這項賽事中值得提出肯定的細節,但也存在一些需要改進的方面。
需要改進的方面:
對選手更多的關注
如果你玩過CS:GO或是DOTA,你一定知道最好的玩家會是每次比賽的明星。他們可以創造自己的形象,粉絲也能夠分辨出來。在Road to the Finals中,幾乎沒有關于玩家的采訪而且玩家自己的個人品牌也沒有得到推廣。
Fnatic戰隊的“Olofmeister”Kajbjer因為在CS:GO中表現出超群的技術,目前他在推特上的粉絲達187000人。除了游戲玩得好,他的個性也受很多粉絲歡迎。
Road to the Finals在選手推廣這方面做得還不夠好,它并沒有鼓勵選手和粉絲建立聯系。雖然NBA 2K有自己的賽事欄目2KTV,但在YouTube上播放選手的簡介視頻會更有效。
大約在總決賽一周前,就應該發布關于Drewkerbockers和GFG戰隊每個成員的簡介視頻。這樣粉絲才有機會了解進入總決賽選手的資料。
理想的狀況是,即使你不沒有專門的舉措讓粉絲了解總決賽選手,他們也對這些選手的故事一清二楚。冠軍只是增強這種效果。
邀請更多的粉絲
賽事氛圍很好,但如果能有更多的自己掏錢去現場看比賽的粉絲更能增加這種氛圍。當然,允許公眾參與這個賽事意味著要獲得相關部門許可,加強安保措施。但如果2K想更進一步發展的話,放開限制吸引更多粉絲是有必要的。
跨網絡聯機功能勢在必行
爭議可能是件好事,但也可能會影響比賽的完整。賽后GFG戰隊似乎對比賽的設置不太滿意。他們是在Xbox One上一路殺進總決賽,而Drewkerbockers戰隊是在PS4上過關斬將。
但總決賽是在PS4上進行。Xbox One上的玩家就得使用特殊的控制器來和他們比賽。這樣一來就會給別人留下話柄,我自己就聽到一位GFG戰隊的成員抱怨Drewkerbockers戰隊許多有身體接觸的上籃。
另外一位戰隊成員,Ty the 2K God抱怨他們沒有獲得球員勛章。
事實上這些選手確實沒有球員勛章。這被Chris Manning在節目中證實了。但實事求是的說,這些理由和GFG戰隊失利沒有關系。
他們不防守,他們單打獨斗,他們太依賴3分球,他們在與Drewkerbockers戰隊的對位上不占優勢,他們打得不聰明。
但2K必須在接下來的賽事中引進跨網絡聯機功能,這是消除這些抱怨借口的唯一辦法。消除每個環節的漏洞,讓所有的隊伍都在同一水平公平競爭。
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