
1月4日,王者榮耀職業聯賽(KPL)冬季冠軍杯總決賽在廣州體育館落幕,QGHappy經過7局苦戰以4:3的比分戰勝eStarPro奪取了冠軍,時隔511天后再度捧起了獎杯。
伴隨著恭喜QGHappy的賀詞,一天之后,KPL官方召開了一場電競戰略改革發布會,公布的幾項改革措施。不得不說,這次的KPL的舉措有點“重磅”。
發布會上首先分享了KPL在2019年取得的成績:賽事內容總觀看量達到440億,官方職業賽事內容總觀看量從170億上漲到了240億,同比增長了41%。
而這次發布會的重點是關于LPL聯盟化的三個具體措施:
1.開啟全面地域化:六支俱樂部將在2020年落地城市主場;
2.海外賽區升級:KRKPL更名為KPLGT,并在2020年落地馬來西亞;
3.升級大眾賽事:次級聯賽KGL將向大眾賽事開放6個晉級名額。
4.新轉播商加入:騰訊視頻和快手將直播KPL2020年的賽事。
“我們要團聚更多力量,幫助電競產業尋找到更好的發展機會。”騰訊互娛移動電競業務部總經理、王者榮耀品牌總負責人、KPL聯盟主席張易加在發布會上如此表示。
先說全面地域化。在今年,eStarPro、QGHappy、AG超玩會、Hero久競、EDG.M和XQ六支俱樂部的KPL戰隊將分別在武漢、重慶、成都、南京、上海和廣州建立自己的主場。
其中,獲得武漢旅游發展投資集團投資的eStarPro,在去年早先時候已經宣布了自己的主場計劃,將會在今年的春季賽就開啟主場運營,也是六支俱樂部中開展地域化最早的俱樂部,他們的新主場將落戶在武漢漢街附近湖北廣播電視臺的演播廳。而其余的五支戰隊都未公布主場的具體選址,但都表示了將堅持做主場地域化的決心。
在過去的兩三年內,這六座城市或多或少都曾出臺過電競產業的扶持政策,并號召電競俱樂部入駐。這些政策上的紅利,也是這六家俱樂部分別選擇落戶這些城市的原因。
但在同時,KPL官方也意識到,俱樂部建設主場并不是這么容易。張易加在發布會上表示,據他們觀察,俱樂部主客場開展過程中主要會遇到三大難題:第一,當地粉絲缺乏歸屬感;第二,主場運營成本高;第三,俱樂部缺乏主場運營的商業模式。
這三點并不難理解。對于核心內容集中在線上的電競比賽來說,線下能帶給粉絲的體驗空間相對有限,因此俱樂部即使落地某城市后,也很難在空間上與當地的粉絲建立情感連接。由此一來,俱樂部也很難借此建立起行之有效的地域化商業模式,反過來還要承擔高昂的線下成本。
所以,張易加表示,KPL官方會從這三點入手,幫助俱樂部開設他們的主客場運營。
關于增強地域粉絲的歸屬感,KPL官方想了幾個辦法。第一,他們會對主場化的戰隊加以城市冠名,以增加地域粉絲親近感。例如即將落地武漢的eStarPro戰隊,就會被命名為“武漢.eStarPro”;
第二,他們會開放俱樂部的本地選手自留簽。在目前KPL規則之下,所有俱樂部每賽季只能提拔一名青訓選手至KPL大名單,其余需要通過官方的選秀大會。但在俱樂部開設主客場運營后,本地的選手可以不受此限制加入該俱樂部;
第三,官方還在王者榮耀游戲內動了腦筋。張易加在發布會上表示,在《王者榮耀》游戲內,也會隨著俱樂部地域化戰略開展一部分更新。一方面系統會根據定位向用戶推薦KPL主隊,另一方面當用戶成為該主隊粉絲后,可以得到一部分觀賽特權和游戲內的道具獎勵,游戲內的戰令系統也會被附上俱樂部的標識。
“我們希望用線上運營的手段,借助互聯網的力量,來快速地讓俱樂部和這個城市的觀眾發生更好的親切感,并且鼓勵更多的粉絲去到觀賽現場。”張易加說。
第四,在俱樂部的主場,系統也會通過wifi連接等手段,向粉絲掉落一系列道具,吸引粉絲來到線下的俱樂部主場。
“我們相信這樣一個線上到線下再回到線上的體驗,會借助《王者榮耀》國民游戲的基礎,為我們的主場、俱樂部帶來巨大的發展機會,也是背后的一些可能的商業化機會。”張易加說。
對于俱樂部的商業化,KPL官方將通過五個方向來向俱樂部提供支持,包括了開放主場賽事區域轉播權、場館冠名權、賽事戰令及相關粉絲道具收益共享、票務分成和新增隊服贊助席位。此外,KPL官方還研制了一套線上的遠程轉播系統,可以幫助俱樂部在主場運營時減輕直轉播成本。
“在開源節流的思路下,我相信會有更多的俱樂部愿意參與進來,去共同運營KPL的俱樂部主場”張易加顯得很有信心,“當然我們依然會面臨一些問題,包括主場的空置率、賽事頻率怎么提高等問題。但是我們相信在大方向下,只要有非常多用戶的喜愛、更好的商業變現通路,我們有機會可以做得更好。”
除了主場地域化,當天發布會的另一個亮點是KPL海外賽區的升級。官方表示,從2020賽季起,KPL的海外賽區將移步至馬來西亞吉隆坡舉行,同時更名為KPLGT,并新增一個固定席位名額。
“我們發現馬來西亞當地有很多外籍人士喜歡觀看我們的比賽,尤其是當地的華人,現場觀眾的氛圍非常好,所以我們非常希望能夠把這樣一個賽事帶到更多的華人聚集的地區。”張易加說。
同時,KPLGT的賽事體系也將發生變化,其季后賽的選拔賽會開放幾個名額給予大眾戰隊,后者可以通過線上淘汰賽來爭取相應的名額。
張易加還透露,包括KPLGT賽事在內王者榮耀職業賽事,都將統一打包招商,并根據觀賽貢獻度分配商業收入。“單一的國際賽事的招商跟版權運作可能相對比較困難,因為確實還在一個孵化的歷程中。如果能夠去借助本身現有的國內賽事的力量,可能在版權的運營方面會獲得更多的資源支持。”張易加說。
“但是我們回到對于貢獻率的維度上來講,通過賽事貢獻的收視比例,也可以分享一定程度的收入,也會激發國際戰隊打出更精彩的成績來獲得更好的收視數據,讓國際戰隊獲得更好的商業收益的分成,所以對于大家是非常公平的選擇。”張易加補充道。
而在大眾賽事體系方面,次級聯賽KGL將在2020年向大眾賽事開放6個晉級名額,和16支KPL隊伍的二隊、10支KPLGT隊伍的二隊共同征戰。官方也會開放授權給一些定位在大眾賽事的第三方賽事,來擴大王者榮耀賽事體系的底層。
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