近日,ONE冠軍賽發布消息,2019-20賽季的ONE電子競技冠軍賽即將拉開帷幕,卡洛斯(Carlos Alimurung)先生出任ONE電競體育(ONE eSports)CEO。在首個賽季,ONE電競體育將舉辦一系列DOTA2電子競技對抗賽。首站比賽將于2019年12月20日至22日在新加坡拉開戰幕,第二站比賽將于2020年4月17日至19日在印尼首都雅加達進行,每站比賽開設50萬美元的獎池。

對于ONE冠軍賽來說,從格斗賽事跨界到電競賽事,不管是賽事的籌備工作還是包裝分發,都需要好好思考。為此,懶熊體育對ONE集團總裁鄭華峰進行了一次專訪,對這項賽事本身以及選擇電競的原因進行解讀。
以下內容節選自本次采訪:
電競世界冠軍系列賽選定了DOTA2這款游戲,為什么會選擇這款游戲,ONE電競體育在選擇比賽游戲時又有什么標準?
鄭華峰:DOTA2是一個席卷全球的電競項目,特別是印度尼西亞、菲律賓和新加坡這個幾個比較成熟的市場。在這幾個地區,DOTA2的視頻觀看量均排名前三。而在中國,DOTA2的搜索數量同樣排在前三位。
至于游戲的選擇,我們確實也有一定的要求。比如我知道“吃雞”類游戲在中國也非常火,但像這類第一視角的競擊類游戲,我們會比較慎重地選擇。另外也有版權方面的問題,所以選擇DOTA2是經過綜合考量的。
卡洛斯將出任ONE電競體育的CEO,能否簡單介紹一下公司接下來的發展戰略?
鄭華峰:ONE電競體育是我們除格斗賽事之外的另一個獨立的、垂直的內容領域。我們一直專注于傳播對的價值觀,發掘英雄和傳播他們的故事,電競其實也是一樣的。除了電競的競技內容外,我們還希望改變對電競的偏見,找到電競粉絲心中的英雄,把他們的故事講給大眾聽。我們希望電競的內容能豐富我們的產品線,融入到我們的大傳媒板塊去。
ONE電競體育公司成立時,說會通過現場活動直播、紀錄片、真人秀、精彩集錦和短視頻等方式做內容推廣,也會在Twitch這類電競直播平臺上直播。那首屆賽事具體會在哪些平臺上播出呢?有沒有和哪些平臺已經達成協議了?
鄭華峰:當然,ONE電競體育的比賽會在頭部直播平臺播出,特別是Twitch、 YouTube和Facebook。
那ONE電競體育電競世界冠軍系列賽的比賽是否會在ONE冠軍賽轉播商的平臺上同步播出嗎?
鄭華峰:目前我們正在跟現有的轉播平臺討論加入電競內容的方案,具體還沒有完全敲定,到時候比賽會在他們的數字視頻點播平臺還是在線性平臺上出現,我們會再發新聞。
在舉行電競比賽時,會不會與ONE冠軍賽的活動做聯動?會以怎么樣的形式做?
鄭華峰:當然。ONE冠軍賽將于10月13日在日本東京舉辦ONE成立以來的第一百場大型格斗賽事,我們就會做一些聯動活動。我們會在比賽周舉行粉絲嘉年華的活動,活動為期一周,在嘉年華上有我們的OWS真人秀,還有粉絲見面會等。我們的明星選手還會在現場做公開訓練,活動非常豐富。另外,在10月5日及6日分別舉行“ONE《鐵拳》東京邀請賽”及“ONE《街霸》東京挑戰賽”,屆時來自各游戲公會的會員將有機會與排名世界前九的職業電競運動員展開3 v 3的團隊較量。
你會在現場看到格斗和電競的融合。未來,我們會舉辦共多這類的活動,讓格斗選手、電競選手、粉絲齊聚一堂。當然我們還會尋找更多的合作點,摸索更多的合作模式。
ONE冠軍賽的收入來源以版權和贊助為主,現在新推出一個電競世界冠軍系列賽的IP,是出于增收的考慮嗎?目前對這個賽事有沒有什么具體目標?
鄭華峰:作為目前發展勢頭非常強勁的一個項目,我們堅信電競能為我們帶來新的收入增長點。我們做過市場調查,事實上我們的格斗粉絲和電競粉絲有著非常大的重疊,我們的格斗粉絲中有62%的人會收看電競比賽或視頻。而在電競粉絲的人群中,平均有四分之一的人同時也是格斗的粉絲。在菲律賓等國家,這個比例甚至達到了45%,幾乎有一半的人既是電競粉絲,又是格斗粉絲。基于此,電競作為另一個垂直的內容領域,讓我們有機會跳出格斗圈,但是還能共享格斗項目所累積下來的資源,有機會通過提供更多的內容給我們現有的合作伙伴,實現增長。
在目標方面,我們希望能成為亞洲的電競中心,擁有多個游戲賽事授權,同時也有自己的品牌游戲。當然同時希望能為電競正名,傳播正能量,將選手背后的故事挖掘出來激勵更多的人
ONE冠軍賽有經營抖音等社交媒體賬號,現在又經營電競系列賽事,是不是為了開發一批年輕用戶?
鄭華峰:游戲產業的機會巨大,全球游戲行業產值超過1530億美元,亞洲游戲市場也尤為重要。亞洲有13億游戲玩家,總產值超過720億美元。這其中,東南亞的游戲市場發展最為迅速,有超過1億的玩家,產值超過50億美元。
政府對這個項目也非常扶持,電競已經成為了亞運會的正式比賽項目,也就是說它被認可為一項運動了,而且是政府支持的一項運動。從2014年到2018年,與電競相關產業合作的品牌數量從只有19個發展到現在72個,翻了接近4倍。整個行業的商業合作金額達到了1700萬美元。
ONE冠軍賽經過8年多的發展,目前我們的比賽在140個國家轉播,覆蓋26億人口。此外在品牌宣傳,市場推廣方面我們都有相應的人才和經驗。這些經驗和資源可以完全地應用到ONE電競體育的發展上。
之前也講過,我們的格斗粉絲與電競粉絲高度地重合。格斗和電競有著天然的聯系,再加上ONE冠軍賽成熟的直播平臺和傳播渠道。這種結合非常獨特也很難復制,我覺得這是我們選擇進入電競的原因。
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ONE冠軍賽與東京電視臺達成獨家合作協議,進一步深耕日本市場
ONE冠軍賽中國區主席鄭華峰:粉絲的需求就是市場的需求,中國觀眾對格斗行業理解越來越深
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