
國(guó)際電子競(jìng)技聯(lián)合會(huì)( International esports Federation)稱,他們正在與2024年巴黎奧運(yùn)會(huì)組織者“深入談判”,爭(zhēng)取將電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)作為奧運(yùn)會(huì)的一項(xiàng)表演示范項(xiàng)目。
去年4月份,奧委會(huì)主席托馬斯·巴赫明確表示電競(jìng)不可能入奧,9月份時(shí),巴赫來到中國(guó)與阿里巴巴洽談合作時(shí)轉(zhuǎn)口表態(tài)愿意擁抱電子競(jìng)技,半年時(shí)間就讓電競(jìng)?cè)電W不再是夢(mèng)。到了去年10月份,國(guó)際奧委會(huì)正式宣布,認(rèn)證電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)為正式體育項(xiàng)目,但“不得侵犯”奧林匹克價(jià)值觀。
巴赫在本周四明確表態(tài),提出了“紅線”概念,以警醒眾人,即在奧運(yùn)會(huì)上不允許任何視頻游戲包含“促進(jìn)暴力”或“任何形式的示威”的元素,哪怕它只是表演項(xiàng)目。
國(guó)際電子競(jìng)技聯(lián)合會(huì)在不遺余力地推廣電競(jìng),以及推動(dòng)電競(jìng)?cè)電W,他們認(rèn)為,電子競(jìng)技很有可能成為2024年巴黎奧運(yùn)會(huì)的一項(xiàng)示范表演運(yùn)動(dòng),“巴黎總有一天能成為歐洲的電子競(jìng)技中心,有很多的來自世界各地的年輕人,他們肯定想要參加esports比賽。”
2016年,電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)創(chuàng)收4億英鎊,全球觀眾約為3.2億。預(yù)計(jì)到2020年,全球收入將創(chuàng)造10億英鎊以上的收入,接近兩倍的受眾,將近6億人。電競(jìng)將在今年的亞洲運(yùn)動(dòng)會(huì)首次出現(xiàn)在印度尼西亞雅加達(dá)的表演項(xiàng)目中,并將在2022年成為中國(guó)杭州亞運(yùn)會(huì)的正式比賽項(xiàng)目。
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