
北京時間6月19日,市場研究公司Newzoo發(fā)布2019年全球游戲報告稱,美國將在今年成為全球最大的游戲市場,這將是自2015年以來的第一次。
“有兩個因素起到了提振美國市場的作用,分別是新游戲機用戶和游戲機支出總體上大幅增長。美國約50%游戲收入都來自游戲機(console)。”Newzoo高級市場分析師湯姆·威曼(Tom Wijman)在一封電子郵件中寫道。
報告要點如下:
- 2019年全球游戲市場收入預計將達到1521億美元,與2018年相比增長9.6%。其中,45%收入將來自移動設(shè)備,這是游戲市場上最大的一個細分市場;
- 2019年,美國將以369億美元的收入成為全球最大游戲市場,這將標志著中國自2015年以來首次不是最大市場;
- 按地區(qū)劃分,亞太地區(qū)仍舊將是最大市場,預計2019年收入將達722億美元,比2018年增長7.6%,在全球總收入中占47%;
- 游戲市場依舊持續(xù)健康發(fā)展,各個細分市場均顯示增長勢頭。
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