近日,電競分析公司Newzoo對全球30個主要的電競行業市場進行了調查,研究新一代游戲愛好者在性別和玩家類型上的異同。

▲圖片和數據來自Newzoo。
以下是該調查報告的部分要點:
· 目前全球有超過10億的女性游戲愛好者,占總人數的46%。
· 有超過三分之一的女性游戲愛好者是“打發時間型”(Time Filler)玩家,是最常見的女性玩家類型,而男性游戲愛好者中只有19%是“打發時間型”玩家。這類玩家的特點是喜歡在手機上玩游戲,消磨時間。
· 有17%的女性游戲愛好者是“云游戲型”玩家(Cloud Gamer),是第二常見的女性玩家類型,而男性游戲愛好者中則有超過五分之一的人是“云游戲型”玩家,是最常見的男性玩家類型。這類玩家的特點是追求高質量的游戲體驗,但更愛玩免費游戲,而且只會在必要時花錢升級硬件設備。因此,微軟和谷歌近年來推出的云游戲平臺有可能改變游戲行業格局。
· 有14%的女性游戲愛好者是“爆米花型”玩家(Popcorn Gamers),她們不怎么玩游戲,卻愛看與游戲相關的內容。如果這個群體是廣告商希望觸達的,那通過Twitch和YouTube等游戲直播平臺和頻道宣傳會比在游戲中投放廣告更有效。
· 在男性游戲愛好者中,第二和第三常見的玩家類型是“打發時間型”玩家和“終極玩家”(Ultimate Gamer)。“終極玩家”喜歡游戲的一切,大部分時間和可支配收入都會花在游戲上。
· 有15%的男性游戲愛好者可能會發展成為“終極玩家”,而女性只有9%。
延展閱讀:
NewZoo發布2019全球電競產業預測報告,全年收入將首次突破10億美元
電競分析公司Newzoo:2018年全球四大電競賽事直播觀看時長達1.901億小時










