
市場研究機構NewZoo日前發布一份關于2019年全球電競產業發展的預測報告。NewZoo認為全球電競產業總收入將在2019年首次突破10億美元大關,預計會增長至11億美元左右。
NewZoo在報告中提到,在2019年的全球電競市場中,美國市場將繼續占據最主要的地位,總收入將達4.09億美元,是排名第二的中國的兩倍左右。但盡管預計美國的收入將超過其他市場,但2019年中國的電競玩家將達到7500萬名,預計中國電競市場的總收入將達到2.1億美元。從從業者人數上看,中國已經是全球最大的電競市場。
而未來媒體版權、廣告和贊助收入將占據電競產業總收入的大頭。NewZoo預測,2019年來自這三塊的收入將達到8.97億美元,占到電競產業總收入的82%左右。到2022年,媒體版權、廣告和贊助收入預計將達15億美元,會占據電競產業總收入的87%。
根據電競直播平臺Twitch的數據,2018年全球最受關注的國際電競錦標賽是《英雄聯盟》世界賽,該賽事在Twitch平臺上的累計觀看時長達到5380萬小時。而2018年全球最受關注的電競聯賽為《守望先鋒》聯賽,該賽事在Twitch平臺上的累計觀看時長達到7950萬小時。
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2018年,全球電競賽事總獎金池達到1.5億美元,比2017年(1.12億美元)增長35%左右。而平均每位電競玩家所貢獻的產業收入為5.45美元,同比上漲9%。
值得注意的是,2018年全球電競賽事的門票收入相比于2017年有所下降,從2017年的5890萬美元下降至5470萬美元,降幅7%左右。
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