近日,德勤會(huì)計(jì)師事務(wù)所公布了一份最新的調(diào)查報(bào)告,發(fā)現(xiàn)美國千禧一代中,訂閱電子游戲直播服務(wù)的人比訂閱傳統(tǒng)電視直播服務(wù)的人要多。他們共采訪了2003名在1983年至1996年期間出生的美國消費(fèi)者,其中有53%的受訪者會(huì)為電子游戲直播服務(wù)付費(fèi),而會(huì)為傳統(tǒng)電視直播服務(wù)付費(fèi)的人只有51%。

其實(shí)去年,德勤事務(wù)所也曾做過類似的調(diào)查報(bào)告。當(dāng)時(shí)會(huì)為電子游戲直播服務(wù)付費(fèi)的受訪者比例是44%,而會(huì)為傳統(tǒng)電視直播服務(wù)付費(fèi)的受訪者比例是52%。
報(bào)告認(rèn)為,隨著觀眾觀看習(xí)慣的轉(zhuǎn)變,傳統(tǒng)付費(fèi)電視服務(wù)正面臨嚴(yán)峻挑戰(zhàn),直面消費(fèi)者的轉(zhuǎn)播模式的崛起對(duì)其沖擊尤為明顯。
與此同時(shí),電子游戲和電競行業(yè)人氣飆升,讓越來越多人愿意在線上看游戲直播,并在空余時(shí)間用手機(jī)玩游戲。對(duì)此,德勤事務(wù)所的美國電信媒體娛樂部門主管凱文·韋斯考特(Kevin Westcott)認(rèn)為,越來越多人把時(shí)間花在玩游戲上,而不是讀書等活動(dòng)上,大家在游戲上的消費(fèi)也會(huì)增加。
此外,他還表示,“游戲公司會(huì)開發(fā)更多吸引人的內(nèi)容,并且加強(qiáng)與玩家的互動(dòng)。”
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