
首屆王者榮耀冬季冠軍杯結束了。在不到一個月前剛奪得2018年王者榮耀職業聯賽(KPL)秋季賽冠軍的Hero久競戰隊,在決賽中以4-2戰勝了老對手QGhappy,奪得了首屆冬冠杯冠軍。
這屆冬冠杯秉承了騰訊過去所舉辦的王者榮耀相關賽事的一貫風格。但不同的是,在本次賽事中,騰訊體育作為賽事“聯合出品方”扮演了更重要的角色。
騰訊體育直播與節目部總監呂蒔在接受媒體采訪時表示,這一次他們主要的工作是賽事的執行和制播。
KPL聯盟主席張易加表示,他們認為騰訊體育在傳統體育賽事制作和運營的方方面面都有很好的經驗,可以為賽事帶來更多元化的體驗。KPL聯盟希望能與騰訊體育之間有更深度的合作,因為這不僅能使賽事擁有更豐富的推廣播出渠道,還能在合作過程中與傳統體育之間產生更多的跨界融合。
這兩年,騰訊體育在獲取和運營頂級賽事的直播版權上下了不少功夫,與此同時,他們也在嘗試線下辦賽和孵化賽事IP——例如《超級企鵝聯盟》、《地表最強12人》和《超新星全運會》等——所以對于線下賽事的制作業務,也積累了豐富的經驗。
而在電競領域,騰訊體育在之前也有涉及。去年2月,他們就舉辦了由中國大學生體育協會官方授權的中國大學生電子競技聯賽(UCL),那是他們第一次參與到了電競賽事的線下制作中,今年,這項賽事還將繼續進行。
帶有大媒體平臺屬性和線下傳統賽事經驗的騰訊體育在電競賽事執行上的入局和加大力度,對于數年來大多局限在圈內的電競賽事承辦機構的市場格局是一個不小的沖擊。
當然,在能容納18000人的東方體育中心舉辦一場大型電競賽事,呂蒔承認這對他們來說是一個不小的挑戰。如何能將在傳統體育賽事上獲取的經驗嫁接到這一場大型電競賽事的舉辦上,呂蒔的團隊動了不少腦筋。
例如在賽事制作上,他們就大膽地在舞臺上應用AR技術。總決賽開幕式上,騰訊體育為王者榮耀新英雄嫦娥打造了AR形象,并讓AR嫦娥與演員陳小紜COS的嫦娥一起進行了開場表演。

▲嫦娥AR造型設計草圖
而更值得一提的是,騰訊體育讓88個英雄,以AR形象在賽事的BP環節得以呈現。加上3D峽谷地圖和場外戰旗等AR效果,雖然其他的大型電競賽事中也出現過AR技術,但在同一場賽事中如此頻繁地應用,卻還是第一次。

▲AR英雄形象應用在了賽事的BP環節。
對戰術分析系統Viz Libero的應用也有點意思。這套系統來源于傳統體育賽事的戰術分析,騰訊體育早在幾年前就已經應用在了NBA、英超等足籃球賽事的轉播上。而這回,他們第一次把這套系統放在了電競比賽上,將真實三維回放與2D/3D虛擬圖形相結合,在比賽中通過圖像識別技術自動跟蹤角色的英雄,展示角色的移動軌跡、技能釋放、傷害范圍、團戰戰術配合等畫面,讓觀眾能清楚地看清每一次團戰發生了什么。
除了這些技術應用,在整體轉播上他們也做了不少嘗試。例如使用高速攝像頭專門拍攝選手的手部動作,將游戲畫面與選手鏡頭相互銜接,以及賽事數據的整合分析等等。
在去年11月舉辦的2018數字體育全球峰會上,騰訊體育運營總經理趙國臣在接受媒體采訪時曾表示,在未來的5G時代,在電競賽事中可以有大量競技精神和視覺消費的美好結合。在此番冬冠杯舞臺上的觀賽體驗也一定程度印證了這句話。
在呂蒔看來,未來電競賽事的轉播和制作上依舊有不少的發揮空間。例如可以進一步利用選手在賽事中的畫面鏡頭,與比賽本身產生更多交互等等。
除了賽事的制作和轉播之外,騰訊體育也將過去對傳統體育的賽事報道方法論帶到了冬冠杯上,制作了《KRKPL探營》、《在冬冠》和《鬼才分析師》等十余檔視頻節目,目的是針對不同用戶的差異化需求推出個性化內容。
作為多年服務體育賽事的老手,呂蒔認為要讓一場體育比賽真正發揮價值,需要做到三個方面:一是把比賽本身講清楚,二是強化明星選手的身份和作用,三是傳遞體育精神。

▲此次王者榮耀冬冠杯在能容納18000人的上海東方體育中心舉辦。
針對這一點張易加不止一次地在公開場合表示,如何讓賽事有觀賞性,讓更多的王者榮耀游戲玩家參與進來,是他們所努力的方向。全局BP等新賽制的出爐,也是出于這些方面的考量。呂蒔也表示,騰訊體育希望讓賽事內容來說話,真正實現電競賽事的體育化發展。
對于之前擅長與娛樂結合的KPL來說,這不失為一次調整和測試。短期來看,流量明星可以幫助電競賽事增加曝光度,但如果要長期持續地維持粉絲粘性,還是要讓賽事本身來說話。比賽是不是足夠精彩、觀眾是不是擁有很好的體驗,才是KPL聯盟需要長期維系的目標。
長期來看,騰訊體育的加入,或許能給KPL聯盟在這一目標上帶來更多幫助,畢竟前者通過運營各類線上線下賽事,在對于“如何讓比賽更好看”這件事上有豐富的經驗可以移植。更何況,同屬于騰訊體系下,資源的調配和團隊的溝通融合顯然會更加順暢。
騰訊體育方面表示,在這屆冬冠杯之后,他們還會與KPL聯盟在賽事的制作上有更多的合作,尤其是在今年8月開啟更多的主場之后。
對騰訊體育而言,如果能借這次冬冠杯更深度地切入電競產業,就能觸達到更多的新興運動領域和年輕人,同時將位于產業鏈上游的體育賽事制作到下游的內容生產全部打通。這顯然有助于他們擴充自己的用戶圈層,為品牌創造更多的商業價值。當然回到賽事本身,騰訊體育不僅僅能將之前傳統體育的經驗支援到電競賽事中,另一方面,在參與了更多的電競賽事后,也有可能將這類新興賽事的亮點反哺到騰訊體育的其他賽事中去,從這個角度說還是挺值得期待的。
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