
7局大戰,hero久競再奪冠軍,2018年《王者榮耀》職業聯賽(KPL)的最后一場比賽在成都的五糧液金融城演藝中心落幕了。
從賽事的表現形式上看,KPL和往屆一樣,請了諸如沈騰、李宇春等娛樂明星上臺助陣,甚至還組建了一支AI的戰隊,和由解說組成的人類戰隊進行了PK,這都是他們慣常的對于賽事娛樂化的嘗試。
但秋季賽的最大變化,在于官方在賽季中期宣布將在季后賽實行新的BP規則。簡單來說,就是在季后賽期間,每場比賽的前6局對決,一支隊伍不能使用重復登場的英雄,也就是每個英雄只能用一次。而如果比賽進入第7局,那么雙方將直接跳過BP環節,在看不到對手陣容的同時,自行搭配登場陣容。
盡管KPL是一項只有兩年多歷史的賽事,但是moba游戲的BP規則去已經有了二十多年的慣例。雖然不同游戲的這一規則會有稍許變化,但都沒有脫離“先ban后pick”的大致框架。KPL的這一轉變,可以說是在向moba游戲的電競基本規則提出挑戰。

因此,在這一規則變化對外公布后,遭到了外界大量的負面評論。在虎撲的《王者榮耀》板塊,大多數網友紛紛對新賽制提出了質疑,評論大多集中在認為這會是KPL不再是個追求最高水平的職業聯賽,而變成一項娛樂賽事,同時在賽季中期修改規則,也有礙賽事的公平性。
張易加承認,當他們構想修改這一賽制的時候,他個人的壓力非常大,也的確遭到了一些KPL俱樂部的反對。尤其是在常規賽排名靠前的幾支隊伍。但總體而言,支持的聲音還是多過了反對的聲音,所以他們還是決定實行這一新規則。
“我們的出發點很簡單,”張易加在接受媒體采訪時表示,“希望給觀眾呈現精彩的比賽。”
從游戲產品的設計層面上來說,moba游戲始終會存在著不同版本下不同英雄強弱的情況在,這一點很難從產品策劃的角度去避免。而帶到職業賽場上,這樣就導致了強勢的英雄會非常受歡迎,登場率,久而久之觀眾就可能看膩。
而作為選手也不愿意看到這樣的情況發生。最終獲得KPL總決賽FMVP的Hero久競選手久誠就在賽后采訪中表示,相比于舊賽制,他更喜歡新賽制。因為這樣他可以用更多“自己喜歡的英雄”,“打法也能更豐富”。
“以前練來練去永遠是那些英雄,玩一天或者是半個月都是那些英雄。現在每個英雄隨時都可以玩,比之前更豐富,訓練會更熱血。”久誠說。

▲Hero久競的中單連續兩屆均拿到了FMVP的稱號
這與張易加在日常與KPL選手的接觸中得到的反饋相同。而除了選手,教練也有這樣的想法,但他們卻身負一定的壓力。一旦創新使用新英雄,在舊賽制上很有可能會導致比賽失利。
讓比賽更有觀賞性以及讓教練和選手有更大的發揮空間,出于這兩個層面的考慮,張易加最終決定修改賽制。在對外宣布前,他們還特意邀請俱樂部的二隊選手和青訓隊員參與了為期十天的測試,看看新賽制能不能達到他們的預期。
最終從效果上來看,這一步險棋似乎走對了。根據虎撲統計的數據,在2018秋季賽季后賽期間,共有70名英雄登場,而2017年的同期只有43名。在虎撲的王者榮耀板塊,季后賽開啟后的風評也發生了180度的大轉彎,大多數網友承認新賽制對賽事觀賞性的幫助很大。
張易加表示,他們目前仍在計劃調整賽制,也在征求更多的意見,目的就是讓比賽更好看,觀眾能有更好的體驗。
盡管目前已經基本坐穩了移動電競賽事的第一把交椅,也順利地開展了五個賽季的比賽,收獲了上千萬的觀眾人群,但張易加自己依舊認為,對KPL目前所取得的進展仍然“不太滿意”。在他看來,無論是線上的觀賽還是線下的體驗,他們依舊有不少值得去努力的地方。
就線上的觀賽而言,張易加希望的是能給一些“中低端”的游戲玩家提供他們所感興趣的內容,也就是說要讓他們也看得懂高大上的職業比賽。而在線下,他希望的是能給買票進場的觀眾帶來更好的體驗。這一點他認為他們還做的還不夠,就整體地域化的策略而言,他覺得今年只能打75分。
其實無論是線上還是線下,還是賽制的改變,我們可以看到的是,KPL的出發點始終在于一點:讓觀眾能在整天上收獲更好的體驗。
這一點對于當下KPL來說至關重要。作為一個新興產物,在誕生初期借由新奇事物的身份而吸引大家的好奇并不難,難的是如何維持住觀眾的好奇,也就是維護粉絲的粘性。這一點,決定了KPL能否在《王者榮耀》不再是國民手游的前提下,繼續健康良性的發展。
就看看明年,張易加會給KPL打多少分了。
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