2019年1月10日,懶熊體育第三屆中國體育產(chǎn)業(yè)嘉年華的主題論壇《發(fā)現(xiàn)價值:電競行業(yè)商業(yè)開發(fā)的機(jī)遇和挑戰(zhàn)》中,華奧電競總裁張梓、FEG電競合伙人任重、人人體育創(chuàng)始人章楊、李寧市場整合總監(jiān)楊光,就電競商業(yè)化、未來的機(jī)遇等問題進(jìn)行了討論。

在現(xiàn)場,楊光也就2018年李寧品牌連續(xù)布局電競背后的邏輯做了分享:
“這里的邏輯主要分兩個層面,一是從整個行業(yè)角度來看,電競已經(jīng)正式成為體育項目,粉絲在2018年超過三億人,這個時間點我們覺得這是一個非常合適、也不能再更晚進(jìn)入的行業(yè);
二是從具體來講,對于一個傳統(tǒng)的運(yùn)動品牌來說,電競超過三億粉絲里,相當(dāng)大的部分對傳統(tǒng)運(yùn)動品牌都是所謂的增量市場,我們之前都是關(guān)注籃球、足球、跑步等等在行業(yè)發(fā)展已近百年的運(yùn)動項目,但這些項目在項目體量增長率會受到很多影響,比如說人口出生率、經(jīng)濟(jì)等等。
對于品牌來說,想尋求穩(wěn)定、更好的增長速度,除在傳統(tǒng)項目上保持我們的市場份額、擴(kuò)大市場份額之外,有一個更好的方式可以尋找一個之前我們沒有涉足到,但是它現(xiàn)在是一個很好的機(jī)會,就是純增量的市場。
傳統(tǒng)的品牌在最近一兩年進(jìn)入到電競行業(yè),大家的邏輯是相似的,都看到了這個巨大的增量市場。”











