近日,斯坦福郡大學(Staffordshire University)通過分析Ukie“數字校舍”(Digital Schoolhouse)2018年度電競錦標賽的數據,最終得出了一份報告。該報告研究的對象是參與式教學,從而證明教育行業也有電競的一席之地,對于電競走進英國的學校和其他一些領域也有幫助。

根據該報告,在參加“數字校舍”電競錦標賽的人中,有82%的受訪者認為,參加錦標賽讓他們更有可能去參加其他集體體育項目;有94%的受訪者認為,參加錦標賽讓他們對電腦/計算機技術更感興趣;有88%的學生說,參加錦標賽讓他們更有興趣去電競行業找一份工作。
目前,電競行業正處于高速發展期,電競錦標賽的全球觀眾人數已經超過了1.42億人次,這比俄羅斯全國的人口還要多。這個職業教育項目不僅新穎,而且與現代人和下一代人都密切相關。
作為一個體驗式職業教育項目,2017-2018年的錦標賽接收了2222名來自英國20所不同學校的學生。這些學生的年齡在12歲-18歲之間。他們通過策劃活動、制作內容、管理錦標賽和社群等形式,能學到一些實用的、與電競行業相關的技能。
對于該報告,Ukie的教育主任Shahneila Saeed認為,報告證明,我們的職業教育項目不僅讓學生們對電競領域更感興趣,從長遠來看,還增強了他們的自信心和自尊心。
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