
耗時4個小時,QGhappy戰(zhàn)勝了eStar Pro,結束了這場名為《王者榮耀》冠軍杯國際邀請賽總決賽的比賽。從傳統(tǒng)體育的角度上來說,這場總決賽的對陣有點宿敵的意思,畢竟去年的《王者榮耀》冠軍杯也是這兩支隊伍在決賽的舞臺相遇,此番QGhappy再度戰(zhàn)勝了對手。
大概有15000名觀眾在北京的工人體育館觀看了這場相當激烈的總決賽。與《王者榮耀》職業(yè)聯(lián)賽(KPL)平日的比賽相似,臺下坐著的大多是年輕的面孔,舉著選手和俱樂部的應援燈牌,延續(xù)了KPL賽事一貫的風格。
對于賽事主辦方騰訊來說,這場賽事是一個他們完全可以接受的結果,盡管這不是一個他們非常渴望看到的結果。如果說有一支國際戰(zhàn)隊進入決賽的話,那顯然能將國際邀請賽的影響放到最大。
從2016年的KPL元年起,《王者榮耀》冠軍杯就和KPL聯(lián)賽一起誕生。賽事總共為期10天左右,所有參賽隊伍以淘汰賽的賽制開展冠軍的爭奪。作為賽事的出品方騰訊來說,設立這項杯賽一來可以填充賽季間空白期,二來也是效仿了傳統(tǒng)體育,實現(xiàn)聯(lián)賽與杯賽并行的模式。
由于KPL俱樂部依舊是參賽的主力軍,這項賽事也成為了春季賽和秋季賽之外最受關注的《王者榮耀》職業(yè)賽事。這場賽事依舊一票難得,門外的黃牛一度將128的票價賣到了500之多。
這樣的背景下,也使得《王者榮耀》冠軍杯有了更深的一層存在的意義。一方面,這是他們維系賽事乃至游戲熱度的一個手段;另一方面他們可以最大限度地在聚光燈下,以最小的代價去探索一些賽事模式上的新可能。去年,他們就推出了個人賽的模式,盡管之后并沒有在進行相同的嘗試。
而在今年,他們的嘗試看上去更大膽——邀請海外戰(zhàn)隊前來參賽。賽事本身,也被冠上“國際邀請賽”的名稱。

這是《王者榮耀》的職業(yè)賽事中第一次有海外戰(zhàn)隊的出現(xiàn)。所有參賽隊伍分成了7個賽區(qū),分別為中國大陸、中國香港、中國澳門、中國臺灣、韓國、東南亞和歐美。除了中國賽區(qū)的參賽隊伍將由2018KPL春季賽成績最好的7支戰(zhàn)隊組成外,其他賽區(qū)先行舉辦了預選賽,從而選拔了共9支海外戰(zhàn)隊。其中,除韓國有兩支戰(zhàn)隊入圍外,其他賽區(qū)各只有一支戰(zhàn)隊。
對于《王者榮耀》賽事來說,這被視為是一個里程碑程度的舉措。已經(jīng)被視為在國內覆蓋面最廣的電競賽事之一,海外市場的缺失使得他們看上去更像是個中國人自娛自樂的游戲,這并不符合他們一向所強調的“新體育”的概念。人們在談論“電競抗韓”、“為中國隊加油”等類似話題時,更愿意去談論有著全球市場的《英雄聯(lián)盟》旗下的職業(yè)賽事。
在今年1月,懶熊體育對騰訊互動娛樂移動電競業(yè)務部總經(jīng)理、KPL聯(lián)盟主席張易加的采訪中,當談到賽事海外化的問題時,他表示他們要考慮的是“如何讓中國的觀眾民族情緒得到一種合適的釋放”。
從這次《王者榮耀》冠軍杯國際邀請賽的效果來看,他們的確是以觀眾情緒抒發(fā)為導向去運營賽事的。每個參賽隊伍在賽前的選擇英雄面板和賽后的數(shù)據(jù)面板中都被掛上了國旗或區(qū)旗,《王者榮耀》游戲中不但將六幅國旗或區(qū)旗出現(xiàn)在了登錄頁面,也發(fā)起了為XX賽區(qū)加油贏獎勵的活動。意圖通過制造賽區(qū)間的對立,來增強賽事的沖突感,這在體育賽事運營手段中并不鮮見。
當然,站在電競賽事運營和延續(xù)游戲生命的角度上,賽事海外化就不僅僅是抒發(fā)觀眾的民族情緒那么簡單。一方面正如剛才所說,打造成為一個全球化的賽事能讓KPL更向“新體育”這一概念靠攏;另一方面,KPL的各類合作伙伴,也寄希望于《王者榮耀》賽事的海外化,從而能讓自己贊助KPL的價值發(fā)揮到最大。
這在目標是全球市場的品牌方眼中,這一點恐怕尤為重要。比如目前KPL的頂級合作伙伴vivo,他們在傳統(tǒng)體育領域出手了世界杯、NBA、印度板球超級聯(lián)賽等賽事IP,瞄準的都是全球或者目標區(qū)域內頂級的體育資源,從而提升其品牌影響力。以此猜想,vivo方面也希望KPL能幫助其完成這個心愿。vivo創(chuàng)新領域總經(jīng)理王友飛就曾向懶熊體育承認,他們也考慮出手亞運會。
國際邀請賽并不是《王者榮耀》賽事海外化的唯一舉措。依照官方的說法,今年9月,韓國的《王者榮耀》職業(yè)聯(lián)賽KrPL就將開啟,彼時將會是《王者榮耀》賽事海外化的最直接嘗試。
盡管目前來看,《王者榮耀》賽事海外化還會面臨很多挑戰(zhàn),比如如何平衡各國戰(zhàn)隊之間的實力。此次國際戰(zhàn)隊表現(xiàn)普遍不佳,與中國戰(zhàn)隊相遇的三場比賽均被0-4橫掃,被視為實力最強的海外戰(zhàn)隊、來自韓國的KZ在對陣eStaPro的比賽中也僅僅推掉了一座外塔。太過一遍倒的賽事會影響觀賞性,這對于賽事的長期發(fā)展來說是不利的。
這對主辦方來說,他們需要做的是調節(jié)《王者榮耀》本土版本和國際版本(也就是《Arena of Valor》)之間的差異。前者目前只在國內發(fā)行,海外更多會通過《Arena of Valor》來招募選手。如果版本差異太大,國內外選手就很難在一個絕對平等的環(huán)境下同場競技。

▲參加雅加達亞運會的《Arena of Valor》選手老帥(右二)就表示,兩個版本之間差異很大,需要花時間適應。
KPL官方向懶熊體育表示,將現(xiàn)有的兩個版本逐漸融合,是《王者榮耀》項目組長期謀求的目標。他們還稱,秋季在韓國舉行的KrPL,也將采用國內版本。
能夠在全球市場上,做出一個可以媲美《英雄聯(lián)盟》職業(yè)賽事的體系,顯然是《王者榮耀》這邊渴望的。如果能讓全世界的人都能參與進來,他們所強調的“新體育”會更有說服力。
延展閱讀:
借《王者榮耀》紅利,KPL火了,它離成為真正的“大眾電競”還需要做些什么? | 2017電競觀察⑤
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