
國際電子競技聯合會( International esports Federation)稱,他們正在與2024年巴黎奧運會組織者“深入談判”,爭取將電子競技運動作為奧運會的一項表演示范項目。
去年4月份,奧委會主席托馬斯·巴赫明確表示電競不可能入奧,9月份時,巴赫來到中國與阿里巴巴洽談合作時轉口表態愿意擁抱電子競技,半年時間就讓電競入奧不再是夢。到了去年10月份,國際奧委會正式宣布,認證電子競技運動為正式體育項目,但“不得侵犯”奧林匹克價值觀。
巴赫在本周四明確表態,提出了“紅線”概念,以警醒眾人,即在奧運會上不允許任何視頻游戲包含“促進暴力”或“任何形式的示威”的元素,哪怕它只是表演項目。
國際電子競技聯合會在不遺余力地推廣電競,以及推動電競入奧,他們認為,電子競技很有可能成為2024年巴黎奧運會的一項示范表演運動,“巴黎總有一天能成為歐洲的電子競技中心,有很多的來自世界各地的年輕人,他們肯定想要參加esports比賽。”
2016年,電子競技產業創收4億英鎊,全球觀眾約為3.2億。預計到2020年,全球收入將創造10億英鎊以上的收入,接近兩倍的受眾,將近6億人。電競將在今年的亞洲運動會首次出現在印度尼西亞雅加達的表演項目中,并將在2022年成為中國杭州亞運會的正式比賽項目。
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