春節臨近,親朋好友歡聚一堂,“搓兩把”是免不了的。在中國,麻將作為民間娛樂項目,有著廣泛的民眾基礎。然而,作為國家體育總局所列名錄中第255個體育競技項目,從競技運動角度來講,麻將的職業化、商業化發展,還是一個長久未能得以很好解決的問題。
麻將比賽最近一次引起廣泛討論,還要追溯到2014年7月的第五屆歐洲麻將世錦賽。當時,在參賽的51支隊伍中,中國隊僅獲得了個人第30名,團體第37名的名次。
這樣的成績讓中國人有點難以接受。有網友曾吐槽:“中國可以輸掉任何一場比賽,唯有麻將我們輸不起!
次年11月,在國際麻將聯盟主辦的第四屆世界麻將錦標賽中,中國隊一血前恥,揚眉吐氣。經過8輪激戰,中國隊獲團體冠軍,來自揚州的中國選手周勇獲個人冠軍。
長出一口氣之后,我們來看看麻將職業化和商業化的問題。
現狀如何?
據了解,麻將世錦賽舉辦多屆,卻幾乎沒有一屆有冠名。贊助商除了業內麻將生產廠商,鮮有企業愿意參與。2012年和2015年,雀康兩次與世界麻將組織建立戰略合作,成為第三屆和第四屆世錦賽指定用桌提供商和中國“雀康隊”冠名商。同時,其還曾為世錦賽研發電子數字化計分系統,即“國際麻將自動計分系統”。
雀康為廣州一家機電設備公司,主要生產麻將桌。每年投入資源開展各項群眾性、公益性的麻將活動,如“恒大雀康杯”萬人麻將大賽等。2015年,其產品是成為CCTV5麻將特別節目《羊年話麻》的演示用桌。
可見,已經有企業開始看到麻將運動中所蘊含的商機了。但主要還是集中在一些麻將器材生產商,他們正通過接觸世界麻將組織,探討出口麻將器材的可能性。
麻將這項國粹能在競技賽事這條路上越走越遠嗎?
原因幾何?
但相比其他運動賽事,麻將的商業化仍發展極其緩慢。究其根本,有幾大原因。
首先,麻將在中國名聲不太好,這或許是很多企業不愿參與贊助、冠名的原因之一。國內的麻將文化,除了作為民間娛樂,也往往與賭博、貪腐等名詞聯系在一起。這無疑為其商業化發展增加難度。
與麻將類似的臺球運動,得以職業化、商業化發展,也不過是近幾年的事。早年,臺球剛在國內發展,也曾被普遍認為是上不了臺面的。然而,自丁俊暉橫空出世后,臺球運動在中國走向了正規化、職業化、商業化。除了斯諾克和美式九球,連中式八球也得到了一定的推廣。這或許能給麻將帶來一定借鑒。
據申請麻將非物質文化遺產委員會執行委員所言,麻將一旦“正名”了,也可以培養出草根明星,通過明星效應推廣麻將文化。
然而,目前看來,國標麻將在老年人中更普及一些。比如,2011年的中華麻將錦標賽上,參賽者平均年齡60歲。
這也是阻礙麻將職業化、商業化運動的另一原因:不夠年輕化、明星化。在大眾普遍觀念里,麻將仍是大爺大媽街頭支張桌子就能玩的娛樂項目,和競技運動不搭邊。在2014年中國隊在歐洲世錦賽敗北時,曾有網友高呼期待“廣場舞大媽的回歸”,就可以看出這一點。
除了參賽人員,比賽規則也是值得探討的原因之一。據了解,歐洲麻將錦標賽采取的比賽規則,是1998年中國國家體育總局頒發的《國際標準麻將規則》。但為了消除麻將與賭博之間的關系,比賽沒有設置優勝獎金。也就是說,這是一場不帶“彩”的麻將比賽。
參加世界麻將大賽的選手鏖戰正酣。
臺灣、美國和日本都怎么玩的?
一系列原因導致的國內麻將運動發展十分局限。而麻將比賽究竟能不能商業化運作?答案無疑是肯定的。這在臺灣以及美國、日本等已經得以論證。
據公開資料,2012年9月,臺灣曾組織過一場麻將大獎賽,共十幾站,參賽人數達10萬人次,整體純為商業運作。
在美國和日本,麻將的職業化已經發展得十分成熟。美國麻將協會成立時間甚至比美職籃更早,日本也有職業麻壇選手。
中國的國標麻將是1998年1月國家體育總局公布的,而在1937年,美國就成立了全美麻將聯賽(National Mah Jongg League)即NMJL;9年后,NBA職業籃球的前身BAA才在紐約成立。
據資料顯示,麻將是在1920年被介紹到美國去的,當時還是中國向美國出口的最熱門的商品之一,比美國人和日本人向我們傾銷滯銷的桌游或者“變形金剛”早了60年。
一位美國留學生對懶熊體育介紹說,美國多地都有麻將協會,還有專門的麻將培訓班,除了各種級別的比賽,麻將教程也可以正式出版。除此之外,美國的麻將比賽,每年規則都不一樣。如果想要參加比賽,不僅僅需要繳納報名費,還必須購買印有該次比賽規則的小冊子。這樣,美國人的麻將運動已經發展成一項付費的娛樂方式。
日本也是如此。據資料顯示,目前日本有7個麻將組織,其中最受重視的是日本職業麻將聯盟。其會員人數最多,比賽也最多。該組織成立于1981年,目的就是麻將職業化——將麻將發展成和圍棋、將棋一樣的職業體育,職業選手可以靠比賽維持生活。
其中職業麻將聯盟比賽最高獎金為300萬日元(約合18萬3千人民幣,相當于日本普通公司職工半年薪水。此外還有一些企業和公司也會主辦一些比賽,獎金大約也是在50萬日元以內。
不過,麻將職業選手的獎金和上億日元的圍棋頭銜獎金還是無法相提并論的。和職業棋牌棋手可以領取工資不同,職業麻雀士從協會是領不到工資的,反而要在參加比賽的時候交納會費。
2015年5月,國際麻將聯盟成立,聯眾CEO伍國梁(左八)擔任聯盟主席。
聯眾打算怎么玩?
成立于1998年的聯眾,一直深耕線上棋牌游戲領域,自我定位為“棋牌休閑游戲互聯網服務商”。但近年有明顯轉型趨勢,在懶熊體育《和BAT同期創立的聯眾,越來越像一家體育公司了》一文中介紹到,“2015年,聯眾涉足體育產業尤其是棋牌產業的意圖愈發明顯,多方布局之后,一個集線上棋牌游戲、線下棋牌賽事、棋牌教育與培訓、視頻內容生產與傳播于一體的智力運動生態系統呼之欲出。”
目前聯眾已經開始關注麻將領域。2015年10月,由聯眾協辦和贊助的首屆世界麻將運動會在中國三亞舉行,聯眾CEO伍國樑更是由此擔任國際麻將聯盟主席。
此前,國際主要有兩個不同的麻將組織。一是世界麻將組織,簡稱WMC。2005年10月,由中國、日本、美國、德國、法國、丹麥、荷蘭、匈牙利等各國麻將組織共同倡議下成立的,是一個非營利性組織。還有一個是在澳門設立的世界麻將大會,簡稱WSOM。
這次的國際麻將聯盟,則是2015年7月在瑞士洛桑注冊、創始會員包括來自五大洲的近30個國家和地區的正式麻將協會。有媒體稱:“國際麻將聯盟(MIL)在北京正式啟動,表示以國標即“98規則”為統一規則的國際麻將組織正式邁出了第一步。”
聯眾人士向懶熊體育介紹,“這也是為麻將進入奧委會承認的奧運項目所做的準備和鋪墊。”這也將是聯眾下一步的工作重點,“希望麻將這項民間運動,向正規化、競技化方向發展。”
至于麻將運動娛樂化的具體布局,聯眾方面未予以詳細透露。然而,樂觀想象的話,在棋牌項目運作上有著豐富經驗的聯眾,或許真的可以在麻將運動上為我們帶來驚喜。
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