可穿戴設備興起的情況下,聚焦于籃球的產品其實不多,1月22日,國內推出了第一款智能籃球eRock,除了投籃次數、命中次數等數據記錄和簡單分析,該產品的最大特點是通過語音進行實時指導投籃。eRock在2015年8月獲得了姚之隊負責人章明基和貝泰科技350萬天使投資,產品會在2016年2月底登上京東眾籌。
產品:可用于記錄投籃次數、命中次數、運球次數等數據,并能進行實時語音指導的智能籃球。
創始人:李漩和蔡蕓,都曾在Adobe工作。
融資信息:目前獲得350萬天使融資,在2016年2月底上線京東眾籌。
歐美市場中,智能籃球的概念并不新鮮。有和克萊·湯普森合作的ShotTracker打造的虛擬籃球訓練營,InfoMotion公司在2013年推出的94Fifty智能籃球,還有近百年歷史的美國著名體育用品公司Wilson在2015年9月推出的Wilson X智能籃球等。
主要的模式是,通過在籃球內裝入傳感器或在手臂上戴一個傳感器設備(同時在球網上裝一個傳感器),通過藍牙芯片將數據傳到App端,用來測投籃次數,進球次數等。
但在國內,智能籃球還是一片空白市場,據此前國家統計局統計,2013年全國籃球出口量達7700萬只,內銷達4000萬只,每周最少接觸一次籃球的10-20歲青少年數量為0.16億。這個大背景下,作為籃球愛好者的eRock智能籃球創始人李漩和蔡蕓嗅到了商機,從2013年年底開始做調研,2014年搭團隊創業。
今年的1月22日,在北京互聯網金融中心,李漩和他的團隊一起召開了發布會,正式推出eRock智能籃球產品。
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eRock的核心亮點:語音實時指導
Rock,是英文俚語籃球的意思,前面加上一個“e”,其實就是智能化的籃球產品。要說eRock這款產品最大的功能,就是實時語音指導和糾正投籃。
“球出手的角度,旋轉速度,旋轉偏角(探測手型正不正)等因素決定了命中率,我們通過對職業球員數據的調研發現,不同身高的人最佳投籃出手角度是不一樣的。”李漩說,“國外的智能籃球提供的功能主要是數據記錄和簡單分析,而我們會在此基礎上對投籃者進行動作捕捉并進行語音實時指導。”
eRock的核心在于動作的語音實時指導。置于球體內的傳感器,通過藍牙與手機連接,打開對應App,用戶填好身高信息后,選好投籃點,運球5次后開始訓練,每個球出手后會有語音播報,比如“出手角度為46度,偏低,旋轉不強”,再根據你自身的調整做出相應的播報,從角度、旋轉、力量等各方面達到一個適合你的點。
在訓練過程中會有基本的投籃次數、進球次數、運球次數,傳球次數等數據的統計,最后呈現在App端;另外還有場景挑戰功能,比如模擬5秒內的投籃絕殺,這個過程會有語音提示同時記錄你的運球和投籃動作的耗時情況等;未來還會有采集球星的數據進行比拼的頁面。
事實上,看似簡單的操作,考驗的是團隊的技術和算法,包括了籃球姿態算法(球的速度、旋轉、弧度等)、動作識別算法(運球、傳球、投籃等動作的識別)、進球檢測算法(是砸籃板、砸框,還是進網了等)。“這當中有大量的數據搜集和對動作的捕捉及分析,才會有準確的數據和精準的指導。”李漩說。
從籌備到產品上線,經歷了兩年左右的時間,對于eRock團隊來說,最大的挑戰還是供應鏈這塊。
傳感器被置在球體氣嘴的對面,可隨時取出,李漩當時想的是第一能充電,第二出問題還可以換,第三芯片升級了也可以換,但這并簡單,“我自己曾在華為、Adobe擔任過產品經理,合伙人中也有數據挖掘方面的背景,飛行器制造專業的人,研制過導彈的硬件工程師,軟件和硬件是沒有問題,但到生產這塊會有非常多的坑,不像想的只要取出芯片那么簡單。”李漩說。
簡單的說,制造籃球要符合國家標準的重量、圓度、彈跳和氣密,傳統籃球制造業已形成固有的籃球生產線,將芯片植入,需要對工藝和流程進行大量改造,這也成了研發過程中最大的挑戰,“芯片放進去后要做到重量平衡需要配重,還有減震、間隙各個問題,開模具的成本也很高。”李漩說。
App界面
獲得姚之隊負責人章明基350萬天使投資
困難雖然有,但項目本身還是受到了一些投資方的青睞,2015年8月,eRock獲得了姚之隊負責人章明基和運動數據公司貝泰科技的350萬元的天使投資,2016年2月底,李漩計劃在京東眾籌2000個球,定價在300——500元人民幣之間。
在推廣方面,eRock的定位主要在籃球愛好者和一些初學者,線上主要面對C端的用戶,線下主要是B端用戶,像一些訓練營、學校等,“線上線下渠道都會鋪,先把訓練營這個口占了,送他們一些球,開發一些課程,如果孩子們一開始就接觸智能籃球,他們接受程度就會高,所以我們比較重視剛接觸籃球的孩子。”李漩說。
另外,李漩表示他們會和姚學校開發一些虛擬課程,比如三分球提高課程,學員不用再去一個地方,找最近的場地用eRock球練習,教練可以在App端看到訓練成果,同時能突破時間和場地的限制指導更多的學員,家長也能實時地看到孩子球技上的變化。而對于一大部分俱樂部或者學校的教練來說,該App起到了一定的監督作用。
未來,李漩想象的是可以把籃球領域做深,比如在比賽中給每個人配個手環,就知道誰持球、傳球、投籃等,可以記錄個人的一些技術統計,也可以橫向拓展到其他運動領域,打造成一個智能化的運動平臺。
目前產品剛上線,隨著用戶的增加,算法上需要慢慢精準,對用戶來說,數據的準確性直接影響到產品體驗,這考驗團隊技術上的能力。另外,對于普通的籃球愛好者來說,往往都是一上場就打比賽,真正平常有針對性訓練的人不多,智能籃球對這部分人的需求并不強,在前期聚焦精準用戶,形成口碑是關鍵。
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