“五年之內,只有一個詞,就是投入。”
3月17日,在阿里體育舉辦的WESG新聞通氣會上,CEO張大鐘如此回答著媒體們對于賽事能否盈利的提問。在這句話之前,他還說了一句:“盈利我們沒考慮過,你應該問的是虧損情況。”

▲阿里體育CEO張大鐘
隨后一天,第二屆WESG全球總決賽宣布落下帷幕。依據張大鐘提供的數據,今年的賽事他們總投入超過2億。對比去年,這個數字是1.5億。
賽事的贊助商共有7家,除了冠名贊助商螞蟻金服外,還有戰略合作伙伴王老吉和北京現代,行業贊助伙伴玩家國度、迪瑞克斯、金士頓,以及特約贊助商酷十。據懶熊體育得到的消息,WESG的營收估計在投入的70%左右。
從WESG開始運營起,張大鐘就頻頻對外表示,賺錢并不是阿里體育做電競的短期目的。相反,他們的目的是“推動電子競技的發展”。
海口
從上一屆全球總決賽的舉辦地常州,到這屆中國總決賽的舉辦地蘇州,再到亞太總決賽的舉辦地膠州,WESG對于三四線城市似乎情有獨鐘。這回,他們把全球總決賽的舉辦地放在了海口。

▲WESG全球總決賽的舉辦地海南國際會展中心
對此,張大鐘說,他們選擇賽事舉辦地的標準只有一個,當地百姓對電競的熱愛。他還舉例歐洲總決賽的舉辦地巴塞羅那,稱經他們調查發現,那里的百姓熱愛著足球的同時也熱愛著電競,所以選了巴薩。
不過,用這個理由來解釋選擇海口,并不是很充分。除了在去年年底,騰訊曾經在這里舉辦過一次電競嘉年華外,海口并沒有過其他電競賽事落戶。即使在阿里體育覆蓋的近萬家電競館中,海南的電競館數量也并不起眼,被歸類在了“其他省份”里。在海口市區內,懶熊體育隨機與幾名市民聊,大多數也對WESG在這里舉辦并不太清楚。
一個現象似乎更能解釋為什么WESG會落戶海口。在這屆賽事的主辦單位名單上,還列著海口市人民政府。此外,海口市文化廣電出版體育局、海口市會展局與海口市科學技術工業信息化局也是賽事的支持單位。
就和蘇州、膠州一樣,海口市政府對WESG的落地,想必給了不少支持。張大鐘也承認,海口市人民政府對WESG給予了“大力支持”。
還是眾所周知的那點:如今在一線城市,并不缺少如電競賽事這樣能夠聚集人群的文化娛樂活動,相比之下就很難獲取政府支持,更何況WESG是一項投資過2億的賽事。
選擇海口的另一個原因是海南體育賽事有限公司,也是本屆WESG全球總決賽的承辦單位。在2016年10月,阿里體育收購了這家公司的49%的股權,魏全民擔任公司總經理。而如今,根據工商信息顯示,阿里體育已持有這家公司82.91%的股權。
熟門熟路,又有政府相助,這或許是WESG選擇海口的最主要原因。
全球化
全球化是WESG的一個特點。
這屆WESG,從去年7月起到3月18日落幕,各大洲共有68000名選手參與,最終有來自46個國家和地區的近600名選手來到了全球總決賽。阿里體育方面還邀請了15個國家和地區的80多位記者來到現場報道賽事。
盡管除了Ehome外,國內的頂級電競俱樂部依舊沒有參加WESG的賽事,但諸如C9、Fnatic等海外的較有名氣的俱樂部,還是參加了本屆WESG,這筆去年要好很多。
在新聞通氣會上,張大鐘還透露說,目前已經有了20個國家和地區提交了申辦WESG的材料,他們也會考慮在海外舉辦全球總決賽。
他解釋說,這是阿里體育原創的電競賽事,“一開始就屬于全世界”。
眾所周知的是,阿里體育一致在推動電競入奧,WESG也被他們視為電競的模擬奧運會。在這一定位的背景下,全球化的戰略顯得尤為重要,畢竟奧運會可不能只有中國人玩。

▲在全球總決賽的舞臺上,見的最多的反而是外國人。
還有值得關注的是螞蟻金服的動作。除了是賽事的冠名贊助商外,他們還為各項賽事前三名選手所在的國家和地區,提供了獎金額10%的科技教育公益基金——這自然也是WESG全球化戰略的重要組成部分。
不過進一步全球化,WESG要做的還有很多。
比如新項目。阿里體育宣布,與游戲開發商Super Evil Megacorp共同將移動游戲《Vainglory虛榮》納入下一屆《WESG》的正式比賽項目。這是一款中國人不大玩的手游,不過在國外頗火。
再比如贊助商。在上述的新聞通氣會上,也有記者問張大鐘,面對全球市場,WESG會不會在各地區的招商、贊助的權益上有所調整?
張大鐘也給予了肯定的回答:“去年11月,巴塞羅那的合作伙伴跟我說過這個,他們想自己去找依云礦泉水或者可口可樂來支持WESG的發展。”
而在最后一天出現的國際奧委會委員安吉拉·魯杰羅(Angela Ruggiero)也表示,希望WESG能在接下來“提供更高質量的直播流給國外的媒體”,讓“全世界愛好者更好地觀看WESG比賽”。
女選手
如果純粹作為一個觀眾,WESG還是有不少值得觀看的,比如女子選手——不是顏值,而是既有顏值又有實力。
WESG是目前為數不多的增設了女子比賽的大型電競賽事。在今年1月接受懶熊體育專訪時,阿里體育電子競技部總監王冠曾解釋說,這是為了“讓WESG更接近電競界的奧運會”,因為奧運追求的是“人人平等”,男女也一樣。
長期以來,女子電競選手的生存空間并不樂觀。盡管不少知名電競俱樂部都曾嘗試設立過女隊,但最終效果并不理想。最主要的原因是,市場上女子職業電競賽事的貧乏,讓女隊常常陷入無賽可打的困境。
在本屆WESG總決賽的舞臺上,出現了來自3個大洲的8支CS:GO女子戰隊和8名爐石傳說女子選手。而其中最引人關注的,當屬在去年7月才剛剛成立的LLG——一支中國CS:GO女子戰隊。
看上去LLG的實力不俗,畢竟她們闖入了最后的決賽。要知道,這可是唯一一支闖入決賽的中國團體隊伍。雖然最后在決賽中落敗,但他們依舊引來了媒體的關注。不少電競媒體記者為了參加她們的群訪,甚至等到了晚上10點多。
盡管LLG的隊員們都對記者們表示,這次能夠殺入決賽,她們已經心滿意足。但是她們還是說,這將會是她們參加的最后一場電競賽事,因為在這個行業里女選手實在是太難太難,更何況是《CS:GO》這個如今在國內已經不火的項目。
“我們也找過一些成名的電競俱樂部聯系,但他們并沒有收留我們的意愿。”LLG戰隊經理潘嘉欣如此告訴懶熊體育。
當被問道有沒有開直播的計劃時,她們的回答是,自己在火貓的直播合約快要到期了,目前沒有續約,也沒有其他直播公司來找她們。
聽上去真夠慘的。
不過在采訪結束,LLG的隊員們看到了擊敗了她們的俄羅斯戰隊時,就立即沖上去找她們合影了,興奮地似乎忘了她們快要離開電競行業了。

▲LLG稱參加完這場比賽后,隊伍就將解散。
這才是電競的意義吧。
抗衡
賽事的舉辦地時海南國際會展中心。根據海南國際會展中心的官網,該場館總建筑面積達13.62萬平方米,耗資人民幣13.8億元。WESG所征用的B館,面積為13222平方。
除了主舞臺外,《CS:GO》《DOTA2》《爐石傳說》《星際爭霸II》每個比賽項目,都設立了獨有分舞臺。與主舞臺選手被封閉在玻璃窗內不同,分舞臺的選手與場下觀眾只有三層階梯的距離,這讓選手與觀眾距離更近。
在為期6天的賽事中,阿里體育方面總共向媒體提供了11份通稿及采訪速記,并組織了5場群訪,這在阿里體育過去的活動中并不多見。由此可見,他們想讓外界了解WESG的需求之迫切。
而在這5場群訪,除了張大鐘、安吉拉·魯杰羅以及亞奧理事會終身名譽副主席魏紀中等“領導們”外,他們還選出了幾位有話題性的選手。除了LLG外,還有DOTA2女裁判王雪雯、日本的實況選手影山昭平以及中國臺北的拳皇選手林家弘等。可以看出的是,為了讓WESG有更大的影響力,他們正努力挖掘著賽事本身的內容。
玩加賽事的趙品奇曾向懶熊體育表示,他不認為第三方賽事沒有未來,前提是他們必須要做出自己的特色。的確,廠商賽事的舞臺上不缺精彩比賽,第三方賽事想硬碰硬,還是太難。全球化、女選手、奧運體系與政府背書,都是他們的特色。

▲WESG采用的是與奧運類似的金銀牌模式
除此以外,阿里體育似乎也在拉攏更多的合作伙伴,進入到他們所打造的電競體系中,尤其是官方認可。國際奧委會、二三線城市的政府,就是他們現在在努力的對象。在電競成為騰訊生意的當下,在只有五年時間的上半場,在原本就處于弱勢的電競領域,官方背書對于WESG的重要性不言而喻。
未來值得關注的是,在騰訊越發侵占電競市場的時候,阿里體育能拉攏多少合作伙伴與之抗衡?連續五年不計成本的投入后,能不能讓WESG站穩腳跟?WESG還能給自己帶來多少第三方賽事的特色?
這一切,他們需要給出更有說服力的答案。
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投入近2億、46天建場館,阿里體育要把電競第三方賽事進行到底
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