
歐洲ESL電子競技聯盟表示,他們將會對旗下的所有賽事作進一步標準化,使在2018年,ESL One、英特爾極限大師賽(IEM)以及ESL職業聯賽都成為為期6天、16支戰隊參加的比賽。
現在的情況是,ESL的每個賽事每年都會根據不同的因素重新考慮,包括參賽的戰隊數量、賽事時長以及戰隊的參賽資格。很多情況下,參賽戰隊只有在提前一周才能得知賽事的具體安排。
“我們像確保的是,我們為每個賽事系統設定一套明確而又標準的體系,邀請多少戰隊參加,受邀的戰隊要滿足哪些條件,不滿足條件的戰隊該怎么辦,我們想明確這些。”ESL副總裁烏爾里希·舒爾茨(Ulrich Schulze)如此表示。
這一改革也是為了迎合贊助商和廣告主的預算規劃,這也許是當下隨心所欲安排賽程的電子競技行業一個里程碑式的變化。
舒爾茨表示,標準化的代價是賽事支出會增加至少6位數,但他們有信心獲取更多的賽事收入去填補這一支出。
舒爾茨還表示,ESL官方已經和16支戰隊就這項事宜達成了一致,以確保那些優秀的戰隊會出席,同時也會給當地設立一些類似預選賽的比賽,這些更改會影響日歷中的至少10個計劃事件。
在新的賽制中,16支戰隊將會被分成兩組,進行為期三天的雙循環比賽,決出8支戰隊進入下半場。下半場的后三天將會在一些專業的場館進行。
聲明:本文為懶熊體育翻譯自sportsbusinessdaily,原文作者為Ben Fischer。










