6月16日下午,騰訊電競在上海舉辦了2017年度品牌發布會。這也是自去年年底宣布成立后,騰訊電競第一次作為主體獨立召開發布會。
騰訊已經在中國電競行業構建了一個龐大的帝國,而這種優勢隨著《王者榮耀》在今年成為國民游戲之后尤為凸顯,如今它的一舉一動已經足以影響整個行業的發展。
去年12月9日,騰訊終于將電競單獨拎了出來,成為騰訊互娛旗下在游戲、動漫、文學、影視之后的第五個業務版塊。到今年的3月和4月,騰訊電競相繼在其最強勢的兩款游戲《王者榮耀》和《英雄聯盟》上發布了未來戰略。
而到6月這次的發布會,從內容上看更多是對之前公布的信息的一次總結,并且讓已經集結的產業鏈的合作伙伴有個亮相。
騰訊集團副總裁程武在開場演講中就表示,他所說的將是關于騰訊電競未來5年的計劃。
他拿《王者榮耀》的用戶等級做了一個類比,將1998-2007年電競主要在單機平臺上運轉比作是青銅選手,隨后的2008-2016年電競和網絡游戲相結合,進入白銀階段,而接下來的5年則被認為將是中國電競的黃金時代。
騰訊預計,在這個期間電競會成為一個1000億量級規模的產業。而他們將從四個方面去投入:賽事升級,聯盟建設,人才培養,產業拓展——這也是他們這場發布會的主要內容。我們從中挑了一些值得關注的點。
1,賽事和聯盟
關于這方面其實并沒有太多新的信息。
騰訊電競官方目前把旗下賽事分為了6類:MOBA,槍戰射擊,動作,競速,體育,棋牌。而其對賽事提出的四個升級方向——專業化、大眾化、國際化、娛樂化,實際上都是他們這兩年一直在加強或者更早以前就在推動的,從中國范圍來看目前也是做得最成熟的。
這其中強勢的當然還是MOBA,這也是當下騰訊電競最具影響力和商業價值的籌碼。《英雄聯盟》和《王者榮耀》的系列賽事如今被騰訊稱作“雙火車頭”。前者在過去6年中探索出了一套電競職業體育化和商業化的路子,這才使得后者的KPL能夠在過去短短1年之間,迅速地借鑒并形成一個系統的體系。
在對傳統體育的學習上,騰訊足夠努力,這可以從他們最近兩年對“聯盟”這個概念的重視看出。但另一方面,這也是早期的中國電競經過不斷的多方博弈和教訓之后達成的。因此如今的騰訊也更加強調要和參與者尤其是俱樂部成為“利益共同體”,并且形成“可持續的商業模式”。
3月,《王者榮耀》成立了職業聯盟,騰訊和俱樂部在收入分享、工資帽、轉會制度、三方經紀模式、職業化培訓、內容聯合出品等方面確立了聯盟的規則。4月,《英雄聯盟》正式宣布今年LPL將取消降級制度,并且就參賽席位進行招標,到2018年所有LPL戰隊獲得永久席位。
在會后的采訪中,騰訊電競表示未來LPL將會有多少個俱樂部尚未最終確定。目前LPL共有12支俱樂部,早前的一個說法是將增至14支。但無論如何,現在俱樂部的價格或者估值都只會更高,去年年中懶熊體育在2016創業白皮書中便提到,俱樂部是這個產業中較好的投資標的,但出手者仍然不多,直到蘇寧和京東在今年分別各收購了一支LPL俱樂部。也正因如此,現在投資人的目光又開始瞄向了剛剛興起的KPL俱樂部。
在MOBA之外,近期曝光度最高的得算是FIFA Online3。這款由騰訊在中國大陸代理的EA出品的足球游戲,在發布會上宣布和中國體育電子競技聯盟共同發布中國首個足球電競聯賽CEFL。有10支中超俱樂部將會加入,包括廣州富力,山東魯能,河南建業,延邊富德,長春亞泰,貴州恒豐,天津權健,上海上港,江蘇蘇寧,天津泰達,這個比賽將在下半年開始,將會是一個“球隊明星+職業選手+球迷”的戰隊組成形式。
最后順帶一提的是,騰訊在去年收購的芬蘭移動游戲巨頭SuperCell,在6月15日剛剛發布了一款3v3的MOBA手游《Brawl Stars(暫譯:礦星之爭)》。這也是他們去年3月發布《皇室戰爭》以來的首款新作。在會后提到未來是否會將Supercell的游戲納入騰訊電競時,騰訊互娛市場部副總經理侯淼告訴懶熊體育,他們會跟Supercell做充分的溝通,“并不會單純我們用一種理念管理它”,他也說,“我們會包容所有的項目、合作伙伴,同時我們也能夠建立完整的生態配套來為所有的項目服務。”


圖說:騰訊電競除了兩款王牌游戲之外的布局
2,人才培養和產業園
相比于選手,現在的電競行業更缺的是管理方面的人手。早在去年12月騰訊電競成立之時,他們當時也宣布建立了騰訊電競學院,以配合國家新增的電子競技運動和管理專業。而這次發布會則是明確了合作的伙伴,包括中國傳媒大學、麻省理工學院以及超競教育集團。
中國傳媒大學播音主持藝術學院院長魯景超作為嘉賓上臺,不過她并沒有提到,合作是否涉及電競主播的培養。
騰訊電競表示會與賽事組織、明星經紀、直播平臺、內容制作及數據處理等公司達成共識,優先錄用培養計劃中的專業人才,并且未來在全國1000所高校開設騰訊電競公開課。

在過去一年中也曾有過一些創業公司試圖切入電競培訓,不過從培養選手的角度看,第三方的培訓機構都沒能成功。多位電競業內人士也跟懶熊體育交流過,他們普遍認為電競現在缺的是選手以外的人才,無論是從管理還是到品牌。
騰訊在這其中看起來更多是提供培訓內容輸出和整合就業機會,畢竟高校目前也找不到合適的教材和師資,當然另一方面也可以為自己培養未來的人才梯隊。
產業園方面更值得關注一些。在未來5年,騰訊電競宣布將會和超競互娛在全國建立超過10個以上新的泛娛樂電競產業園,其中將首選北京、上海、廣州、深圳、成都、重慶作為第一批落地城市。超競互娛CEO吳歷華在會后采訪時說,城市的選擇也結合了前期跟騰訊的用戶研究部門做的一些調研。
可以預見的是,產業園會包括賽事舉辦、體驗娛樂、商務辦公以及職業教育等版塊。結合LPL正在推進的聯賽主客場制,未來遷往各地的俱樂部很可能將與這類產業園有所合作。超競互娛的董事長朱一航同時也是LPL著名俱樂部EDG的老板,而他家族所擁有的合生創展和珠江投資集團都有多年的地產經驗。這些背景都將會對2-3年后的資源、賽事的分配和俱樂部的選擇造成一定影響。
但對于目前在各地有意進軍電競的合作方,無論是地產開發商還是內容或娛樂提供商來說,這都是一個可以嘗試的機會,尤其是目前電競場館和電競小鎮的概念正當火熱。
3,合作伙伴都是誰
很大程度上這次發布會也是一個合作伙伴的亮相,成立還不久的騰訊電競需要產業鏈上的其他輔助角色。
國家體育總局體育信息中心主任丁東到場并上臺發言表達了官方的支持和合作態度,高校方面則由上述的中國傳媒大學的學院院長作為代表。

而在市場化的機構方面,結合上臺發言和最終上臺合照的陣容看,VSPN代表了賽事執行和內容制作,超競互娛代表了俱樂部、教育和產業園合作,龍珠直播代表了直播平臺。這也可以視作是目前騰訊電競最親密的合作伙伴。
去年6月宣告成立的VSPN是目前KPL的重要合作伙伴,而他們也將搬入新的演播辦公樓;龍珠直播是騰訊投資的直播平臺;但仍不及超競互娛引人注目,可以說它是這一次與騰訊電競合作最深的機構,不同于之前僅僅以EDG俱樂部董事長的形象出現,這也是朱一航在電競行業的布局公開加碼最大的一次。
近幾年,由于騰訊在電競行業的強勢和上游地位,這也導致它無論是與各家賽事執行方、直播平臺還是俱樂部,都或多或少有因為利益分配而產生博弈和合作伙伴的更迭競合。但在騰訊電競協調完內外部的關系后,由它確立的規則恐怕會更加堅固,這對還希望從中找到創業或投資機會的人來說真的是一個挑戰。









