“咔啦咔啦……”10枚籌碼在張鵬手中發出清脆悅耳的聲響,這是德州撲克玩家的習慣性動作,尤其當他們在思考、計算或者Bluff(虛張聲勢詐牌)的時候。
但這次張鵬并非坐在牌桌旁,而是在辦公室接受采訪。2015年7月,張鵬創辦了聚眾互動,那之前他在聯眾擔任市場總監。
張鵬告訴懶熊體育,他在聯眾待了11年有余,在公司上市之后,也想出去一展拳腳。
在聯眾之前,張鵬曾在后方傳播影視公司做過一檔名為《電玩GOGOGO》的節目,再往2002年以前,張鵬就職于五道口的韓國公司宇治科通,作為最早一批從韓國引進網游的公司之一,《黑暗之光》、《傳奇》、《奇跡》都是他們當時的產品,尤其是后兩款游戲還成就了兩家上市公司。

▲ 聚眾互動創始人張鵬
在張鵬自己看來,這17年的職業生涯并不算“太散”,從中國游戲產業的傳統網游公司到游戲電視節目,從棋牌游戲公司到現在的聚眾互動,他的行業經驗還算集中。
“智力運動這個產業會在未來兩到三年達到爆發的狀態,”張鵬對懶熊體育說,“我們想把棋牌游戲升級為棋牌競技,進而升級到智力運動。”
聚眾互動當前的布局主要聚焦在三個領域。
首先是線上產品,2015年12月,《朋友桌德撲》上線,這是聚眾互動打造的一款德撲App,面向企業、俱樂部、社團等小范圍交際圈,今年又上線了《朋友桌德撲娛樂版》、《朋友桌圍棋》以及《朋友桌斗地主》。
第二部分就是線下賽事。張鵬表示,他們將根據不同產品來進行市場的培養和孵化,找到一個社交粘性度極強的賽事模式推廣出去。線上作為比賽海選場所,線下承擔的任務則是凝聚玩家、吸引互動最終回到線上。去年開始的SPT比賽就是如此。
第三部分是賽事直播,自2016年開始,聚眾互動與樂視體育等媒體進行直播合作,目前直播時長已經超過了500小時。在張鵬看來,不斷產生的賽事將源源不斷地創造視頻價值,接下來3年他們也將和樂視體育繼續加深合作。
目前線上的智力運動產品市場已經足夠成熟,很難再有較大規模的創新,像聚眾互動打造的朋友桌德撲,月活超過1萬,注冊用戶逾50萬。因此賽事的開發和直播將是聚眾互動未來2到3年的重點。
中國的棋牌底蘊很濃,這為智力運動奠定了充分的大眾基礎;盡管棋牌本身是游戲為核心,但如果把許多人聚集在一起,形成一種固定的通用模式,也可以升級為一項賽事。
“賽事和直播并沒有太多可以參考的案例,我們需要重新梳理市場,”張鵬說。在聯眾時,他曾帶著團隊與電視臺合作直播、錄播棋牌節目,現在他希望將“1.0版本提升到2.0版本”。但這也是目前智力運動產業的一個難題,很少有人愿意花時間和精力去培育市場,尤其是像并不怎么掙錢的德撲賽事。
此前有業內人士曾跟懶熊體育表示,以國內最著名的賽事之一WPT中國賽為例,2014年時,共7天的比賽收到將近2000萬的報名費,但實際上主辦方在市場方面的投入就達到5、600萬,而大部分的錢還要作為獎池返還給用戶。
“沒有很好的贊助是要賠錢的,這與傳統體育賽事一樣,”張鵬表示,“也是未來智力運動能夠預見的、要走的商業模式。”
就像今年1月聚眾互動承辦的春光里中國名人創投賽,主辦方總共拉到了160萬的現金贊助,而外賣券、禮品、優惠卡、面膜等實物贊助價值也有2、300萬。這其實已然不易,在張鵬看來,贊助難對于德撲賽事只是一個偽命題。“為什么企業會進來,因為曝光度高,有名人效應,媒體們也愿意去宣傳,自然而然贊助商就愿意跟。”
對于線下賽事,聚眾互動除了孵化國內自有賽事外,也會引進一些國際優質賽事,用張鵬的話說就是“自己的孩子要養,國外有價值的IP也要拿回來推廣”。
就在今年3月,聚眾互動與Mediarex公司達成長期合作,他們獲得了該公司旗下GPL(全球撲克聯賽)未來五年在中國的獨家運營權,這也意味著他們拿到了這項賽事在國內的商業開發、廣告贊助、視頻版權等等。盡管具體金額不方便透露,但張鵬表示“絕對物超所值”。

▲ 聚眾互動與Mediarex公司達成長期合作
事實上,GPL是德撲領域一項新興的賽事,去年才舉辦過第一屆。盡管賽事本身尚未具備絕對的商業價值,但Mediarex公司在德撲界卻并非籍籍無名。
Mediarex運營著國際最權威的全球撲克指數(GPI),根據維基百科顯示,GPI是用于記錄并衡量世界各國選手在各大撲克錦標賽現場成績的排行榜。該排行榜根據選手在36個月內所有符合GPI積分資格的錦標賽中獲得獎金情況,每周進行一次排名。GPI使用最大的撲克數據庫的Hendon Mob數據,作為錦標賽結果的參考,目前已收錄近30萬名選手撲克賽事成績。
有別于其他賽事,GPL的參賽方式以國家隊為主,一定程度上與FIFA世界杯類似。至于如何在國內落地,張鵬的想法是“本土化”,采用城市聯賽的形式,在不同城市落地選拔各自代表隊,合在一起形成聯賽,最后再選出GPL中國隊,參加海外決賽。如果說把GPL比作世界杯的話,那么中國的GPL更像是中超聯賽,聚眾互動則扮演足協的角色。
“我們也會和各大有興趣的機構聯合,希望各俱樂部把比賽辦起來,”張鵬說道,“我們更多給予物質上、財力上、宣傳上的支持,把盤子做大。”
據悉,GPL國內聯賽將在5月份正式啟動。這是聚眾互動運營GPL的第一年,很多規則體制還在具體商討確立中。張鵬認為第一年非常關鍵。
盡管也在與一些企業機構談比較大的商務贊助,但張鵬表示在盈利并沒有太多的想法。張鵬告訴懶熊體育,“我們要先做出很有價值的數據,高參與度,等有了用戶量和關注度,掙錢就輕松了。”
國內目前尚未出現比較優質的德撲聯賽,這也是機會所在。相較其他賽事,GPL的時間跨度更長,城市戰隊之間對抗話題性更強。
聚眾互動2015年創立,在2016年完成兩輪融資,中間僅隔40天。張鵬表示這些錢將會對產業能預見的幾個爆發點進行布局,其中就包括線下賽事和賽事直播。
聚眾互動目前的團隊規模80余人,分為北京和成都兩地,北京方面30余人,主要負責商務和市場,這也是當時張鵬在聯眾的核心團隊;成都則是研發中心,由合伙人負責,人數在50人上下。
從營收占比來看,高達70%的線上業務依舊是聚眾互動的主營業務。2016年公司成本支出基本持平,據張鵬預估,2017年公司的營收將在大幾千萬級別。
張鵬表示外界對他們公司的定位有兩個誤區,一是認為聚眾互動是一家游戲公司,二是認為他們是一家運營德撲賽事的公司。“朋友桌App只是一個起步的籌碼,我們從沒將自己定義為一家游戲公司;德撲也只是我們的一個項目,未來還會有像圍棋、二打一等其他產品,”張鵬這樣說。
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