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互聯網角度看體育:改變靠流量變現生存,賽事收費潛力強過影視劇

2017-01-11 特別策劃體育產業嘉年華

互聯網角度看體育:改變靠流量變現生存,賽事收費潛力強過影視劇


1月11日上午,由懶熊體育主辦的中國體育產業嘉年華在上海1933老場坊開幕,活動的第一個論壇是體育×互聯網,暴風集團CEO馮鑫、蘇寧文創COO&聚力傳媒CEO米昕、悅跑圈創始人梁峰、火辣健身創始人徐威特就《我們需要什么樣的體育互聯網產品?》展開了討論,壹球創始人董礫主持了此次論壇,以下是精華內容分享:


互聯網工具在體育產業當中是什么位置?


馮鑫:暴風體育有一個口號是越連接越運動。我覺得互聯網最大價值在于把人和服務,或者是內容做一個連接,因為互聯網是連接效率最高的一個工具。


米昕:體育是非常重要的互聯網內容。體育跟影視的內容有一些明顯的區別,首先作為互聯網視頻業務,內容是一個核心。體育內容有幾個特點:


第一就是質量恒定,比如說看英超,2016-2018年質量是恒定,但是影視內容,今天出一款爆款,不代表同樣制作人明年有爆款,所以質量不恒定。第二,體育內容雖然受眾可能比影視內容窄一些,但是具有忠誠度。第三,兩個因素構成了以后,體育產業的付費意愿對于同樣鎖定核心用戶來看,未來付費可能性比影視更加好。


當然體育內容有幾個弊端,作為視頻業務來講,體育是直播,時效性非常強。商業模式跟影視不一樣,影視長尾明顯好過體育。比如說體育比賽的時候用戶規模非常大,但是看完之后就下來了,所以說時效性比較強,長尾效應弱一些。我們覺得一定要綜合的經營,體育除了比賽,其他內容打造也是非常重要。


我們認為體育首先用戶黏性非常好,用戶有一些忠誠度,長期經營來說,是一個非常看漲的狀態。


梁峰:互聯網是一個冷冰冰的數字,是工具,但是體育是激情,是情感的寄托。我們用互聯網手段解決體育一個情感寄托的問題,情緒想發泄,想表達一個承載的地方。所以悅跑圈是讓人與人之間產生聯系。打破時間、空間,通過一個技術手段,人跟人在一起,喜怒哀樂表達出來,被人認可,被人了解。我們做體育充滿了激情,這個時候互聯網不僅是一個工具,它在工具之上有一些情感的東西在里面,這個是我對互聯網和體育聯系紐帶的東西,互聯網做情感的傳遞。


徐威特:火辣健身在情感部分更少一點,是一種生活方式,定位是時尚和健康。另外跟其他App冷冰冰的感覺不一樣,我們試圖打造比較有溫度,有爆發力的產品。所以可以看到火辣健身里面,除了基礎互聯網產品,更多傳遞一種生活方式,傳遞積極向上的生活態度,這也是做這個公司主要的方向,健康的生活,并不是訓練,更多是健康向上的生活態度。


過去一年當中最得意的地方是什么?


馮鑫:我們實際上7月成立公司,第一個版本是9月28日上線,今天是第一百天。我們內部管這個叫做測試期,我們在嘗試的點就是能不能用今日頭條來做體育內容。


過去做互聯網這么久用陳列式的方式做傳統的網站,甚至是百度搜索,需要專心打開一個網站使用它,但是其實搬到手機端以后基本沒有成功。體育圈還不錯,懂球帝和虎撲都搬過來也成功了。我們一開始進入這個領域當中,就覺得要做內容。整個公司團隊結構、編輯、技術、方向,是完全兩套班子和打法,所以我們做了嘗試,這是第一件事情。


第二件事情,體育圈還有一些App,我們還沒有單獨接觸,他們是另外一種東西,是碎片化的生活服務,我們用這個工具的詞兒,但我覺得不用戴這個帽子,情感是人支撐的,我們只是幫助它,有一個向上的精神,我們去協助它。


米昕:我覺得互聯網的核心從根上來講是產品驅動的。但事實上在體育產業里頭,目前來說體育互聯網業務,實際上有典型的兩個特點。體育App包括懂球帝是輕資產模式,以社區、資訊為核心的。這種運營方法一定強調移動碎片化,以及千人千面,以及如何形成體育人群的熱愛,以及通過產品來表達經營理念。


還有一種,像我們這樣,它是重資產模式,隨著版權價格的飆升,只要一旦涉及到版權,就是重資產的模式。體育版權是半成品,不像影視只要放就可以了,要有解說嘉賓、包裝、流媒體支撐平臺等。


在2016年標準意義的互聯網產品來說,大家未必看到我們的進步,實際上有一點我們還是引以為傲的,我們的聚體育App到目前為止是中國大屏端第一。我們用3個月的時間超過了移動端的用戶規模。明年全部電商廠家,全部用戶愿意跟我們合作。這個點是我們的核心發力點,我們覺得未來無論走付費還是廣告,我們是重資產經營,大屏端經營、看比賽,好過在手機上,這是我們的發力點。


目前來講,運營還有用戶體驗不斷優化,光在改版今年有3個產品升級。移動端我們有一個能力重構的過程,為什么?首先我們可以看一下標準的做視頻業務平臺的企業,其實它不太像傳統意義的互聯網企業,因為是傳統門戶出身,視頻業務全部是重資產驅動、版權驅動,所以對用戶社區經營的理解,沒有我們說的傳統互聯網企業要強。


梁峰:我覺得2016年最滿意的作品還是線上馬拉松這個產品。我內部跟員工洗腦說一句話,英國女王建立了馬拉松的距離,我們改變了馬拉松的玩法。我們人數最多的一場線上馬拉松是45萬人參與,這個是打破時間和地域的概念。另外,互聯網公司兩年時間能夠靠一個產品,而不是靠廣告,每年獲得穩定幾百萬的收入,我們改變了傳統靠流量為生的互聯網模式。


回到線上馬拉松玩法,我們強調體育的運營邏輯和儀式感。哪怕付費,如果沒有跑完,是拿不到獎牌的,這個成為所有做線上馬拉松的行業標準,這個產品一直在迭代、進化、衍變,歸根到底用體育的邏輯做互聯網,用互聯網邏輯反哺體育,改變時間、空間、地域等,兩者是相得益彰。線上馬拉松功不可沒,我每一塊獎牌出去給用戶建立信任感。用戶一直相信我們,一直發生深層次的信任,每個人跟我的產品有交互和交流。


徐威特:我們作為互聯網公司,首先對體育要敬畏,很多互聯網公司說要顛覆體育行業,這個是不對的。我們看線上的勢態,流量那么貴,線下流量比較便宜,我們要退半步,把互聯網作為工具化的東西,只是一個器,而不是道。道是體育產業互動性,每天在線上有幾百萬人跟著火辣健身去練,幾百萬訓練人次是最大連鎖健身房一年的人數,這個是以前不可想象的事情。


我們也退了半步,我們自己的視頻分發到各個平臺,樂視有幾十萬人,每天訓練20多分鐘,加起來一年有上億分鐘在線的訓練量。我們也沒有純粹賣流量的廣告,我們整合營銷是收入的大頭,但是我們產品上始終認為體育IP化,還有體育內容是核心。體育是一個互動性的行業,沒有互動,不管線上流量再大,都是空心化的東西。


我們認為專業度是很重要,我們嘗試把別的平臺上很好的內容,各個公眾號生活化的內容引到我們的平臺,除了跟用戶互動訓練,還可以教你怎么穿,怎么吃,穿的好看也是一種生活,精神上的健康比身體上的健康更加重要。


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流量紅利飽和,如何拉新、活躍、留存用戶?


馮鑫:我們很注重BD,不過其實在體育圈獲取流量,簡單粗暴的方式打的不是很激烈,不像傳統互聯網行業。簡單粗暴的地方還可以看一下,但是最核心點是什么?我們自己發現推廣用戶質量,內容流量成了目前,甚至可能是未來三年討論最多的東西。我們會發現從類似今日頭條這些地方帶來了流量,從內容帶流量過來,內容成為了未來流量真正肥沃的土壤。但是這個事情比原來難做。


如果從內容流量引進來,我們叫做三位一體。BD是一件事情,產品是一件事情,內容是一件事情,這三件事情必須打通。我們覺得明年BD重心就在這里,把產品、內容、流量打通,這個是真正的核心,但是珍惜手上的用戶,如何讓用戶跟你發生特殊的感情和關系,做一些特殊關系的用戶群,這個是未來流量最看中的兩個思想,很多工作是圍繞這個展開的。


米昕隨著信息能力和計算能力全人群覆蓋之后,會出現一個問題,就是流量的枯竭——上升的速率會變慢。流量使用效率低的企業會被擠出,移動互聯網有幾個大的APP之后,它們把大量的流量吸引走。內容是一種驅動,我們非常的贊同。你有頭部的IP,你可能沒有相關的用戶的時候,它為了用戶,為了內容,會有大量的人群進來。但是來了這些流量,是不是能夠做轉化和變現,這個是非常難的事情,要求整個平臺經營從多個維度進行價值體現,或者給用戶帶來價值消費場景。


我覺得流量相對枯竭,可以反向觀察一下。2015年、2016年有兩個業務是流量逆勢上升,二次元和泛直播,二次元是消費主流,三四年前提二次元知道的人很少,消費趨勢的變化,情感消費轉移會產生趨勢性流量的變化。泛直播在全世界移動直播技術提升,有這么多使用泛直播APP的出現,造成整體用戶消費習慣的養成,不可否認來講,中國互聯網人口紅利在降低,我認為這是對的趨勢,為什么?我們在十年前看PC時代的時候,在80年代、90年代看PC覺得是IT,高科技,今天的時候看PC,PC變成純粹工業時代的產品,不是高科技。


現在及未來PC是一個非常萎縮的狀態,移動化PC可能是OK的。我們可以看一下隨著時間的推移,以前說互聯網顛覆傳統,我認為任何一個生意從高科技變成充分融入國家、國民經濟實體行業以后,就變成了傳統。未來十年講今天的互聯網,大家覺得不會是高科技,未來高科技是什么?就是虛擬現實,包括生物芯片,包括石墨烯,包括更多想象不到的業態。


所以說我們看今天的互聯網,以前說顛覆傳統,現在不是這樣了,而是融合。以前說智能硬件,然后說互聯網智能硬件,從定價、運作模式都是以線上銷售為主。2016年逆勢上揚反而在三四線城市,乃至四五線城市深耕的企業上揚,以前互聯網硬件業務幾乎全部下滑。中國地域人口足夠大,有一個互聯網滲透率的問題,互聯網最重要是信息傳播,就是信息的同步性。我們看一下,一旦涉及到物流以及人群的聚集,它最后有一個盈虧平衡點,到了一定程度線上不可逆,反而線下的成本是遍地。體育產業是需要線下體驗,體育除了看之外,要參與。這種情況下,跟很多國民經濟實體要充分結合,比如說教育、器械、健身、旅游、實體的產業。這個是對的方向,現在是百家爭鳴的現象,它是綜合的產業,一定深度經營實體經濟。


在蘇寧體育大的布局來看,方方面面都在進行,我們試圖尋找除了互聯網業務外與線下的結合,與實體經濟的結合,包括IP變現方式,這是一個發展的方向。


梁峰:兩年前堅持這個想法,現在有人相信我的觀點了,中國人參與運動的非常少,運動真正到線下,身體力行,付出努力,流汗水才是運動。很多人說自己的產品有幾億用戶,我一直覺得這個是笑話,在中國能跑完馬拉松的,就是幾十萬人次。中國體育挺自嗨,有人問我流量每個月燒多少錢?我說一個月30萬,主要應付平臺公司做活動燒一點錢。互聯網還是一個推廣渠道,真正找跑步的人,要去賽事,讓他們身體力行的人影響身邊的人跑步,內容流量才是真正的流量。


悅跑圈在2014年底認識到這個問題,不太在互聯網砸流量。我一直講我是一個體育公司,不是互聯網公司。說到流量,人來了以后怎么留住他?我說了一個悖論,不用求用戶,首先用戶不是多多益善,真正運動的人留這里才是好的。悅跑圈做一件事情,構建自己的游戲事件,我們經常把悅跑圈當成一個真實版的網絡游戲,大家可以想象一下,第一個小白用戶進來跑步,可能穿了布鞋,隨著能力的提高會換越來越高級的鞋,這個是消費的主線條。真實生活會吃各種各樣的營養品,會加入游戲的公會,會加入跑團,實際跑步旅游,去到另外國家去馬拉松,也會拜師學藝,也會完成支線任務,從5公里馬拉松一直到全程馬拉松,人在成長過程中一直在消費,一直在進階,我想構建體育服務游戲世界,給到體育的人服務。


大家要清醒地認識到這個問題,我們溝通教育他們,讓它們學會體育需要消費,需要花錢,這樣的生活才會好。這些人在這里消費的用戶才是真正的用戶,只要不斷的交互,不斷消費,才是真正的用戶,可以留存,產生價值,這個是我對流量的看法和留存用戶的方法,不太互聯網,但是用這個方法可以活的很好,可能是一直悖論,但是我們這兩年來一直堅持這個做法。


徐威特:我最早是做流量的,我們是這樣理解的,線上的流量枯竭本質是因為大家沒有一種特別好的手段,能夠研發超前一代吸引流量的產品。當時QQ對互聯網來說是超前一代產品,微信也是。但是中國公司在這方面投入比較少,不像臉書、谷歌投入得那么多,中國更多的投入在流量層面的事情。所以現在看到流量的瓶頸來源其實是因為我們對硬科技投入不夠,這個是本質現象,包括中國實體產業也是一樣。


說回到體育這塊,本身是來自于線下,中國哪有那么人健身?哪有那么人在跑步?很多人過來看一下,感興趣,或者是怎么樣一個狀態。健身這個事情用戶基數大一點,但是也沒有到上億的情況。所以流量現在看只有做內容這條路,沒有別的方法,去線上買不知道摻了多少假量在里面,馮總說投的時候有40%多的留存,不投了只有20%多的留存。我們現在看整個流量獲取,一個是連接線下實體產業,通過自己,不管是健身房管理系統,還是產品。內容連接線下實體產業,把線下流量挖掘出來,讓他們使用互聯網工具,這是產品流量。發過一百個傳單的人沒有辦法運營就去流失,我們提供這樣的能力。北美最大一個公司做了一個健身房管理的系統,火辣健身有一個產品給健身房提供流量的來源。互聯網變成了工具化一個東西,大家從實體產業更好挖掘到流量,更好挖掘實體產業跟線上結合的方式。


如何把流量和用戶變成商業模式的收入?


馮鑫體育流量靠傳統互聯網廣告的模式,肯定是沒戲的。我們在這方面其實嘗試還不夠,但是現在在內部討論,我們確定了兩個基本方向,第一個像今天健身和悅跑圈,如果用傳統說法就是O2O,這個模型不錯,我是這么分,體育人群觀看,運動人群參與,兩個方面交集在哪里?比如說跑步的人不看跑步,可能主要是自己跑,但是健身也是類似于看的時候也是當時訓練,并不是每天把健身比賽當成一個比賽,這個是純運動人群。體育也有純體育人群,比如說釣魚,看釣魚人自己會釣魚,體育和運動有交集人群。


我們大概在體育人群和體育運動交集人群嘗試類似O2O的服務,這是第一個嘗試點。


第二個嘗試就是看體育和參與運動的人跟看影視的人熱情不一樣,熱情打分是1分和10分的區別,這10倍的區別怎么滿足時獲取商業價值,這個是一定要去探討的。剛才悅跑圈提出的方式非常有趣,我覺得悅跑圈本身是一個游戲作品。一個游戲作品有幾十萬使用,已經很瘋狂了。怎么能把熱情滿足,并且找到機會,這個是在互聯網獲得體育人群突破的點,這兩個方向有價值。


米昕:從蘇寧體育完整布局來看,我們可以回溯一下,我們有很多的體育版權,有一個媒體播放平臺,而且是三端打通的。我們收購了中超的俱樂部,我們收購了歐洲的國際米蘭,由此展開一系列的業務;從版權角度來看做了很多廣告,會員付費,包括產品,鏈條很長。大家四個人有同樣的觀點,體育產業一定跟實體經濟結合,我認為體育行業會出現的很多小而美的東西,是很棒的。對大的平臺來說,我覺得完整盈利要回歸體育本質,全世界足球賺錢,第一是博彩,第二是會員付費,兩個在中國恐怕現在有點困難,都是目前還沒有成形的事情。博彩,在互聯網賣相關的業務,目前政策還在研討過程中。我們可以申請一些新的項目,產品流程也沒有,大家說趨勢會好。體育付費,像60、70年代來說,線上花10塊看一場球,他們的消費習慣是不一樣的;但是80后、90后這種消費習慣養成了。體育付費是長期發展的模式,30年這波人起來,消費習慣是不是可以養成,由此可以看一下付費,再往下是衍生品。在中國來講,中國大的品牌和產品不多,尤其是消費端,這是一個機會。包括剛才說的很多跟實際相關的線下經營的培訓業務、教育業務,包括相關的衍生經濟業務,這是根源。

 

如果從足球縱向來看,既然單點、最核心點沒有形成之前,你一定要形成綜合優勢,把商業模式做開。我覺得體育產業小而美的公司會盈利,現在追求大平臺的公司在短期來看,如果沒有實體經濟、資本去支撐,現在目前盈利是很困難的,只能是一個資本養成,除非出現幾個寡頭,市場平靜了,這個事情就結束了。


梁峰:我先解釋一下不看跑步,外國人看跑步,我比昨天強多少,中國人是不一樣,是在孤獨跑步,但是要讓你知道,我很孤獨,所以發一個朋友圈,我們的產品存在最重要的價值就是分享。去年北馬做了一個測試,主持人邊跑邊推嬰兒車直播,那個有一千萬的收看量,中國所有馬拉松拍別人跑步,沒有讓親人參與進來,其實還有空間可以玩在馬拉松直播領域里面。


說到賺錢這個事情,我一直堅持一個觀點,體育是離錢最近的慢生意,電商和流量可以賺錢,但是要不要急功近利,要不要把流量紅利吃掉。我講到悅跑圈邏輯,是一個真人版邏輯事件,中國最缺的是體育服務,美國70%是體育服務上盈利,甚至IP輸出,影視制作都在那個范圍。中國體育盈利多來自于體育制造業,體育服務非常薄弱。悅跑圈干的事情就是體育服務,做康復、培訓、營養等等,旅游都是培訓。悅跑圈會在線上服務和線下引導上繼續加強,這個錢挺多,我們有大把時間去做認真的服務,賺更多的錢。體育服務才剛開始,我們覺得這個不僅是悅跑圈怎么賺錢,2017年做體育要一起抱團取暖,往前進的人想怎么服務好,做好愿意付費、買服務的人。


徐威特:我沒有很深的研究,比如說跑步或者足球行業,體育是0到1很快的生意,現在這么多的錢,但是1到10是非常難的事情,這個反而是一個好事,在于把一些可能原先不能發揮出來一些人,或者很多小而美的東西慢慢放大,互聯網資本的模式很容易把這些東西淹沒到,而且根本沒有機會創業者就死了。


但是體育這個事情的好處在于可以精致打磨一個事情,別的產品都是一個動作循環,我們可能一直堅持,要拍4K、高、各個角度的,各種各樣的形態很專業健身教學的產品,甚至是一個訓練的體系,不僅適用于健身,還適用于別的行業,它有一個強效用戶觀看度。用戶在手機上練的效果,不如在大屏練的觀看度和專業度更高,這也是我們一直把產品質量往高清和大屏做的原因,我們做很深度整合營銷,原先大家把體育營銷的概念拿過來先做,可以適度賺一些成熟的錢。


第二互聯網賺錢分三種形式,分別是廣告、電商和增值服務。我們也在投相關的或者自己建服務,相關的體系,但是用戶付費習慣還沒有養成,電商這個事情得慢慢來。淘寶數據顯示用戶電商消費習慣基本在一百多,但是認真跑那部分人,或者認真練那部分人每年消費非常高,他們的裝備都是一季一季的換,我們要抓好這部分的錢,挑剔這部分人。雖然用戶需求很難被滿足。但是我們的思路不一樣,我們倒過來,就是服務這部分人,他們的轉化率和忠誠度非常高,哪怕流量只有一點,但是有放大效應,一年下來非常可觀。


體育賺錢生意一定服務于專業的人,不管英超怎么打,總歸有冷門存在,這是一個體育產業的態勢,如果讓一個小公司干翻騰訊好像是不太可能,如果讓一個小隊伍一年擊敗曼聯兩次還是有可能的。這樣一個機會讓原先互聯網很興奮,很有感觸,賺錢還是賺聰明人的錢,還是抓住精準的人群,去做精準的生意。


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