斯波實驗室(SPONIA)和OpenPlay近日發布了一份《大眾足球市場概況與商業化對策》報告。由于OpenPlay本身自創立以來一直專注在面向大眾足球的數據采集和分析的業務,他們的調研團隊今年用了3個月的時間,走訪了國內37座城市,所調研覆蓋人群超過10萬人,匯集了相對可靠的調查樣本、數據與結論。
本份報告提供了以下5個方面的最新信息和啟示:
? 大眾足球的定義?它和業余足球的區別?
? 大眾足球最新的市場規模和數據
? 大眾足球受眾群體的特征
? 與大眾足球相關的互聯網類項目的現狀
? 大眾足球的商業化對策和建議
懶熊體育選取其中的精華部分,分享給大家:
一,大眾足球的定義
“大眾足球”指面向大眾群體的足球活動。強調的是時間、空間、面向群體的大范圍覆蓋與無差別特性。
在受眾群體方面,任何有意愿參與、身體條件能夠滿足需求的人都可以參與。普遍來看,大眾足球群體進行足球活動的行為,本身沒有以收入和盈利為目的。
相較而言,通常所說的“業余足球”所囊括的群體更小一些,核心化、競技化程度更高。對于參與其中的運動員而言,足球很可能是他們的第一副業乃至第二職業,是他們獲得經濟收入與社會認同的一種途徑。
如果廣義的足球人口呈金字塔狀分布的話,業余足球群體則是承上啟下,與職業足球和大眾足球兩端一首一尾緊密相連的中間地帶。
二,中國大眾足球的市場特性及數據調查結果
(本次調查以月均足球活動3次以上的大眾足球參與者作為統計對象,部分數據因為調查樣本計算結果置信度不足,以“部分”作為關鍵詞,代指其占有份額。)
· 至2016年年底,全國共有足球人口1200萬至1500萬之間。相較于2015年,這個數字增長在10%以內。增長份額集中在青少年群體,占到80%以上。
2016年10%的足球人口增長率接近目前的極限,短期內可能難以再次重現。
· 足球人口活躍度方面,夏季夏季月足球活動3至6次的人群,占到統計總體的85%。地理分界線以北的冬季,這一比例會下降至不足25%。
· 消費能力方面,上海、北京兩城市的大眾足球人口,單次活動消費額集中在50元至80元之間。其他一二線城市,集中在40元至60元之間。部分人群受特殊福利影響,沒有場租負擔,不計入消費能力調查與統計的范圍。
· 球場與商業化方面,國內估算有約20萬塊足球活動場地,非商業化運營的球場占到30%左右的份額,商業化運營、產權歸企事業單位或物業/住宅區集體所有的占到10%~15%。社會持有且商業化運營的占到55%~60%,且這一比例在不斷上升。

以場地集群為基礎的體育服務商業實體數量,國內估計有3000至5000家,平均每家占地面積在6000 平方米左右。這些商業實體,有約六成集中在沿海地區與一二線城市。
· 賽事方面,以達到或超過3個比賽日為作為統計覆蓋的標準,全國每年保守估計有7500個足球賽事,但是社會化公開賽事比例不足50%。有持續財力支持,年例化或更頻繁辦賽的賽事品牌有2500個左右。但是青少年賽事嚴重匱乏,其占到的社會化公開賽事的總比率仍在15%以內,數量僅有350個左右。
三、中國大眾足球受眾群體特性
1,選取歐洲、南美、日韓和北美等地的足球發達國家參考,會發現有如下特性:
· 足球發達國家的大眾足球人口和資源依地域分布較為平均,遠遠超過中國,同時具備完善的聯賽制度和青少年球員召集制度。
· 足球發達國家的大眾足球消費群體,成年階段與中國相似,青少年階段則有很大的不同;足球發達國家幾乎是全民參與,與經濟收入和社會階層無關。
· 在以歐洲為代表的國家,相對開放的體育用地和足量的政府財政補貼,保證了足球場地數量充足,同時解決了活動時間、地點過于集中的問題。與此同時,完善的青訓體系和政府持續的財政投入,也使得青少年球員的訓練課程支出得到大幅削減。
2,相比較足球發達國家,中國的大眾足球受眾群體,在并不多的共性之外,呈現出若干值得注意的不同點。主要有三點體現:
· 地域性極強,城市過度集中。國內的大眾足球活動以城市,特別是大城市為中心集中。

· 消費者主體的變化。中國的大眾足球市場,由具備獨立經濟能力的中產階級以下群體,以及一二三線城市核心區域的中產階級家庭子女構成。僅從群體收入與消費能力而言,其大眾化程度,遠不及歐洲、南美和日韓。
· 消費行為的特點。活動時間、活動地點、支出項目,三者都呈現了過度集中的特性。
活動時間幾乎僅限于工作日夜間和周末;活動地點過度集中在商業化運營的球場及周邊;支出項目中,場租占據絕大部分,裝備器材、飲料雖然緊隨其后,但是額度仍遠不及場租。
青少年球員會有青訓課程費用支出,然而相比于歐洲、北美和日韓的政府補貼直接參與,中國的青少年球員同比支出要遠高于這些足球發達國家。
四、大眾足球互聯網項目概況
分為6個類型,試用表格做梳理如下:

五、商業化對策
1. 依據地域不同,進行市場細分,適時參與游戲規則建立
中國的大眾足球市場,依城市集中的格局和特性已呈階段性形成。這種城市化集中的趨勢,在未來將不斷加深,難以逆轉。
城市規模越大,商業化總量也就越大,個體凈值也就越高。與此同時,城市規模越大,當地大眾足球消費主體的金字塔式分層和標簽化特性就越清晰。在進行業務推廣時,可以嘗試在天然的市場細分的條件下,精準擊中高凈值空間和強需求地帶,借此自上而下地推廣業務。
對于一些市場總量增長潛力很大,但是尚未兌現或處在初級、混亂狀態的市場局部,需要主動出擊,參與當地大眾足球活動的游戲規則建立,為推廣業務和順利變線提供先決條件。
2. 對輕量級、隨機化、情緒化、熱點化消費行為進行高度重視
重視這些消費行為,并以此作為切入點。從營收上考慮,這一塊難以形成重心,也可能投入大于直接產出。但從品牌建設角度考慮,可謂事半功倍,也很有可能博得一些常規的推廣手段無法獲取的籌碼與價值。
3. 線下運營、橫向擴張需要更多社群角色參與
我們看到了很多”互聯網+足球“產品在線下的推廣。然而在大眾足球領域,產品和服務的推廣,推給誰?誰最有可能接受?
應該意識到,中國的足球活動的直接參與者和關注/愛好者是兩個相對獨立的群體,互相重疊度并沒有想象的那么高。如果不能把通往價值核心地帶的社群橋梁把控好,形成自然轉化,可能無法達到推廣和擴張的預期。
這個橋梁是:球員、教練員、賽事組織者、球場運營者、資訊團隊等不同角色組成的大眾足球社群中,最為活躍和開放的個體集合。
4. 面向全體用戶開放而平權的產品與服務設計
對于大眾足球活動而言,它本身就是一個社交活動(在英國,很多人提到足球的時候都要說“Association Football”)。而”互聯網+足球“,很難替代足球活動本身的社交屬性。不能依靠層級繁多的社交網絡聯動,去調動消費需求與情緒,不能依靠社交網絡上建立的話語權和信息分享,去代替、分擔甚至競爭大眾足球活動本身具備的社交屬性。
對此,建議完善產品與服務,然后讓這些優秀的產出直接接觸終端的球員,讓每個球員個體都均等地獲得良好的體驗。
5. 行業資本的聯合與思考
要明確一點:大眾足球很難實現爆發式的增長。今年年底1200萬至1500萬的足球人口,已經無限接近于市場理想狀態的上限(特別是考慮到出生人口下降趨勢)。
對于現在已經入場的團隊而言,從提高精確細分市場、提高個體凈值入手是最為合理的策略。青訓領域的消費潛力,大眾足球層級競技化的趨勢,可能都會是引爆點。
在大眾足球領域,回報周期相對較長(其實體育領域都是如此),個體凈值需要時間才能挖掘完畢。在這樣的前提下,已經在體育領域特別是足球領域有過嘗試或者開始布局的資本方,調整過自己的投資策略和期望,回歸長線程、理性化,易于形成合理的配置。
聲明:本文來源于斯波實驗室與OpenPlay。










