近年來,電競越來越火熱,也逐步被大眾作為體育項目去接受,主流游戲LOL、DOTA 2 等都邁入了正規賽事行列。但游戲是有生命周期的,要持續運營下去就需要不斷的更新,更新就會帶來變化,而變化就有可能打破平衡,對職業賽事來說也會產生不小的影響。
今年早些的時候,Riot 對《英雄聯盟》做出了重大修改,幾乎顛覆了游戲的原有概念。不少玩家認為這樣大的改動會對目前的游戲格局造成比較大的沖擊。而這對于一線職業戰隊的影響就更大了,他們可能要花更多的時間來摸索才能重回巔峰。這或許就是游戲玩家經常掛在嘴邊的“一代補丁一代神”。
在傳統體育參與者眼中,這種短暫生命周期的電競比賽即使看上去再正規,也不過是游戲罷了——現代足球有近兩百年歷史,籃球也流行一百年,而且,電競游戲無時無刻不在修改自己的規則,就更難讓人信服了。
但是如果以一項運動賽事的發展歷程來看,會看出傳統體育賽事的規則相對于原始規則也做出修改與補充。
雖然目前活躍在籃球場上的球員們都是一些具有身高優勢的巨人,但在上世紀40年代,籃球還被認為是一項更適合體型較小、身手靈敏的小個子的游戲。當時的“三秒區”寬度只有6英尺(約1.83米)。直到喬治·麥肯的出現,改變了這一規則。

麥肯開啟了籃球史上的中鋒統治時代
身高2.08米、動作靈活又擁有出色協調性的喬治·麥肯在當時一群正常身高的籃球運動員中間無人能擋,他很快成為籃球場上的霸主。為了限制喬治·麥肯的發揮,剛剛成立的NBA被迫將“三秒區”的寬度由6英尺擴大為12英尺(約3.66米)、不得不設定“干擾球”的法則,然而這些規則的修改對其他球員影響更甚,反而加強了麥肯在賽場上的絕對統治力。自喬治·麥肯之后,籃球開始進入中鋒統治時代,身高成為判斷球員價值的一項重要參考數據。
到后來,為了限制威爾特·張伯倫在賽場上的出色發揮,NBA將三秒區由12英尺擴大到16英尺(約4.88米)、因為“砍鯊戰術”的流行,NBA對比賽最后兩分鐘的犯規罰球規則進行了修改、為了防止身體強壯的球員利用背打拱進籃下得分,“背身單打5秒鐘規則”相應出爐……
電子競技和傳統體育競賽規則修改上也有一些相似之處。

“古樹流”戰術
在《魔獸爭霸3》剛剛推出時,著名的戰術大師magicyang 就開發出了令人無比頭疼的“古樹流”戰術。
暗夜精靈種族的建筑古樹站立起來進行緩慢的移動原本只是暴雪為《魔獸爭霸3》設計的種族特色,但是在magicyang的眼中,這些可以移動的建筑是絕佳的前排坦克。他在各種匪夷所思的位置上種下大樹,待時機成熟,便讓大群古樹連根拔起,保護著一群弓箭手,緩慢的向對手基地推進。因為開局時間關系,對手根本造不出對建筑護甲有威脅的兵種來應對,只能無奈的等待失敗到來。
這種“非正常邏輯”的玩法,影響了游戲的競技性。后來,在暴雪更新版本將站立的大樹護甲由城甲改為重甲之后,“古樹流”戰術開始退出舞臺。
不斷修改和調整規則是讓籃球、足球這些運動流行百年仍能經久不衰的原因之一,也是電子競技游戲能夠不斷提升影響力的重要依據。
一項體育運動能夠經久流行,除了保證競技性之外,還得保證足夠的觀賞性。有時,項目機構往往也會對那些過于強勢的團隊或個人進行限制。其中最明顯的案例就是國際乒聯對中國乒乓球隊的限制。
從1998年開始,國際乒聯就開始對乒乓球規則進行修改調整,重大的調整就有9次,包括了器材、技術規范以及參與者等多方面內容。這些調整也許就與中國乒乓球獨霸世界有關,因為中國乒乓球的強大會讓其它協會心灰意冷,影響乒乓球在世界范圍內的推廣。
在今年的國際乒聯大會上,瑞士乒乓球協會提議的讓球網“增高”獲得了通過,它的目的在于希望比賽中球速能因此慢下來,比賽的回合能夠更多,讓乒乓球的轉播變得更有觀賞性。
乒乓球由原來的36毫米改為40毫米
限制頂級團隊和個人以獲取整個項目更好的發展這一思路,在電子競技賽事上表現的更加明顯——每次重大的競技賽事結束,游戲都將迎來一系列修正,而其中“受傷”最深的往往是那些表現最亮眼的團隊。
比如《DOTA 2》TI3賽事中出現過的“泉水鉤”事件。在2013年TI3世界邀請賽Navi戰隊與tongfu戰隊的比賽中,原本處于絕對劣勢的Navi戰隊頻繁使用泉水鉤技巧將比賽翻盤逆轉。比賽結束后該技巧引起了巨大的爭議,后來在游戲的版本更新中,泉水鉤就被廢棄掉。

“泉水鉤”是利用屠夫的技能與傳送將敵方英雄帶到己方泉水,利用泉水將其擊殺
因為特定技巧而對游戲規則進行修改其實已經是電子競技類游戲中最常規的更新內容了,對英雄技能、裝備的調整都可能影響到職業選手們即成的訓練體系和游戲技巧。
與之相比,傳統體育賽事因為特定技巧而對規則進行頻繁修改的案例卻相對較少。這是由于傳統體育賽事的規則相對簡單,并且高度依賴人體素質本身技能,選手們適應新規則的成本較高的關系。
游戲更新節奏加快,是利還是弊尚不好說。不過擁有眾多玩家的電競游戲,內容會很會被挖掘殆盡,如果不加快更新,游戲也會由于缺乏新鮮感被淘汰。或許,這正是電競的魅力所在,每一次的改動都會給你一些新的體驗,你永遠猜不到接下來規則會變成什么樣。
來源:游研社
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