6月16日,虎牙英雄聯盟傳奇杯總決賽在成都高新體育中心圓滿收官。最終,BL戰隊以3:2戰勝OP戰隊,捧起首屆傳奇杯冠軍獎杯,smlz獲得此次決賽的FMVP。

傳奇杯是由第三方平臺虎牙打造的頂級英雄聯盟賽事,本次賽事不僅匯聚了曾經奪得S賽冠軍的Baolan 、Ning、TheShy、Uzi等傳奇選手,還在賽程賽制、互動形式和直播呈現上大膽創新,為觀眾獻上了兼具競技性與娛樂性的電競盛宴。
總決賽現場,數千人的成都高新體育中心幾近于座無虛席,粉絲們對傳奇選手迸發出了相當大的熱情。賽事的官方直播間、語音字幕直播間同樣火爆,相關話題在微博等社交平臺斬獲多維曝光,保證了賽事與觀眾之間的互動感。

“傳奇杯的宗旨是讓退役的職業選手重燃榮耀之火,同時為現役選手提供一個展示自我的競技舞臺。”虎牙公司高級執行副總裁、傳奇杯出品人陳鵬表示。在陳鵬看來,電競產業化的關鍵在于構建一個完整、健康的生態系統,涵蓋電競人才的培養、教育以及退役選手的再就業等多個方面。同時,傳奇杯作為內容產出的重要一環,通過創新賽制和玩法,為觀眾帶來了豐富多樣的觀賽體驗。

對于賽事背后的虎牙公司而言,傳奇杯的意義不止是賽事本身,更展示了其在自制賽事上的實力和“野心”。站在游戲直播行業發展的十字路口,虎牙著力打造一個三層“金字塔形”的電競賽事內容體系,通過布局高質量自辦賽事IP如傳奇杯、雷霆榮耀杯等,強化自辦賽事與版權賽事的無縫銜接,為電競愛好者帶來更多元化的賽事體驗。
陳鵬還指出,電競IP具有巨大的商業價值,而傳奇杯正是探索電競IP商業轉化路徑的重要嘗試。關于IP化與商業化之間的問題,陳鵬對懶熊體育提到:IP化并不是一個新詞,但只有到產業化才能健康可持續。目前電競行業都在做IP化的努力,但是沒有一個平臺做出整合效應,而虎牙愿意這個承擔角色。
但陳鵬認為,整個行業只靠虎牙一家公司是遠遠不夠的,需要大家共同努力,例如政府能提供更多未來辦賽的條件,硬件和政策的支持;項目組提供更多IP變現的能力,戰隊參加更多新的玩法,明星選手跟粉絲之間有更強的互動。
陳鵬最后提到,虎牙在今年下半年會有更多基于IP轉化的活動,例如電競粉絲節的形式,他們希望讓這些IP得到轉化,也讓行業得到信心。
面對未來,虎牙將繼續推動包括賽事升級、產品升級、玩法升級在內的“三大升級”戰略落地,讓虎牙成為一個更加專業有趣的游戲直播平臺,從而推動電競產業健康發展。










