2月,是屬于《星際爭霸2》的月份。
中國選手李培楠在賽前奪冠概率只有0.37%的情況下,以4:1比分成為中國電競歷史上第一個《星際爭霸2》的世界冠軍。緊接著曾經主辦《星際爭霸2》賽事的電競賽事運營商網映文化宣布從新三板轉戰納斯達克。
2023年2月24日,網映文化實質控股股東NeoTV Group Ltd(簡稱“網映文化”)向美國證券交易委員會(SEC)遞交了IPO申請文件,擬在美國納斯達克上市,股票代碼NTV.US,擬募資5500萬美元,不過目前尚未披露發行股票數量以及發行價格。
網映文化成立于2006年,總部位于上海,最為大家熟知的是它在中國的業務主體NeoTV。它在2015年12月14日在新三板掛牌上市,于2022年5月20日從新三板摘牌退市。
根據招股書顯示,網映文化在中國開展的業務主要是通過VIE(可變利益實體)在進行,業務包括為電子競技客戶提供賽事運營、參與和內容制作,專門在中國舉辦、運營和推廣電子競技比賽和專業賽事。
公司剛成立前兩年它一直是電子競技大賽WCG的中國大陸的獨家直播方,隨后在此基礎上拓展了賽事運營業務,連續六年是WCG中國賽區舉辦方,主辦和承辦了包括全國電子競技公開賽(NESO)、騰訊TGA大獎賽、星際爭霸世界錦標賽等,還被選為了2023年杭州亞運會電子競技比賽預選賽“亞洲之路”主辦方。
截至到2022年6月30日,網映文化總收入由2021年上半年的7079.1萬元下降到了2022年的4839.52萬元,同比下降了30%,凈虧損為292.77萬元。而總收入全部來自于為電子競技比賽提供綜合服務以及綜藝節目制作兩項業務,其他方面業務收入為0。
雖然2022年上半年是虧損狀態,但在2020年和2021年公司不僅盈利,而且利潤持續上升,全年總收入分別為1.74億元、2.26億元,凈利潤為1538.48萬元和1797萬元。其中為電子競技比賽提供綜合服務以及綜藝節目的制作在2021年這兩部分收入達到2.137億元,同比增長29.4%,占總收入的94.61%,來自于分銷視頻點播與其他方面收入占比5.39%。
但是2022年受疫情影響,整個電競行業低迷,電競賽事等活動的舉辦難度增大,網映文化又以此為主營業務,進而出現整體收入下降,但是成本依然較高的狀況,達到了4282.52萬元。不過公司為了“節流”,上半年的銷售費用、一般及管理費用、研發費用分別下降了11.39%、10.06%以及12.06%。
回看網映文化新三板掛牌初期的財務狀況表現。在2015年的營業總收入為3503.67萬元,凈利潤為186.08萬元,而2016年的營業收入就達到了8664萬元,凈利潤增長到623萬元。
但國內電競賽事制作公司不可避免出現對騰訊、網易等廠商業務極度依賴的問題。到2020年網映文化財報顯示,在2019年公司第一大客戶騰訊銷售額為9319萬元,占總銷售額的52.07%,第二大客戶網易銷售額為3997萬元,占比22.33%。前五大客戶的銷售額占比已經達到88.41%。
過度依靠騰訊、網易等廠商是國內電競賽事運營廠商的“通病”,一方面公司營收難有大的突破,競爭激烈,另一方面會導致公司抗風險能力變差。而且網映文化代理了多款暴雪旗下游戲,此番暴雪在中國市場退出,對于業務收入來說也會有些影響。
招股書中顯示,本次募集到的資金將大概分為四份,25%將用于開拓海外市場,建立在海外電子競技賽事運營的生態系統;25%用于研發;25%用于推進以電子競技為重點的服務和基礎設施技術,包括但不限于直播技術、云計算以及元宇宙;剩下的資金將用于營運資金和一般企業用途。
對比不久前剛剛融資的同類型賽事制作公司英雄體育,兩者未來的目標大致相同。但是英雄體育在海外市場已經有了多年布局,而網映文化在這方面經驗相對有限,不少人現在對它開拓海外市場的規劃持懷疑態度。
《2022年中國電競產業報告》顯示2022年我國電競產業收入1445.03億元,同比了14.01%。雖然下降,但是中國電競的潛力還是有所期待。
英雄體育拿到融資后是否會再次嘗試上市沒有透露,但是作為業務類型相似的網映文化,在這個時候的中美背景下申請到納斯達克IPO,是火中取栗,還是憑借著未來業務的前景真給投資人們信心“殺出重圍”?突然之間,國內這幾家老牌電競賽事運營商突然重新找到各自新的資本續命術,也是中國電競發展至今一個少有的節點,疫情之后突然的“第二春”。當然,無論結果會是如何,網映文化的可能性不在“節流”,只能“開源”。
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