拼單、拼本、拼房, 一個(gè)“拼”字道出了現(xiàn)在年輕人的喜好,而最后一個(gè)的“拼房”說(shuō)的就是電競(jìng)酒店,它正成為年輕人聚會(huì)的熱門選擇之一。
“我問(wèn)過(guò)身邊的朋友為什么不直接在家里買一個(gè)配置好的電腦,他們說(shuō)在家玩會(huì)有很多‘問(wèn)題’,比如說(shuō)一會(huì)父母叫你吃飯,一會(huì)女朋友或者老婆會(huì)喊你做點(diǎn)什么,就會(huì)很影響游戲體驗(yàn)。”愛電競(jìng)創(chuàng)始人袁陽(yáng)告訴「電競(jìng)商業(yè)Meta」,“但是在電競(jìng)酒店就不會(huì)有人打擾你,幾個(gè)朋友能一起專心玩游戲,更加沉浸,有那個(gè)氛圍。”
《2022電競(jìng)酒店市場(chǎng)研究報(bào)告》顯示,國(guó)內(nèi)電競(jìng)酒店用戶的年齡主要集中在25-34歲,占比48.7%,18-24歲占比43.7%,男性用戶占比86.6%,與電競(jìng)用戶基本相吻合。
無(wú)論是早年的網(wǎng)吧,還是現(xiàn)在的網(wǎng)咖,除了有配置較好的電腦設(shè)備,其實(shí)更吸引人的是它的“氛圍感”。
雖然發(fā)展至今已近5年,但仍然很多人認(rèn)為電競(jìng)酒店與網(wǎng)吧的區(qū)別就在于是否有床,是否有更加私密的空間。現(xiàn)在很多的網(wǎng)吧、網(wǎng)咖可能在VIP房間安置簡(jiǎn)易床,方便顧客休息,但根據(jù)法律規(guī)定網(wǎng)吧是不被允許安裝床等設(shè)備的。而且網(wǎng)吧多數(shù)是按照小時(shí)來(lái)作為娛樂(lè)消費(fèi)單位,在時(shí)間上相對(duì)碎片化,電競(jìng)酒店是以天為單位,時(shí)間更加整塊化,娛樂(lè)沉浸感更強(qiáng)且相對(duì)來(lái)說(shuō)安全性更高。
5年過(guò)去,尤其是這兩年疫情反復(fù)之后,這個(gè)新興領(lǐng)域仍在迅速發(fā)生著改變。
電競(jìng)酒店被當(dāng)成了“救命稻草”
2017年鄭州的街頭就出現(xiàn)了電競(jìng)酒店,憑借高品質(zhì)的電競(jìng)設(shè)備與優(yōu)于網(wǎng)吧的休閑,在當(dāng)時(shí)就受到一些人的追捧。根據(jù)2018年《河南商報(bào)》報(bào)道,鄭州一位年輕電競(jìng)玩家,在電競(jìng)酒店一次充值了一萬(wàn)多元,連住了20多天。
袁陽(yáng)講到:“早期出現(xiàn)的電競(jìng)酒店更偏向于是網(wǎng)吧的形式,在酒店本身的前臺(tái)服務(wù)、客房衛(wèi)生、洗浴、耗品等這些基礎(chǔ)功能都不太達(dá)標(biāo)。”

▲愛電競(jìng)的房間
電競(jìng)酒店當(dāng)前主要分為專門的電競(jìng)酒店和普通酒店的電競(jìng)主題房。
但是從2019年開始,無(wú)論是出游還是商務(wù)都受到了一些限制,酒店行業(yè)面臨需求下降,但成本保持不變的現(xiàn)狀。《2022年中國(guó)酒店業(yè)發(fā)展報(bào)告》顯示,2020年-2021年國(guó)內(nèi)酒店數(shù)量大幅減少,2019年國(guó)內(nèi)有33.8萬(wàn)家酒店,到2020年下降到27.9萬(wàn)家,2021年僅有25.2萬(wàn)家。
在這樣的情況下,酒店從業(yè)者看到了電競(jìng)市場(chǎng)的飛速發(fā)展,以及當(dāng)前年輕人對(duì)娛樂(lè)需求的上升,將“電競(jìng)”帶入了酒店市場(chǎng),并且把電競(jìng)房當(dāng)成了“救命稻草”,認(rèn)為在房中增加上電競(jìng)設(shè)備,就可以改變現(xiàn)狀,獲得更好的客流量。
《2022電競(jìng)酒店市場(chǎng)研究報(bào)告》提到,截至2022年6月全國(guó)電競(jìng)酒店存量約1.1萬(wàn)余家,到2022年底全國(guó)電競(jìng)酒店存量預(yù)計(jì)為1.5萬(wàn)家,預(yù)計(jì)到2023年將突破2萬(wàn)家。而在2019年全國(guó)僅有1200家。當(dāng)前電競(jìng)酒店主要分為專門的電競(jìng)酒店和包含電競(jìng)主題房的普通酒店兩種類型,其中普通酒店占到總的電競(jìng)市場(chǎng)的64%,專門的電競(jìng)酒店只占到36%。
但是很多經(jīng)營(yíng)者出現(xiàn)了本末倒置的問(wèn)題,沒(méi)有洞察到業(yè)務(wù)下滑,可能是因?yàn)榫频瓴恍l(wèi)生、服務(wù)不到位等,如果沒(méi)有改變這些原有的問(wèn)題,即便增加了電競(jìng)房對(duì)整個(gè)經(jīng)營(yíng)也不會(huì)有太大變化。
袁陽(yáng)也表示:“電競(jìng)房對(duì)于傳統(tǒng)酒店來(lái)講應(yīng)該是一個(gè)錦上添花的內(nèi)容,它能給酒店增加經(jīng)營(yíng)內(nèi)容,拓寬客源,從而增加入住率和收益,但絕對(duì)不是傳統(tǒng)酒店的救命稻草。僅僅鄭州我估計(jì)一年可能要消失幾十家的電競(jìng)酒店,其中大部分是酒店本身就不達(dá)標(biāo),顧客來(lái)了更談不上體驗(yàn)。”
競(jìng)爭(zhēng)加劇
據(jù)「電競(jìng)商業(yè)Meta」了解,如果只算電競(jìng)相關(guān)的設(shè)備,包括電腦、電競(jìng)椅、電競(jìng)桌以及服務(wù)器,平均每間房成本在2.7萬(wàn)左右,其中的顯卡大概兩年半到三年會(huì)更換一次,以保持酒店設(shè)備的競(jìng)爭(zhēng)力。為了平衡成本,電競(jìng)酒店的價(jià)格相比較同水平普通客房相比會(huì)為有幾十塊甚至幾百塊的差價(jià)。
但隨著電競(jìng)酒店以及電競(jìng)主題房數(shù)量的增多,消費(fèi)者可供選擇的可能性增多,市場(chǎng)監(jiān)管逐漸加強(qiáng),電競(jìng)酒店的競(jìng)爭(zhēng)也逐漸激,電競(jìng)酒店溢價(jià)能力降低,入住率下降。
“往年我們愛電競(jìng)?cè)珖?guó)80多家開業(yè)店面的平均入住率都在85%以上,但是今年疫情影響稍微大一些,稍有下滑。在2018、2019年我們也做過(guò)一年就回本的店面,當(dāng)時(shí)一個(gè)城市可能也就幾家電競(jìng)酒店,但現(xiàn)在市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)加劇的情況下,回本基本上都要兩年以上的周期。”袁陽(yáng)告訴「電競(jìng)商業(yè)Meta」。
除了更多的經(jīng)濟(jì)酒店開始選擇布局電競(jìng)主題房,中高端酒店也有了發(fā)展的趨勢(shì)。
同城旅行平臺(tái)在過(guò)去33個(gè)月的電競(jìng)酒店預(yù)定數(shù)據(jù)顯示,2022年國(guó)內(nèi)電競(jìng)酒店價(jià)格主要集中在250元/間夜以下,占比67.4%,同比上升5.2%。400元/間夜以上的中高端電競(jìng)酒店占比3.5%。
相比較于中高端酒店,經(jīng)濟(jì)型酒店轉(zhuǎn)型升級(jí)的需求更加明顯,因此選擇改造電競(jìng)主題房的酒店數(shù)量也更多。 “中高端酒店客房本身定價(jià)就比較高,而且針對(duì)的受眾主要是商務(wù)人士或者家庭消費(fèi)這樣的類型。但是電競(jìng)酒店的受眾相對(duì)比較年輕,不過(guò)也會(huì)滿足這個(gè)群體的需求,可能會(huì)拿出10%-15%的客房來(lái)改造。”雅高瑞享酒店及度假村資深投資發(fā)展總監(jiān)王振輕告訴「電競(jìng)商業(yè)Meta」。

▲《天天愛消除》主題房
當(dāng)前的一些中高端酒店在進(jìn)行電競(jìng)主題房的升級(jí)改造中也會(huì)優(yōu)先選擇與游戲、電競(jìng)平臺(tái)等官方進(jìn)行合作,保證IP版權(quán),實(shí)現(xiàn)強(qiáng)強(qiáng)結(jié)合。2021年6月,香格里拉集團(tuán)就曾發(fā)布與騰訊游戲、騰訊電競(jìng)聯(lián)合定制的游戲電競(jìng)主題房,將《天天愛消除》、《歡樂(lè)斗地主》等游戲IP元素融入酒店場(chǎng)景。
“未來(lái)中高端酒店可能會(huì)更加偏向于國(guó)際電競(jìng)賽事相關(guān)的電競(jìng)主題房市場(chǎng)。”王振輕補(bǔ)充道。
雙重行業(yè)性質(zhì)引爭(zhēng)議
電競(jìng)酒店的雙重行業(yè)性質(zhì)讓它存在一定的監(jiān)管盲區(qū),一方面它屬于互聯(lián)網(wǎng)上網(wǎng)服務(wù)營(yíng)業(yè)場(chǎng)所,另一方面又屬于住宿經(jīng)營(yíng)場(chǎng)所,而這兩者對(duì)應(yīng)著不同的管理規(guī)范和監(jiān)管的主體。
「電競(jìng)商業(yè)Meta」在多方采訪中了解到,目前電競(jìng)酒店主要?dú)w屬于住宿經(jīng)營(yíng)場(chǎng)所進(jìn)行管理,但也存在著很多的爭(zhēng)議,目前還沒(méi)有針對(duì)電競(jìng)酒店的相關(guān)法律政策,不過(guò)在《“十四五”文化和旅游市場(chǎng)發(fā)展規(guī)劃》中提到了對(duì)電競(jìng)酒店的引導(dǎo)、管理和服務(wù)。
其中產(chǎn)生的一個(gè)明顯的影響是對(duì)于未成年人的管理。2022年5月,江蘇省宿遷市人民法院審理了一件電競(jìng)酒店向未成年人提供上網(wǎng)服務(wù)的民事公益訴訟案。
眾所周知未成年人是禁止進(jìn)入網(wǎng)吧等場(chǎng)所,部分電競(jìng)酒店成為了未成年人的“網(wǎng)吧替代品”。他們對(duì)未成年的進(jìn)入并沒(méi)有嚴(yán)格的管理,對(duì)待相關(guān)的規(guī)定只是走流程,只要登記即可進(jìn)入。
即使作為住宿經(jīng)營(yíng)類場(chǎng)所,未成年人的入住也有明確的規(guī)定。《中華人民共和國(guó)未成年人保護(hù)法》第五十七條規(guī)定,旅館、賓館、酒店等住宿經(jīng)營(yíng)者接待未成年人入住,或者接待未成年人和未成年人共同入住時(shí),應(yīng)當(dāng)詢問(wèn)父母或者其他監(jiān)護(hù)人的聯(lián)系方式、入住人員的身份關(guān)系等有關(guān)情況;發(fā)現(xiàn)有違法犯罪嫌疑的,應(yīng)當(dāng)立即向公安機(jī)關(guān)報(bào)告,并及時(shí)聯(lián)系未成年人的父母或者其他監(jiān)護(hù)人。
為了應(yīng)對(duì)這些問(wèn)題,各地也在推出相關(guān)的管理措施。10月28日,上述提到的宿遷市就率先推出國(guó)內(nèi)首個(gè)電競(jìng)酒店領(lǐng)域的安全監(jiān)管實(shí)施意見,明確電競(jìng)酒店禁止向未成年人提供上網(wǎng)服務(wù)。上海各區(qū)也在開展排查。
“電競(jìng)酒店+”創(chuàng)造更多可能
電競(jìng)酒店賽道的競(jìng)爭(zhēng)者越來(lái)越多,為了多元化營(yíng)收,提高核心競(jìng)爭(zhēng)力,商業(yè)模式與運(yùn)營(yíng)模式的創(chuàng)新優(yōu)化顯得格外重要。
電競(jìng)酒店一個(gè)與傳統(tǒng)酒店很不同的模式就在于,它的場(chǎng)景營(yíng)銷更符合顧客需求。大多數(shù)的電競(jìng)酒店每個(gè)房間都會(huì)配備種類豐富的零食飲料等供顧客消費(fèi),或者在酒店內(nèi)放置電競(jìng)周邊產(chǎn)品,像聯(lián)名鼠標(biāo)、鍵盤等。
據(jù)袁陽(yáng)介紹,愛電競(jìng)每個(gè)房間都配備了雙開門冰箱,里面裝滿各個(gè)價(jià)位的冷凍食品,還有各種薯片、辣條等零食,滿足顧客在休閑娛樂(lè)時(shí)對(duì)零食的需求,“我們這些副食品的消費(fèi)基本上可以占到我們總營(yíng)業(yè)額的20%以上,而傳統(tǒng)酒店可能只能做到3%-8%。”

▲愛電競(jìng)
此外,電競(jìng)酒店也在提高顧客體驗(yàn)感與歸屬感上不斷進(jìn)行創(chuàng)新,致力于打通“電競(jìng)酒店+”的場(chǎng)景,創(chuàng)造更多可能性。
愛電競(jìng)從2021年就開始打造“愛電競(jìng)酒店英雄聯(lián)盟級(jí)度聯(lián)賽”,今年9月舉辦的賽事總獎(jiǎng)金超過(guò)15萬(wàn)元,累計(jì)有5000多人報(bào)名參賽,覆蓋了95%的門店。此外愛電競(jìng)還與同程旅行、騰訊等合作,成功舉辦了王者榮耀全國(guó)大賽等電競(jìng)賽事。通過(guò)各種賽事的舉辦提高顧客的黏性與品牌的泛傳播。
除了舉辦電競(jìng)賽事,電競(jìng)酒店也將密室逃脫、劇本殺等融入其中。上海藍(lán)弧電競(jìng)直接將密室逃脫融入日常運(yùn)營(yíng)中,開辟專屬空間,并且融入輕酒吧,打造娛樂(lè)一體化的電競(jìng)酒店。
當(dāng)然與電競(jìng)緊密相關(guān)的游戲IP也是業(yè)態(tài)創(chuàng)新的方向之一,在2022年推出的競(jìng)鵝電競(jìng)酒店,將賽事IP與電競(jìng)酒店相結(jié)合,用游戲元素替代傳統(tǒng)酒店的元素,引入虛擬人VEEGY串聯(lián)各個(gè)場(chǎng)景,充分調(diào)動(dòng)顧客的電競(jìng)參與感。
除了要加強(qiáng)作為自身的基本條件,如衛(wèi)生、服務(wù)、設(shè)備等外,電競(jìng)酒店誰(shuí)能創(chuàng)造更多“電競(jìng)酒店+”消費(fèi)場(chǎng)景,滿足年輕人多元化的休閑娛樂(lè)需求,誰(shuí)才能在激烈競(jìng)爭(zhēng)中獲得更大市場(chǎng)。對(duì)于接下來(lái)的發(fā)展,袁陽(yáng)表示:“我們還是繼續(xù)布局門店,今年差不多達(dá)到了百家,明年我們想要沖刺200家。”
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