一如去年的消息,拳頭第一個區域職業移動端電競聯賽—《英雄聯盟手游》(Wild Rift)亞聯賽官宣了。
2022年年底,拳頭游戲電子競技總裁JohnNeedham表示拳頭計劃取消其他地區的《英雄聯盟手游》電競聯賽(WRE),將在亞洲推出拳頭第一個跨區域職業移動端電競聯賽來取代原來的WRE,第三方錦標賽運營商將能夠在北美、巴西和歐洲舉辦《英雄聯盟手游》錦標賽。
WRE包括WRL(中國賽區)、WCS(東南亞及大西洋洲賽區)、WBR(巴西賽區)、WCK(韓國賽區)、WOL(拉丁美洲賽區)、WREC(歐洲、中東以及非洲賽區)、WJC(日本賽區)以及WNS(北美賽區)。
全新的亞洲聯賽將于2023年4月正式啟動,聯賽將會由20個俱樂部席位組成,其中中國賽區(WRL CN)擁有12個固定席位,東南亞、越南、菲律賓以及韓國賽區組成的WRL APAC將擁有8個臨時席位。
拳頭游戲是出于什么原因做出這樣的決定呢?John表示做出這一決定的動機是因為亞洲大陸是“世界上最大、最活躍的移動電子競技市場”。
伽馬數據《2022全球移動游戲市場中國企業競爭力報告》顯示,2022年全球移動游戲市場規模為5945.2億元,同比下降了10.3%。全球范圍內,印尼和越南的游戲用戶規模和用戶消費意愿增長明顯。印尼從16.5億元增長到了18.5億元,越南從11.9億元增長到了12.8億元。
Esports Charts表示,東南亞的手機游戲玩家在2023年1月活躍度最高,使用英文語言的地區或者國家更加偏愛傳統的游戲類型,例如《英雄聯盟》、《CS:GO》等。1月份最受歡迎的就是扎根于東南亞市場的《Mobile Legends: Bang Bang》(以下簡稱MLBB)的M4世界冠軍賽,峰值觀看量達到了427萬。而在Esports Charts統計的2022年移動電競賽事年度榜單中,MLBB無論是用戶總觀看時長還是峰值觀看用戶均排名第一,印尼MPL第九季度的峰值觀看用戶達到284萬是全球最受歡迎移動電競賽事榜單的榜首。
另一款移動MOBA類手游AoV也是多次登頂東南亞國家、地區熱銷榜的榜首。
而《英雄聯盟手游》在2020年首批上線地區也是以東南亞地區為主,如印度尼西亞、馬來西亞、菲律賓、新加坡、泰國、韓國和日本等地。國服在2021年才開啟了預約。
直到2022年《英雄聯盟手游》才有了各大地區聯賽與全球錦標賽,而首屆全球錦標賽的前幾名全是亞洲賽區的戰隊。Esports Charts顯示,首屆Icons Global Championship的獎金池達到200萬美元,峰值觀眾有5.4w人,平均觀眾為2.8w,主要直播的平臺包括Twitch、YouTube、Facebook、Trovo等(均不包括中國直播平臺數據)。而至今《英雄聯盟手游》賽事歷史高峰觀看者最多時為13.4w,是2020年舉辦的邀請賽。

這很大程度與直播平臺的主要受眾與《英雄聯盟手游》主要市場的受眾不太一致。在2022年7月,Sensor Tower數據顯示,《英雄聯盟手游》在全球AppStore和Google Play的支出超過了5億美元,其中國服iOS端收入為3.646億美元,占比72.2%。美國市場位居第二,游戲收入占比6.8%,韓國市場排名第三。
Dexerto報道中采訪了電競教練Kerxx表示:“如果沒記錯的話,俱樂部曾經收到過為期兩年的計劃,但一年后,突然所有人都推出了。從邏輯上講確實《英雄聯盟手游》的收視率和一切都太低了,這確實是事實。”
中國音像與數字出版協會發布的《2022年中國游戲出海情況報告》中講到,2022年中國出海移動游戲在美國、日本、韓國、德國和英國游戲市場中的收入增速均出現下降,在英國、德國市場降幅較大,下降超過了15%。日元、韓元、歐元、英鎊等當地貨幣在2022年出現的匯率波動是對出海游戲收入產生影響的因素之一。
雖然從市場來看,亞洲地區相比較于其他地區市場較大,但對于其他地區《英雄聯盟手游》的戰隊和內容創作者來說“傷害”著實比較大。
從戰隊角度來說,雖然允許第三方舉辦聯賽,但是影響力肯定無法與官方舉辦的相比。而對于內容創作者來說,他們可能是不是值得花費時間和精力為這款游戲開發高質量的內容,畢竟從現在看拳頭不再那么重視他們的市場。
此番拳頭如此增強《英雄聯盟手游》在亞洲地區的影響力,勢必要與其他的同類產品爭奪這個激烈的市場。
總觀同類有移動MOBA手游,其實都在嘗試開拓亞洲之外的市場。《王者榮耀》此前不僅有AoV在開拓海外市場,又在去年推出《王者榮耀國際版本》Honor of Kings(簡稱HoK),并且在去年升級后的王者榮耀世界冠軍杯(KIC)中使用了這個版本,已經在巴西開啟了預約。另一方個具有代表的MLBB也是如此,從東南亞地區開始朝向其他地區的市場,在2021年7月在巴西建立了東南亞以外的首個聯賽。
在其他游戲都在積極拓展海外市場的時候,《英雄聯盟手游》選擇了“抓重點”,歐洲豪門俱樂部G2也在2月15日宣布與菲律賓戰隊BLACKLIST合作成立英雄聯盟手游分部G2B,首次涉足亞洲電競聯賽。

G2英雄聯盟手游分部
《英雄聯盟手游》雖然與《英雄聯盟》在游戲上有很大的不同,但是IP的光環讓它也是從宣布以來就備受全球關注。即便如此它在歐美等地區依然沒有打開足夠的市場,所以選擇聚焦亞洲地區。而其他試圖打開海外其他市場的MOBA移動游戲,在沒有IP加成的情況下,難度就更大了。
《王者榮耀》雖然蟬聯全球手游暢銷榜冠軍,但是Sensor Tower商店情報數據顯示,2023年1月騰訊《王者榮耀》在全球App Store 和 Google Play 吸金2.5億美元,來自中國iOS市場的收入占94.1%,海外市場收入占比僅占5.9%。
《英雄聯盟手游》聚焦亞洲市場后,該如何調整自身運營以在這個激烈的環境下占到更多的市場份額,對于它來說仍是很大的挑戰。
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