五個女生開心地小跑上舞臺,淋著屬于她們的冠軍“金色”雨,舉起獎杯。
NOVA戰隊在今年國慶假期的前一晚,贏得了第二屆王者榮耀女子公開賽的冠軍。這場持續了近5個月的比賽,是騰訊互娛旗下的天美電競與中國文化管理協會電子競技管理委員會聯合主辦的首個女性移動電競專業賽事。
這也讓中國女子電競重新進入人們的視野。
在決賽前的官方宣傳片里提到,今年女子公開賽有3000多支隊伍,20000余名選手參加了比賽,相比較去年增加了一倍。
報名選手增多的背后是大眾對于女子公開賽的關注。無論是微博、抖音還是虎牙等平臺,這次的女子公開賽都成為階段性大家主動討論的對象。

在2021年全球電競運動領袖峰會上,騰訊互娛天美電競中心總經理張易加宣布,王者榮耀將同中國文化管理協會開設全新的獨立女子賽道。隨后,去年9月,首屆王者榮耀女子公開賽順利舉辦,歷時四個月,比賽獎金池為230萬,設立4個城市分站與年度決賽,只要年滿18歲的女性玩家都可以報名參與。
王者榮耀女子公開賽總制片人季彬在此前接受非常ACG采訪時表示,最后有將近10000名女選手實際完成了組隊進入了賽程。
但是第一屆公開賽也出現了不少問題,比賽按照積分進行排名,分為海選通道和直播平臺通道,海選通道中又按照戰隊資質以及前一年TGA女子賽事成績設置了種子隊,但是種子隊因為規則原因,比其他隊更容易獲得積分,引起很多戰隊不滿。此外也因為報名沒有實名制,有不少的男生“冒充”女生報名參賽。
在2022年5月,王者榮耀女子公開賽迎來了第二屆的官宣,獎金池增加到了256萬,規則上也做出了調整,在報名中開啟了實名認證。
今年四強戰隊KA的經理妮妮告訴懶熊體育,“今年依舊是兩個通道,直接劃分為職業俱樂部通道(固定賽道)和海選通道,我們參加的固定賽道規則更貼近聯賽制,在分站賽的時候給予俱樂部充分的訓練與了解的時間,也可以關注到海選通道的優秀選手,并納入到自己的俱樂部中。”
在去年,KA在分站賽32進16階段碰到最后的冠軍RE-Girl,導致分站總積分不夠,無緣總決賽,后與直播平臺合作,使用KS.G的隊名重新參加外卡賽,奪得第一才進入年度總決賽。
“去年還是有些遺憾的,因為是第一屆,很多觀眾到總決賽才開始看比賽,始終不知道我們KA的名字,以為我們是KS.G女隊。今年比賽時很多彈幕都在問KA是誰還挺厲害的,就有粉絲說KA去年就參加了,我們也是挺感慨的。”妮妮說道。
Nova經理周靖表示,“今年的關注度比往年高很多,不僅選手多,比賽直播平臺也多了很多。去年只有四個平臺,而今年游戲里也能觀看女子公開賽了。”
一、中國女子電競發展簡史
3000多支參賽隊伍的背后是中國電競女性比例的增加。《2022年亞洲電競運動行業發展報告》顯示,中國電競用戶群中,女性占比超過了四成,2018年時這個數據還不到20%。
但回看中國女子電競的發展,在行業剛剛起步的21世紀初,國內就出現了第一支女子戰隊——5LOVE。
2002年北京舉辦了一場全國CS比賽,這也是5LOVE首次亮相,作為當年200多支參賽隊伍里唯一一支女子戰隊,她們打入32強。但訓練條件艱苦,部分隊員選擇了放棄,戰隊無奈暫時解散。2003年戰隊找到新的隊員進行重組,又參加了多項比賽。但她們始終沒有工資,并且一直被贊助商當作“展覽品”展示,最終在2003年7月正式宣布不再以職業選手身份出現在CS賽場上。
雖然5LOVE沒有堅持下來,但是她們讓當時的中國看到了女性打職業電競的可能性,啟蒙了大批的女玩家。
在隨后的WAR3中,開始出現很多女子戰隊,也有一批以Miss、小蒼為代表的女選手脫穎而出。

▲Miss
Miss被稱為“中國電競女子第一人”,在2007年加入First戰隊,先后獲得了WCG2008廣州賽區魔獸女子組冠軍,第三屆國際女子邀請賽冠軍,中俄歐國際女子線上公開賽冠軍等榮譽,2012年轉為《星際爭霸Ⅱ》電競選手后,獲得了ZOWIE DIVINA中國星際2女王賽冠軍。
小蒼在2004年加入Faith魔獸女子戰隊,是IronLady國際女子魔獸邀請賽第一、二屆冠軍。并且她以電競選手的身份被選為了北京奧運會火炬傳遞手(長沙站)。
2005年,曾在ESWC女子CS項目獲得第三名的Valen率領Swan5在CPL西班牙拿下中國CS游戲歷史上第一個世界冠軍,2006年又獲得了DreamHack瑞典站的冠軍。她們的成績帶動了國內CS女隊的建立。
2006年,EHOME宣布成立CS女子職業戰隊E-HonoR,并且制定了長期發展規劃和成熟的商業模式,旨在將其培養成中國最具商業價值的女子職業戰隊。她們獲得了2007年法國ESWC世界總決賽女子CS項目亞軍和2008年美國ESWC世界總決賽女子CS項目季軍等。
可惜2008年金融危機沖擊了電競的發展,品牌、賽事舉辦方都減少了投資,女子戰隊陷入低谷,大批俱樂部在這段時間解散,Valen出國留學深造、E-HonoR也在2008年ESWC失利后解散。
2013年DOTA2全球公測,IG搶先成立國內第一支DOTA2女子戰隊iGirls,LGD緊隨其后成立了LGD-GIRLS。
2015、2016年,CS在國內人氣大漲。EHOME重啟女隊項目,成立了CS女子戰隊——EHOME.Female, Valen擔任隊長。一年后俱樂部官宣戰隊解散,稱由于女隊運營成本過高,女子CS賽事較少,隊伍長期處于無賽可打的情況。
相比于其他項目,英雄聯盟項目女隊發展較好。
小蒼在2012年,創建了英雄聯盟第一支女隊LOLadies,她們在2012年英雄聯盟明星精英賽中擊敗EHOME、CCM、WE的職業戰隊而走入大家的視野。但因家庭壓力,隊員人選很不穩定,而且在沒有女子賽事的情況下,戰隊又缺乏真正的集訓管理經驗,小蒼為了追求成績,也拒絕了所有的贊助和曝光。2013年4月,最終LOLadies宣布解散。

▲LOLadies
2014年,OMG成立了了自己的LOL女隊,隨后各大俱樂部,像IG、VG等陸續推出女隊。
2015年,LOL首個女子電競賽事LOL電競女神邀請賽第一季在6月開賽,有十四支戰隊參加了比賽。Miss、沫子以及妮妮都是這一屆的比賽選手。
雖然后來由于戰隊丑聞、運營等原因,大批女隊解散。但英雄聯盟在國內發展的那幾年,有很多的女子賽事可以參加,例如EGC京東妹子杯、EWG女子電競運動會等。
可到了2018年,資本寒冬經濟下滑,女子電競再次受到沖擊,很多賽事再也沒有了下一屆,大批女隊解散,KA成為為數不多堅持下來的英雄聯盟女隊。
手游的普及與賽事的日益完善讓俱樂部看到了女子電競新的發展方向,女子電競進入以手游為主的階段。一方面,在2019年,女選手李曉萌獲得《爐石傳說》全球總冠軍,成為首位女性《爐石傳說》世界冠軍,也是國內在該項目的首個全球冠軍。另一方面,王者榮耀項目保持著高熱度,成立于2020年的火豹成為第一個進入王者榮耀職業聯賽的女隊。
雖然后來火豹女隊解散,但是它讓女玩家看到社會對女子電競的支持。
2020年騰訊電競年度發布會上,王者榮耀宣布推出TGA女子賽,正式開啟女子賽制。
2021年6月,WPL中國女子電競選拔賽開啟報名,項目包括英雄聯盟、無人機、五人制足球,官方顯示英雄聯盟賽事總獎金池超500萬,表現優異的選手還有機會獲得杭州亞運會電競國家隊選拔資格。參賽隊伍不僅包括KA這樣成立較早的女子俱樂部,還有很多個人戰隊,但賽事在2021年9月結束全國海選8強的比賽后,再也沒有了后續。
而其他手游項目,譬如和平精英、第五人格等以及新上線的端游永劫無間等,雖然沒有出現女子賽事或女子戰隊,但也有幾位女選手登上了職業賽場。
二、女子電競為何生存困難?
近兩年,王者榮耀女子公開賽是國內唯一在持續舉辦的女子電競賽事,因此王者榮耀也是當前女隊最多的項目。
但即使國內電競發展了這么多年,女玩家人數逐年增長,但招人難依舊是女隊面臨的大難題。
“我們通過微博、社群等渠道發布招人通告,會先考察她們的戰績、英雄池等,然后進行試訓。”NPG王者榮耀女隊經理許銘杰說:“不算收到的簡歷,最近幾個月,我試訓了差不多上百個選手。”

NPG是一個成立了僅有幾個月的戰隊,許銘杰認為,當下組建女子戰隊最頭疼的就是招不到合適的選手。
當然,隨著賽事關注度與討論度提高,“人才池”也隨之擴大。
妮妮說,“在年度總決賽8進4淘汰賽中,KA以3-0戰勝了甜甜柯所在戰隊LGD,不僅是觀眾驚訝,我作為經理也很驚訝,因為我們隊伍里有3名新人選手,之前從來沒上過賽場,新人的努力和韌性我很認可。”甜甜柯是王者榮耀項目為數不多登過KGL職業賽場的女選手之一。
“今年可以挑選的選手還是挺多的,就我們NOVA來說,選手的實力是排名第一位的,此外我還是比較關注成員之間的磨合以及選手性格。像今年我就感覺選對了人,成績也是不錯的。所以在后面選人上會更謹慎。”周靖談到。
但目前,女隊不會像男隊一樣有充足的后備力量,后者不僅有二隊,還有青訓隊伍。女子電競市場與戰隊的發展都還不夠成熟,對于很多的女隊來說,“活”得久一些才是她們現在的主要目標。

許銘杰表示,“我們即使剛成立,一個月的成本也要五六萬。”比賽獎金對于戰隊來說只是杯水車薪,而且比賽又少得可憐,每一個戰隊能夠拿到的獎金就更少了。今年的王者榮耀女子公開賽總獎金是256萬,而剛結束的王者榮耀挑戰杯總獎金是350萬。
對于戰隊來說,贊助是他們很大的一塊收入,但在當下電競俱樂部分層越來越明顯,品牌贊助更加謹慎的情況下,女子戰隊能夠拿到贊助的少之又少。今年參加王者榮耀女子公開賽決賽的戰隊,隊服上幾乎都沒有贊助商logo,她們更多收到的是實物贊助。
但純粹的實物贊助并不能解決俱樂部的實際問題,女子戰隊都在自尋出路。
妮妮表示,“我們KA在上海、杭州、紹興、福州、成都等城市落地了電競相關產業項目,以俱樂部為基礎來擴充自己的電競商業版圖;像aGirl是以‘健康電競’為理念與高校合作。”
當然,女子戰隊最常見的“出路”還是參加各種商務活動。許銘杰很坦誠地表示,“女隊比男隊的商務更好做,說實話噱頭比較足,可以打表演賽。而男選手因為賽事多,他們更忙于賽訓,女選手因為比賽比較少,就會有更多時間可以去接商務。”
商務多不意味著女選手能夠比男選手賺的多。據英特爾和英國零售商Currys PCWorld報告,頂級女性電競選手的收入遠遠低于男性電競選手。2020年全球前10名男選手的獎金從360萬美元到近700萬美元不等。而前10名女選手的獎金僅為5萬美元至35.8萬美元。收入最高的前100名男選手中,中國男選手占26%。
入不敷出成為很多女子戰隊“夭折”的主要原因。
三、國外女子電競迅猛勢頭背后
與國內相比,國外女子電競近年有較為明顯的進展。要知道,1997年國外就出現了第一個由全女性參加的賽事——首屆全女子《雷神之錘》錦標賽(All Female QuakeTournament,簡稱AFT),由一位名叫安娜(Anna"NabeO")的女性牽頭組織的。
直到近幾年各方都在相繼做出布局,無論是游戲廠商、俱樂部、品牌還是官方機構都關注到女子電競的潛力。
ONE ESPORTS統計,2022年觀看量最高的女子電競賽事是2022年MWI2022在印度尼西亞的總決賽,有近40萬的峰值收視,遠超第二名。其中84%來自于印度尼西亞,因為這個游戲在印尼玩家眾多,女子電競賽事也因為玩家的增多吸引到了更多觀眾。

與此同時,大量新的女子賽事被推出。Riot(拳頭游戲)作為眾多游戲廠商代表之一,更是大力推進女子電競。
2021年創建了Valorant冠軍巡回賽(VCT)Game Changers,旨在為女性創造包容、安全的電競環境,讓她們不必擔心身份和性別騷擾。這一計劃也受到Verizon和Aim Lab的贊助,G2、EG等老牌俱樂部都先后推出自己的女子戰隊。
但因為舉辦混合性別比賽受到抨擊后,VCT Game Changers宣布EMEA系列賽2成為全女子錦標賽。
在9月底,Riot又官宣兩個針對女性電子競技觀眾的新職業錦標賽,英雄聯盟項目的Ignis Cup和英雄聯盟手游項目Wild Circuit: gameChangers。
桑坦德銀行和喜力贊助的lgnis Cup是巴西第一個英雄聯盟女子職業巡回賽,獎金池為11萬雷亞爾(約為2萬美元)。WildCircuit: game Changers由可口可樂和摩托摩拉贊助,比賽獎金池同樣為11萬雷亞爾(約為2萬美元)。
ESL在2021年年底也宣布了舉辦女子CS:GO錦標賽巡回賽,總獎金池為50萬美元。值得一提的是,EG在官方媒體上公布了新的CS:GO女隊陣容,其中包括一名來自上海的17歲中國選手PiggyKiKi,她在今年4月開始打職業,6月加入了北美戰隊Sacrifice,后來后者被EG整隊買入。
DOTA2俱樂部Valkyries與EVA在2022年7月組織了Dota2女子聯賽第三季度比賽,允許跨性別群體參加比賽。
有了賽事,俱樂部自然積極響應。即使目前還沒有官宣要舉辦女子賽事的英雄聯盟項目,俱樂部也開始入場。
2022年9月初,G2發布推文宣布成立了英雄聯盟女隊G2 Hel,引起粉絲熱議,對英雄聯盟推出女子聯賽充滿了期待。在此前就有消息稱,Riot準備增加一個英雄聯盟女子全球電子競技巡回賽,類似于VCT GameChangers。

當然,政府官方也在推動女子電競發展。
2019年,英國電子競技協會開啟電子競技女性活動,旨在突出電競行業中的女性。在2022年6月第31屆東南亞運動會上,英雄聯盟手游項目分設了男女組,菲律賓女隊在決賽中以3-0擊敗新加坡奪得了金牌。
但需要看到,國外女子電競的發展也伴隨著很多的歧視。
S9《英雄聯盟》職業聯賽中,Vaevictis作為全球首支參與正式聯賽的女隊在LCL賽區首秀。但總季0勝28負,是整個賽季唯一0勝的戰隊,最后因成績與其他戰隊差異過大被取消了參賽資格。一度遭到全網的嘲笑。
同一年,Mayumi和Yatsu被選入INTZ俱樂部英雄聯盟分部,但上場機會寥寥。
街霸女選手Ricki Ortiz因為自己的變性人身份受到質疑選擇了退役,她表示:“我首先是以一個女性的身份出現,其次才是我的技術。人們因為我的性別質疑我玩的游戲。”
Geguri是守望先鋒聯賽首位職業女選手,2016年在參加《守望先鋒》“時空杯”比賽中操作過強,在一場地區錦標賽的資格賽后被兩名男選手舉報作弊。后來她直播展現游戲技術以示清白。2018年她加入了上海龍之隊。
“當隊友或者對方知道你是女性,有時還會試圖和你調情。”NBA 2K聯賽選手ABPureBlood20講到。
四、賽事和生態缺一不可
相較國外的大幅進步,改善國內女子職業電競的生存現狀還需要從核心的“職業”和賽事做起。
近兩年更多的官方背書也給了女子電競一些發展的底氣。例如王者榮耀女子公開賽是由中國文化管理協屬電子競技管理委員會聯合舉辦,沒有繼續下去的WPL中國女子電競選拔賽也是由中國互聯網協會電競工作委員會指導舉辦。
2022年6月,在2022至2024年中國舉辦全球電子競技巡回賽(GET)簽約儀式上,全國電子競技聯席會議執行主席、中國文化管理協會電子競技管理委員會會長王國基先生透露:組委會決定將王者榮耀(女子組)納入GET,成為今年的正式比賽項目之一。這也是王者榮耀女子賽事在全球范圍內由官方機構主辦的電競賽事中的首次亮相。
有了賽事這個舞臺,后續的生態建設也要跟上。
除了要培養出具有代表性的女子力量外,從選手、到游戲廠商、賽事方以及各方資源都要盡力打造健康的生態環境,吸引更多的女性玩家參與。此前推出的過的各種女子電競綜藝《榮耀美少女》等,以及TGA中設立女子賽事通道等都能看出各方在探索新的出路。
妮妮也表示,“后續也希望官方能夠與固定賽區的職業俱樂部達成相關協議,在雙方資源加持下,開發出屬于女子電競的體系和玩法。當然我們也希望能夠豐富女子賽事體系,納入更多項目,打造高規格的第三方女子賽事。”
回看2011年,國內曾建立中國電競俱樂部聯盟,來規范行業秩序,但被質疑合法性,最終解散。其實2018年在紹興,各個女子俱樂部也嘗試建立女子電競聯盟,統籌資源促進發展,但后面因為戰隊的不穩定,也不了了之。聯盟化管理在國內的電競生態中已經被證明過有效,它很大程度上也是女子電競的一條必選之路。
李曉萌在2019年奪冠后的發言一度感染了很多女子電競愛好者,“我為自己是一個女孩子而感到自豪,不要在意別人發出的雜音,勇敢地走下去,你一定可以的!”競技比賽,贏還是王道,隨著女性力量和女性用戶的崛起,她們的勝利也會更加被重視,一切才剛剛開始。
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