S賽在今天(20日)迎來了四分之一決賽,LPL賽區(qū)除二號種子TES小組賽未出線外,JDG、EDG、RNG三支隊(duì)伍均進(jìn)入八強(qiáng)。
Esports Charts在17日發(fā)布了結(jié)束的小組賽階段的收視率數(shù)據(jù),觀眾覆蓋率相比較去年S賽下降了40%。
整個S12小組賽累計觀看數(shù)超過了4650萬小時,同比下降41%,平均收視率達(dá)到82.6萬人,同比下降37%。
小組賽第二天T1對戰(zhàn)Fnatic是此次小組賽的收視峰值,有約139萬觀眾同時在觀看,收視率第二的是T1與EDG的比賽,有約136萬的收視。而在去年小組賽收視率最高的是T1與DFM的比賽,峰值達(dá)到了223萬,相比之下收視率跌幅達(dá)到38%。
這也能看出,小組賽中最受觀眾歡迎的戰(zhàn)隊(duì)是T1,T1在小組賽的比賽累計有超過100萬的觀眾觀看直播,除此之外最受歡迎的是Fnatic與EDG。

來源于Esports Chart
在直播平臺中,Twitch上的官方英文Riot Games頻道收視最高,累積達(dá)到1560萬小時。其次是YouTuBe,韓國LCK_Korea觀看數(shù)據(jù)下滑嚴(yán)重,從去年的第二名跌至第七名。整體來說,韓語流媒體下降嚴(yán)重高達(dá)63%,葡萄牙語流媒體緊隨其后,收視率下降42%,英語流目前下降最少為5%。
Esports Charts表示因?yàn)橹袊髅襟w提供的數(shù)據(jù)真實(shí)性有待考證,因此數(shù)據(jù)中并未算入中國各個平臺的數(shù)據(jù),即使中國是英雄聯(lián)盟最大的市場。
可以說S12小組賽出現(xiàn)收視率大幅下降很大程度歸于賽程的安排,此次比賽全程位于美國,與亞洲賽區(qū)有著10多個小時的時差,因此導(dǎo)致比賽直播時間都安排在凌晨,這使得很多觀眾只能放棄觀看直播。
而在往屆S賽中,據(jù)ESCHARTS統(tǒng)計,S11中DK與EDG總決賽的最高收視人數(shù)約為402萬,超過S10中T1與G2在四分之一決賽達(dá)到的約398萬收視率,成為S賽之最。
今年入圍8強(qiáng)的戰(zhàn)隊(duì)大部分都是亞洲賽區(qū)的隊(duì)伍,接下來比賽的收視率恐怕也很難超過去年。
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