
北京時間9月13日,創業數據庫Crunchbase發布了一篇2021年游戲公司投資并購數據報告。報告顯示,截至2021年9月13日,游戲公司已在全球范圍內收購了220家公司(包括風險投資和其他方式),高于去年的165家和2019年的142家,創五年以來新高。在這些收購案例中,有48家是被風投收購,這一數字高于2019年和2020年的42家,但與2016年的59家相比仍有差距。
據Crunchbase分析,游戲領域并購案例數量增長主要原因是新冠肺炎疫情期間,各年齡段消費者都花了更多時間玩游戲,游戲活躍用戶數創下歷史新高。
據美國體育媒體SBNation統計,目前全球電競觀眾數量在4-6億之間,而且用戶增速優于傳統體育觀眾增速。此外,今年3月,艾媒咨詢也曾發表報告,預估全球電競觀眾數量為4.74億。
隨著用戶數量的增加,游戲消費者畫像也逐漸清晰。游戲支付平臺Tiv的首席執行官Jed Strong表示,與外界普遍認為游戲消費者偏向年輕化不同,美國游戲玩家的平均年齡為33歲,而且大都接受過高等教育,其中絕大部分從事STEM(科學、技術、工程、數學)相關工作,擁有更多可支配收入。
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