S10決賽之夜,除了浦東足球場里的6000多歐皇召喚師,還有千名全國各地慕名前來的粉絲聚集在DTK SPORTS的“峽谷第六人”活動中,現(xiàn)場熱鬧非凡。疫情可以阻隔粉絲到?jīng)Q賽現(xiàn)場的歡呼助威,但是卻阻隔不了人們因同一種熱愛而產(chǎn)生的共鳴渴望。

▲“峽谷第六人”觀賽活動現(xiàn)場
作為探索電競“場外經(jīng)濟”的首個場景化產(chǎn)品,DTK SPORTS通過多年在運營球迷活動項目方面的經(jīng)驗,高效地整合各方資源,創(chuàng)建了“峽谷第六人”這個電競文化IP。項目負(fù)責(zé)人陳小博表示:“我們抓住S10粉絲觀賽需求與疫情下決賽門票供應(yīng)不足的矛盾,幫助場地合作方引流大量粉絲,為品牌贊助商創(chuàng)造高質(zhì)量的營銷,為用戶創(chuàng)造優(yōu)質(zhì)的體驗,讓峽谷第六人活動成為了一個多方共贏的平臺。”

▲活動為合作伙伴堅果投影、傲風(fēng)電競椅創(chuàng)造了一個和粉絲深度互動的營銷場景
“很高興能在S10期間為廣大的電競愛好者提供賽場、電腦、手機屏幕之外的選擇。”DTK SPORTS創(chuàng)始人鐘元宇表示,“場外經(jīng)濟將是所有電競賽事和俱樂部都會考慮的問題,傳統(tǒng)競技體育體系中,比賽日收入、版權(quán)收入和商業(yè)贊助是引領(lǐng)收入的三架馬車。比賽日收入和粉絲文化有緊密的聯(lián)系,而電競行業(yè)比起傳統(tǒng)競技體育行業(yè),擁有更年輕、更愿意接受新鮮事物和追求刺激的受眾,受眾的付費意愿更高。在更良好的粉絲文化培養(yǎng)土壤下,包括門票、衍生品、場外經(jīng)濟構(gòu)成的比賽日收入,將是未來引領(lǐng)電競行業(yè)收入增長的重要引擎。這個也是我們創(chuàng)辦‘峽谷第六人’這個自有IP活動,積極探索場外經(jīng)濟的初衷。”
疫情發(fā)展尚未明朗的情況下,越來越多國際體育IP積極的探索場外經(jīng)濟的可能性,NBA中國以及西甲聯(lián)賽已經(jīng)率先在中國舉辦了大型的線下觀賽活動,隨著VR、AR和5G技術(shù)的發(fā)展,相信未來的“賽場外“將會有更多能給球迷提供沉浸式體驗的觀賽場景出現(xiàn)。
(LXS)
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