如果VSPN沒能在十月末官宣1億美元的B輪融資,那么風投公司BITKRAFT Venture投給海外電競直播平臺VENN的2600萬美元,很可能就是2020年整年電競產業迄今公開的最高融資金額。
近年來電競產業發展迅速,投資人早已意識到電競行業潛力。在諸多電競行業投資公司當中,總部位于舊金山的BITKRAFT是布局最廣的一個。根據CrunchBase顯示的數據,2019年和2020年,BITKRAFT近2年為電競項目設立的風險投資基金規模為1.65億美元,總共在電競行業投資32次,領投31次。
BITKRAFT之所以如此看好電競,一方面是看準游戲產業“價值1600億美元的盤子”,另一方面也和BITKRAFT公司高層背景脫不開關系。BITKRAFT的聯合創始人,延斯·西爾格斯(Jens Hilgers)是北美電競賽事ESL的聯合創始人、歐洲電競俱樂部G2的聯合創始人,他深厚的電競背景給這家公司的投資習慣定下基調。

今年8月,西爾格斯在接受福布斯采訪時表達了公司所遵循的投資邏輯:既直接投資游戲開發者和IP,也看擴展現實(XR)和觸覺反饋技術,并重視平臺的作用。
而從BITKRAFT的投資組合來看,他們確實一直遵循此道。BITKRAFT并沒有直接投資過任何職業電競俱樂部,反倒是在電競產業上中下游都有布局,在游戲開發、電競資訊平臺、技術公司、直播平臺等行業多次出手。
電競商業Meta整理了它的投資組合,具體如下圖所示:

▲圖中已注明公開融資金額,未注明融資信息的為未披露。
獲投資總額最高的領域:電競直播平臺
從這兩年的情況來看,BITKRAFT最看好的公司是直播平臺Venn,共對其投資兩輪,總金額達4300萬美元。
Venn是一家成立于2019年8月的電競直播平臺,創始人阿里爾·霍恩是四次艾美獎獲得者,這也確定了這家直播平臺原創內容+電競內容的風格。Venn直播平臺上不僅有電競,脫口秀、音樂、新聞、紀錄片等多種元素均在其列。
從商業模式上來看,Venn采取的是免費觀看,廣告支持,多平臺分發的商業模式。他們為內容創作者提供創作資源,幫助他們生產內容;另一方面,Venn還計劃和傳統電視供應商、OTT平臺達成合作,在多個平臺上仍然采取免費觀看,廣告支持的模式,且不收取版權費。
Venn采用這種商業模式的原因有兩方面,一方面是是基于他們對用戶直播習慣的觀察,創始人霍恩認為,在現今Twitch等主流平臺上,免費觀看的用戶數量要遠高于付費訂閱用戶。而采取免費觀看,廣告支持的模式才能夠抓住這大部分用戶;另一方面,Venn對自身原創內容的生產能力極有信心。霍恩曾在以前接受CTR采訪時曾表示,Venn計劃每周播出至少20小時的原創內容,這個數字到明年增加至55小時。
除了Venn之外,主打匹配、游玩、觀看直播三位一體的直播平臺Boom.TV也獲得了Bitkraft的青睞。這家公司在2019年收購了美國電玩聯盟(AVGL),AVGL此前一直以美國大學生為目標用戶。在此次收購之后,Boom.TV也針對美國大學生玩家群體制定了多項活動,其中最為著名的是使命召喚賽事。這項賽事有來自1000所美國高校的學生參加,總參賽人數超過萬人。今年年初,BOOM.TV拿到了來自BITKRAFT的1000萬美元A輪融資。
游戲投資次數最多的領域:游戲開發領域
2019年至2020年這兩年時間,游戲開發領域也是BITKRAFT投資的重點對象,在這個領域中,BITKRAFT這兩年總共投資了約3690萬美元。
BITKRAFT不僅投資了Bazooka Tango、Meta Games、The Ready Games和Tonk Tonk Games這四家手游相關公司,還投資了大型沙盒游戲開發團隊Playable Worlds和專注AI游戲開發技術的Carbonated Game公司。
其中,The Ready Games于2016年成立,主要產品是手游對戰平臺Ready。Ready每隔48小時就會有一批新的小游戲登錄,供全球玩家在線競爭。值得注意的是,免費用戶們無法選擇參與到哪款游戲當中,只能參與隨機項目。但他們卻可以通過付費讓其中某些游戲成為自己的“官方游戲”,通過熟練度在競爭中獲得優勢,這也是Ready最大的賣點之一。通過這種模式,The Ready Games從BITKRAFT手中拿到了500萬美元的A輪融資。

▲The Ready Games的模式十分適合現代短平快的游戲節奏。
而專注于游戲開發、在線游戲和游戲化領域的端游公司Playable Worlds創立于2019年。這家公司的賣點是原生云技術,主打多人在線沙盒游戲中的社交概念。Playable Worlds自成立以來已經獲得了來自BITKRAFT和 Galaxy EOS的1270萬美元投資。
BITKRAFT投資新概念:合成現實將成電競未來
BITKRAFT的聯合創始人西爾格斯曾一直強調“合成現實”理論,他認為現代社會中娛樂、教育、優勢行業所催生出的各項技術,都將率先被應用到電競游戲產業當中。事實上,正是這種對電競游戲產業新科技的敏感性,讓BITKRAFT近兩年投資了多家技術類公司。
Spatial公司是一家專營沉浸式音頻技術的軟件公司,他們在2019年拿到了來自BITKRAFT的種子輪融資。Spatial目前持有兩項音頻技術專利,能夠營造與VR技術配套的沉浸式音頻。根據Spatial公司負責人的介紹,Spatial公司的沉浸音頻技術除了能夠應用在電競行業,各大主題公園也是他們的潛在客戶。
與沉浸式音頻技術相對應的,BITKRAFT還投資了一家觸覺技術公司Lofelt。Lofet成立于2014年,其主要產品是可穿戴式觸覺技術。目前該公司的技術已應用于電競、AR、VR、汽車、消費電子產品、玩具、醫療和娛樂等領域。根據Lofelt發言人的介紹,他們的可穿戴設備可以在完全靜音的情況下為用戶提供超現實的觸覺體驗。
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