2019年1月10日,懶熊體育第三屆中國體育產(chǎn)業(yè)嘉年華的主題論壇《發(fā)現(xiàn)價值:電競行業(yè)商業(yè)開發(fā)的機(jī)遇和挑戰(zhàn)》中,華奧電競總裁張梓、FEG電競合伙人任重、人人體育創(chuàng)始人章楊、李寧市場整合總監(jiān)楊光,就電競商業(yè)化、未來的機(jī)遇等問題進(jìn)行了討論。
人人體育創(chuàng)始人章楊與大家分享了電競商業(yè)化中存在的問題以及解決方式。

“電競行業(yè)最大的IP與流量都和廠商有關(guān),比如騰訊、網(wǎng)易、暴雪等。它的商業(yè)化過程比較痛苦,行業(yè)單點突破很難,我們后來決定做整個鏈條的布局,盡量降低邊際化成本,使效率提高、獲得更多的IP、流量并變現(xiàn)。同時,我們做了一些線下手游吧、綜合娛樂空間,全國做了三百家的聯(lián)盟,這是因為我們決定不了玩家在游戲里做什么,產(chǎn)生的收入都是貢獻(xiàn)給廠商了,但是什么時候玩、怎么玩我們可以參與,所以就做了線下的事兒,與線上流量結(jié)合。”
在章楊看來,電競行業(yè)的人不夠潮,打職業(yè)的選手也缺乏沒有明星氣質(zhì),面對采訪的時候和明星差了很遠(yuǎn),“這個行業(yè)還需要時間,希望曾經(jīng)對這個行業(yè)有不同看法的朋友可以重新認(rèn)識這個行業(yè),電競是科技的產(chǎn)物、時代的產(chǎn)物。
它是社會發(fā)展下去必然存在的東西,就像遠(yuǎn)古時候,大家斗蟋蟀、斗牛再到射箭、騎馬,這是時代的進(jìn)步,所以希望有更多人可以認(rèn)同電競行業(yè),這是很多從業(yè)者一直以來的痛點。
他們訓(xùn)練強(qiáng)度大,希望希望更多有社會責(zé)任感的品牌進(jìn)來幫助他們,在形象之外更全方位地參與其中。
對于電競商業(yè)化的問題,章楊也呼吁品牌方可以大膽投電競,這個行業(yè)問題第一是IP內(nèi)容不夠好,沒有那么多優(yōu)秀的人才把電競玩出花樣。但是,年輕流量參與度超過了目前可以看到的大部分行業(yè),還是比較不錯的。











