10月31日,日本游戲軟件公司科樂美(KONAMI)發(fā)布上季度業(yè)績(jī)報(bào)告,營(yíng)業(yè)額同比增長(zhǎng)5.9%至1221億日元(約合人民幣75億元),營(yíng)業(yè)利潤(rùn)同比增長(zhǎng)0.3%達(dá)到250億日元(約合人民幣15.4億元),歸屬母公司凈利潤(rùn)達(dá)193.63億日元(約合人民幣12億元),同比增長(zhǎng)0.1%,各項(xiàng)財(cái)務(wù)數(shù)據(jù)在整體上出現(xiàn)了放緩的情況。

從細(xì)分業(yè)務(wù)來看,數(shù)字娛樂業(yè)務(wù)的營(yíng)收達(dá)668.16億日元(約合人民幣41.16億元),同比增長(zhǎng)15.7%,依然保持著相對(duì)平穩(wěn)的增長(zhǎng)態(tài)勢(shì)。
在日本國(guó)內(nèi),棒球類游戲《實(shí)況野球》系列、在PS3平臺(tái)上推出的《職野棒球魂A》銷量延續(xù)了第一季度的增長(zhǎng)勢(shì)頭。全球市場(chǎng)中,在2018年俄羅斯世界杯的熱度影響下,《實(shí)況足球 2018》銷量保持良好,連帶在線模式“myClub”也獲得不少好評(píng)。
家用機(jī)方面,《實(shí)況足球》系列最新作《實(shí)況足球2019》(PRO EVOLUTION SOCCER 2019)已正式發(fā)售。
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