
7月24日,在2018 PUBG全球邀請賽(PGI 2018)前一天的媒體日上,據PUBG公司CEO金昌漢(Kim Chang-han)透露,未來將把“絕地求生”(“PlayerUnknown’s Battlegrounds”)納入電競系統。
PUBG公司希望打造一種自負盈虧、自給自足的電競商業模式,他們會以獎金和商品等形式資助各支戰隊。本次PGI 2018邀請賽就采取了這樣的模式,賽事組織者為20支入圍的隊伍在游戲內定制了一套連帽衫,而這件連帽衫也將限時市售,每件售價為9.99美元。
金昌漢在演講中還說:“今年,我們將為《絕地求生》電競設定方向,奠定好基礎,然后根據收集的數據和反饋,我們將制定標準,并在2019年實施。”此外,PUBG表示,將在年內打造系統化的“絕地求生”電競系統,同時打造各地區共用的聯賽規則和全球賽事規則,滿足職業團隊和普通游戲玩家。

2019年會是《絕地求生》正式加入電子競技項目的第一年,公司會定期舉辦區域性聯賽和世界錦標賽,邀請全球頂級玩家參加。而到2021至2022年,該公司將著力打造PUBG電競生態系統,強化該公司的地位。之后它將建立商業模式,在全球電競市場上創造良性循環。
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“吃雞”在中國的首次官方賽事落幕,但PUBG面臨的新挑戰可不少
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