對PUBG來說,新挑戰并非限于以往討論的賽制、轉播,而也包括了賽事上下游多個鏈條的多方協調和整合。

雖然《絕地求生·大逃殺》的國服遲遲未能上線,不過其官方在中國辦的第一屆賽事已經落幕了。
6月3日,在PUBG公司中國邀請賽(PCPI)上,韋神領銜的4AM戰隊最后一局比賽中連續拿下15個人頭,從而積分反超17戰隊奪得TPP模式冠軍。他們將和前天在FPP模式下獲勝的OMG戰隊一起,獲得前往德國參加全球總決賽的門票。
所謂FPP模式,即第一人稱視角,而TPP模式則是第三人稱視角。對于職業選手來說,這兩種視角的不同也會直接影響他們在賽事中的表現。
這是《絕地求生·大逃殺》的出品方PUBG Corporation首次在中國嘗試舉辦線下賽事。這家成立于2009年的韓國公司,原先叫作藍洞(Bluehole Ginno Games),2017年推出《絕地求生》這款全球火爆的游戲后(外界俗稱“吃雞”),將公司名做了更改,開始在全平臺推廣,包括試水賽事。4月24日,他們宣布將舉行PUBG全球邀請賽(PUBG Global Invitational,簡稱PGI),這也是PUBG官方推出的首個大型賽事。
根據PUBG的計劃,PGI將在今年7月25-29日在德國柏林舉行。在此之前,他們將會在全球各地舉辦預選賽,最終選拔出20支隊伍參賽,獲勝者將獲得200萬美元的賽事獎金。
此后,PUBG官方也陸續公布了各地區選拔賽的安排。在歐洲,最大也是最老牌的電競聯盟ESL成為了他們的合作方,承辦歐洲區預選賽。而在獨聯體賽區和港澳臺賽區,他們的合作方也都是當地市場份額較大的Starlader公司和4Gamers公司。
而他們找到的中國賽事合作方是VSPN,后者承辦過國內包括LPL、KPL在內的多項電競賽事。在外界看來,這兩家攜手順理成章。藍洞需要一個在中國電競圈熟門熟路的合作方,而VSPN需要舉辦更多出彩的電競賽事。以承辦KPL而成名業內的后者,近年來也開始承辦更多電競賽事,諸如BPL、CFPL等。
自去年下半年起,這款游戲開始在全球范圍內爆火起,此前外界就普遍猜測,PUBG公司遲早開始效仿Riot拳頭,啟動電競賽事運營。
在這場官方賽事之前,其實在中國已有不少大型的吃雞賽事舉辦,諸如虎牙天命杯、全民吃雞賀歲杯、LKP雞皇錦標賽等賽事。它們背后大多是直播平臺或者第三方賽事公司,意圖在這個游戲火熱的時候通過賽事來分一杯羹。
從結果上看,這類賽事對PUBG公司來說,至少產生了兩方面的影響。一方面,他們培育了市場,吸引了國內大大小小各俱樂部分別開始布局《絕地求生》分部并參賽,自下而上構建了一個初步的賽事體系;另一方面,對于《絕地求生》這個需要數十名選手參與的游戲來說,如何確立積分規則、確定轉播機位并讓所有選手在同一個舞臺上比賽,尚沒有一套被大眾所認可的標準。這些賽事的舉辦,可是說先幫官方探路和積累經驗。
如今,伴隨著賽事的積分體系、轉播機位已經基本確立,而國內俱樂部的《絕地求生》分部也開始逐漸運轉起來后,也是時候開始嘗試官方賽事了。
有意思的是,PUBG雖然在全球各個地區開展了選拔賽,但是選拔方式卻各不相同。在歐洲、北美、獨聯體賽區,他們采用的是海選+資格賽選拔的形式。凡是符合官方要求的戰隊,都可以報名參賽,之后再層層選拔。在歐洲賽區,共有1280支戰隊報名參加了第一階段的比賽。
而在中國和港澳臺賽區,官方采取的則是邀請賽制。根據PUBG官方的說法,他們將邀請PUBG官方認證的職業戰隊參賽。而在中國賽區,他們會“綜合2018年PUBG官方授權的7個線上平臺賽事比賽成績”選拔出40個戰隊。
此次PCPI的舉辦地在上海的VSPN電競中心。過去這里常常是KPL的賽場,2017年的KPL秋季賽就在這里舉行。而今年當KPL把上海的賽場搬到了新靜安體育中心后,這里沒有了長期辦賽的任務。VSPN方面會借這里承辦一些其他賽事,之前的龍珠雞皇錦標賽就在這里舉辦。
從VSPN官方公布的照片來看,如今的舞臺區域看上去至少是原來的三倍——畢竟原本只需坐十名選手的舞臺,如今要容納80名選手。每個戰隊被劃分了自己的座席,彼此之間相隔并不遠。原先KPL常規賽設置的觀眾席也被撤去。

▲從現場圖可以看出,吃雞賽事的舞臺大小約為MOBA賽事的三倍
根據懶熊體育了解到的信息,由于吃雞國服尚未上線,為了保證賽事的網絡正常,場館內數據網絡信號被屏蔽,同時也避免觀眾影響選手作戰,因此沒有邀請觀眾入場。
從觀賞性上來說,各個戰隊的實力不俗,比賽也時常有精彩畫面誕生。不過由于游戲中戰斗太過密集,轉播仍然免不了會錯過一些關鍵鏡頭。一位參與了賽事報道的游戲媒體同仁告訴懶熊體育,這在吃雞賽事中已經見怪不怪了,畢竟要預測哪里會有戰斗爆發,對導播的要求實在過高。
根據VSPN官方公布的信息,此番轉播他們構建了150人的工作團隊,配備了14個機位、80路攝像頭、9個OB,這在以往的頂級電競賽事中是很少見的。
根據小葫蘆日報所提供的數據,在6月3日PCPI賽事的最后一天中,其斗魚、虎牙兩平臺的官方直播間的熱度雖然各自不及《英雄聯盟》的德瑪西亞杯,但相加后還是位列第一的。

賽事本身整體符合了PUBG官方所期望的方向,不過初涉電競賽事的PUBG需要盡快完善比賽機制。在開賽前,就有WE、AST等幾家沒有收到官方邀請的電競俱樂部在微博上質疑官方的邀請標準。對PUBG來說,新挑戰并非限于以往討論的賽制、轉播,而也包括了賽事上下游多個鏈條的多方協調和整合。
PUBG官方目前對賽事的寄望和投入,很大程度上也是由于在海外目前吃雞游戲的玩家數量出現了下滑趨勢。
一份來自Steamcharts的統計顯示,2018年1月,《絕地求生》平均每日的玩家數超158萬,這也是他們的峰值。而從2月起,每月開始出現下滑,從4月到5月,甚至下滑了20個百分點,如今平均每日的玩家數只有83萬多。

▲PUBG游戲每日玩家數下滑明顯
而在中國,盡管騰訊早在去年11月就已經正式宣布代理《絕地求生》,但卻至今還未能過審。這款游戲的暴力因素,是外界認為其不能過審的主要原因。通過賽事切入中國市場也是目前能做的為數不多的舉措。
另外外部的有力競爭者也已經出現,由美國Epic Games開發的《堡壘之夜》是其中呼聲目前最高的。根據Epic Games在今年1月公布的數據,后者的玩家數量已經突破了4500萬。這款游戲自去年9月加入了免費的大逃殺模式后,玩家人數迎來了快速增長,短短一個月就翻了一倍。
PUBG官方也感受到壓力。就在5月,PUBG官方正式在首爾中央地區法院起訴Epic Games,稱《堡壘之夜》存在抄襲《絕地求生》的嫌疑。當時正逢《堡壘之夜》打算進軍韓國市場。
一位不愿具名的資深游戲玩家曾經向懶熊體育表示,他并不看好《絕地求生》這款游戲的生命周期,原因是其較為局限的可變性:“MOBA類游戲之所以會生命周期長,是因為官方可以推出新英雄來改變游戲環境,而這點目前《絕地求生》很難效仿。”
PUBG官方需要快速應對游戲生命周期的問題。
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