
國際奧林匹克委員會(IOC)及國際單項運動總會聯合會(GAISF) 于上周共同宣布,將在7月21日于瑞士洛桑奧林匹克博物館舉辦“電子競技論壇”,論壇中將針對電競是否納入賽事的可能性進行討論。
這場論壇將邀請包含國際奧委會、運動員、選手、戰隊、贊助商、游戲發行商參與,此外,游戲業大廠Riot Games、Intel電競部門總經理John Bonini、直播平臺Twitch電競主管Justin Dellario、暴雪娛樂總裁Mike Morhaime都將參會,希望通過意見交換共同討論取得共識。
國際單項運動總會聯合會主席帕特里克?鮑曼(Patrick Baumann)表示:“ 跟國際奧委會一樣,我們期待電競跟游戲群體共同討論,我們知道運動并不會永遠停滯不前,游戲與電競的驚人成長也是其中的一部分。”
國際奧委會則認為,論壇提供一個很好的機會,讓大家彼此更了解合作的潛在機會。
若要談到官方電競賽事的歷史,就不能不提到俄羅斯。早在2000年俄羅斯成立了電子競技聯合會,本月初俄羅斯體育部長Pavel Kolobkov也在圣彼得堡國際經濟論壇上談到:“電競就是一項體育運動,俄羅斯體育部會立法制定完整規范,藉由法律規范確保電競能健康的成長。”他也認為電競是一個完全獨立且成熟的領域,沒有取代傳統體育的問題。
去年,國際奧林匹克委員會也曾在第六屆奧林匹克高峰會上透過聲明表示,將認同電競選手跟傳統運動員具有相當強度的準備與訓練:“電子競技足以被視為是一種體育運動(sporting activity)。”
此外,2022年將在杭州登場的亞運會也將電競列入正式比賽項目,種種的進展對于電競推廣來說都像是注入一劑強心針。
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