
▲騰訊電競首席運營官任宇昕
盡管撞上了世界杯,但是騰訊承諾的一年一次匯報工作并沒有遲到。
6月14日,在上海的世博中心騰訊電競召開了他們成立之后的第二次發布會。一天后,他們還首次舉行了合作伙伴推介會。推介會上,他們將旗下的諸多賽事體系做了詳細介紹,有些還被明碼標價——比如新啟動的QQ飛車手游賽事S聯賽的冬季賽合作伙伴,其基礎配置資源包就被標價500萬。
從這個節點來看,外界最關注的,莫過于畢竟就在一個月前,亞奧理事會剛剛公布了入選2018年雅加達亞運會的電競表演項目,其中騰訊系游戲占到了三席。
所以,在這場發布會上,奧運會的元素比比皆是。會場主舞臺被奧運logo所裝飾,uzi等電競選手的照片與許多奧運冠軍所并列,騰訊還邀請了亞洲奧林匹克理事會終身名譽副主席魏紀中、國際奧委會委員張虹、奧運會冠軍劉國梁等人前來上臺演講。
除此之外,還有如往常那樣,他們在過去一年做了什么,未來打算做什么。
亞運
騰訊方面顯然很重視此次電競入亞事件。在騰訊集團首席運營官任宇昕和騰訊集團副總裁程武的演講中,這一事件都在開篇所提到,并多次反復強調。
“本質上,電競就是數字時代的最受年輕人群歡迎的體育競技運動。參加一場電競比賽,與參加其它體育比賽一樣,都需要策略、反應、操作、團隊協作等每個方面做到最好,才能贏得比賽的勝利。”任宇昕如是說。
我們在《6款電競游戲入選2018亞運會,背后最大推手是霍啟剛》一文中曾分析了入亞事件對電競的意義。從某種程度上來說,這意味著電競賽事進一步被承認為體育賽事,也就進一步被社會主流價值所認可。如此一來,騰訊所構建的電競賽事IP會更容易建成生態體系,也更富有商業價值。
騰訊電競業務負責人侯淼在接受采訪時,也強調了無論是在之前項目入選過程中,還是之后中國隊的選拔過程中,他們都做了很多工作。比如他們組織了《Arena Of Valor》(王者榮耀國際版)的選手集訓,讓KPL的選手們能更快適應國際版。侯淼還表示,在亞運會的賽場上,騰訊也會派出相應的資源保障去支持中國隊的出征和現場的賽事組織。
不過,支持的力度和參與的程度,或許騰訊方面還要多多考量,不然也許會影響奧運的“公平中立”準則。“要把游戲的軟件和體育的軟件怎么樣更好融合,把融合的問題解決好,進入奧運會的道路就比較平穩了。”魏紀中在接受媒體采訪時如是表示。

▲魏紀中也出現在了騰訊電競發布會的現場
另外,雖然得以成功入亞,但過程卻似乎并不輕松。原本5月31日是亞奧理事會截止各國代表隊提交名單的時間,但中國隊卻遲遲未交。之后又有消息傳出該截止時間被延遲到了6月5日,具體原因還不得而知。不過到了6月5日,還是沒有相關消息傳出。
直到6月12日,亞洲電子體育聯合會在香港召開了發布會,中國代表隊的陣容才得以正式公布。只不過,這一陣容是誰選的,如何選出來的,卻沒有官方定論。騰訊旗下的三個項目,中國都派出了代表隊參加。
坊間傳言,此番中國代表隊出征如此輾轉,問題出在政府部門的協調上。電競目前屬于國家文旅部的管轄范疇,體育總局無法通過常規的亞運會隊伍選拔來操作,所以才導致此次電競中國隊的選拔如此曲折。
本場發布會上,騰訊方邀請登臺的政府領導,分別是文化和旅游部文化市場司副司長李健,以及中國文化娛樂行業協會法人,都不是體育總局旗下。
魏紀中對此也直言不諱:“參加亞運會,必須由體育總局來管;但是一般的電子運動,是由文化部來管,這里就有脫節,需要兩部門協調。”
升級
除了亞運之外,騰訊電競還是如以前一樣,公布了接下來要做的事情。
首先,他們與中國文化娛樂行業協會一起,共同成立了“中國文化娛樂行業協會電子競技運動分會、中國電子競技運動研究中心”。也許,在電競分管尚不明確的當下,未來該中心或許會起到更多協調的作用。
騰訊旗下兩大旗艦賽事在過去一年所取得的成績不俗。2018上半年,LPL賽區職業賽事直播觀賽人次超過70.9億,觀看時長超過13.8億小時,僅上半年,就已經超過了去年全年數據的70%,今年MSI決賽的獨立觀眾數更是超過了S7決賽的獨立觀眾數;KPL 2017 全年的觀賽量破百億,2018年春季常規賽日均觀賽人數3400萬,同比提升100%。
其中,關于LPL方面并沒有什么新動作,騰訊只打算繼續硬件升級和地域擴張。從目前的情況來看,這一戰略依舊處于起步階段,還遠未到需要變化的時候。
值得關注的是KPL,一直被外界所關注的出海終于有了新計劃。KPL聯盟主席張易加宣布,除了今年的王者冠軍杯會有國際戰隊參賽外,今年9月他們將啟動韓國的KPL職業聯賽。此外,今年秋季賽KPL將擴軍至14支戰隊,2019年將增加到16支,而擴編方式則是預選賽選撥與席位招募雙通道。

▲張易加宣布韓國KPL職業聯賽9月啟動
除了這兩大期間賽事,《QQ飛車手游》、《皇室戰爭》、FIFA足球系列、《穿越火線》以及《堡壘之夜》的賽事計劃也在發布會上被公布。
升級不僅僅是在賽事體系上,騰訊還發布了電競人才和電競運動城市的推動計劃。前者與中國傳媒大學、麻省理工學院等國內外學府達成了合作,后者則先后與珠海市、長沙市和西安市達成合作,未來將重點布局包括上海、北京、武漢、重慶、成都、杭州、廣州、深圳在內的城市。
騰訊互動娛樂市場平臺部助理總經理戴斌透露了目前電競賽事的商業拓展情況:“整個騰訊電競旗下賽事的商業贊助規模,2017年比2016年上漲了197%,客戶數量也上升了171%; KPL王者榮耀職業聯賽,今年的贊助總費用已超過1億元。”
從數據上來看,這的確令人驚喜,所以這也會堅定了騰訊繼續布局電競的信心。
戴斌表示,今后騰訊電競的商業合作伙伴今后將包括3個層級,一級為“TOP合作伙伴”, 二級為“特約合作伙伴”,三級為“指定設備合作伙伴”。 他還在現場公布了首批TOP合作伙伴——vivo和梅賽德斯-奔馳。
在去年,騰訊電競首次面世時,他們提出了“電競的黃金五年”計劃,步入了第二年后,目前他們所交出的成績單似乎還不錯。不過,這也就意味著外界對他們的期望會越來越高,畢竟對于電競人來說,騰訊電競的一舉一動,成敗與否,都與他們息息相關了。
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